Patenty „The Legend of Zelda: BOTW 2” sprawiły, że gracze obawiają się odpoczynku w związku z nowymi umiejętnościami Linka
Wraz z premierą The Legend of Zelda : BOTW 2 w 2022 roku, a Nintendo wciąż nie dało fanom nawet odpowiedniego tytułu, ludzie wszędzie szukali nowych informacji. Fani ponownie obejrzeli zwiastun The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 na E3, ale wywołał on tylko kilka obaw dotyczących umiejętności, które pokazał Link. Jednak, gdy pojawiły się nowe informacje dzięki niektórym patentom BOTW 2 od Nintendo, większość z tych obaw została rozwiana.
Czym martwili się fani, zanim pojawiły się patenty „The Legend of Zelda: BOTW 2”?
Nintendo pokazało, jak Link zdobywa nowe umiejętności w zwiastunie The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 na E3. Niektóre z nich wydawały się być ulepszeniami Shiekah Slate Runes z BOTW .
Na przykład Link był widziany jako „przewijający” obiekt z efektem podobnym do Runy Zastoju. Zatrzymał obiekt i najwyraźniej wysłał go wstecz w czasie. Kolejna nowa umiejętność polegała na tym, że Link „przekopywał się” przez dno pływającej wyspy, wyłaniając się przez swego rodzaju portal na górze.
Fani obawiali się jednak, że portal może ograniczyć nową umiejętność. Obawy wynikały z tego, że nie używano go swobodnie, a tylko tam, gdzie pojawiały się portale.
Gamereactor.eu jednak trochę pogrzebał w poszukiwaniu odpowiedzi. Patenty BOTW 2 odpowiedziały na pytania, a podekscytowanie fanów podskoczyło z powrotem do 10.
Patenty „The Legend of Zelda: BOTW 2′ ujawniły, że Link może „przekopać się” przez prawie każdą pływającą wyspę nad Hyrule
Gameractor ujawnił trzy różne patenty Legend of Zelda: BOTW 2 , jeden na „kopanie”, drugi na mechanikę skoków spadochronowych Linka, a trzeci na zdolność „przewijania”.
„W pierwszym patencie, opublikowanym pod numerem 20210370175 w WIPO (Światowej Organizacji Własności Intelektualnej), odkryliśmy warunki umożliwiające przejście przez zawieszoną platformę od dołu na jej powierzchnię, tak jak mogliśmy to zaobserwować w zwiastunie”, Gamereator zgłoszone.
Diagram pokazał, że Link może podróżować przez prawie każdą powierzchnię do innej.
„Dowodzi to, że będzie można wykonać tę czynność swobodnie, a nie w danym i z góry ustalonym punkcie, jak można było się obawiać” – kontynuują.
Ograniczenia, które istnieją w patentach BOTW 2, są zrozumiałe. Powierzchnie wejściowe i wyjściowe muszą być w większości równe. Jeśli powierzchnia jest zbyt stroma, nie może użyć tej zdolności.
Drugi wyjątek uniemożliwia Linkowi podróżowanie w przestrzeń zbyt małą, aby się poruszać w sequelu Breath of the Wild . Jak Link mógł pokonać Ganondorfa, jeśli utknął na latającej wyspie?
Kolejny diagram wydaje się poprawiać umiejętności łuku i strzał Linka, które fani już pokochali
Dwa inne patenty Legend of Zelda : BOTW 2 dały pewien wgląd w mechanikę skoków spadochronowych Linka i zdolność „przewijania”.
Patent „przewijania” wydawał się oczywisty. Bardziej szczegółowo wyjaśnił, co fani zobaczyli w zwiastunie Breath of the Wild 2 E3.
„Plik pod numerem US20210370179 ujawnia, że swobodne spadanie będzie znacznie bardziej rozwinięte, niż można by się spodziewać” – poinformował Gamereator. „Nasza postać będzie mogła nie tylko zająć kilka pozycji, ale także strzelać z łuku”.
Patenty „Legend of Zelda: Breath of the Wild 2” ujawniają nowe szczegóły dotyczące mechaniki skoków spadochronowych Linka
Skoki spadochronowe powinny wydawać się znajome fanom The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszym artykułem, w którym szczegółowo (bez słów) zagłębiamy się w szczegóły patentu BOTW 2 dotyczące mechaniki skoków spadochronowych Linka poniżej.