Podział strukturalny

Nov 26 2022
I bliższe spojrzenie na to, jak nie udało ci się obronić swojego Starożytnego
Po prostu broń Starożytnego, mówili. Będzie łatwo, mówili.
Płynny ogień > T1 Średni

Po prostu broń Starożytnego, mówili. Będzie łatwo, mówili.

Wszechmogący!

W przypadku większości z nas skutecznie bronimy naszych starożytnych tylko w około 50% przypadków. Za każdy zdobyty punkt procentowy powyżej 50 zostaniesz sowicie wynagrodzony coraz bardziej wyszukanymi medalami rangi i coraz większymi szansami, że wrócisz do skutecznej obrony swojego starożytnego przez 50% czasu.

Czasami może to być trudna droga… zwłaszcza jeśli nie masz mapy, która Cię poprowadzi. Cóż, ostrożny podróżniku, nigdy więcej rozpaczy! Od dziś możesz podróżować zarówno w czasie, jak i przestrzeni, badając każde kliknięcie, dotknięcie, zderzenie i boom, które spowodowały upadek celów twoich i twoich przeciwników!

Przedstawiamy nową stronę celów meczowych! Widzisz, chociaż dobrze jest szybko rzucić okiem na uszkodzenia budynków każdego gracza po meczach, szczegóły tego, co spotkało twoje potężne fortyfikacje, zawsze były w dużej mierze ukryte w plikach powtórek, co wymagało znacznej ilości czasu i miejsca do przechowywania właściwie ocenić ich losy. Przyjrzyjmy się, jak Twoja nowa strona meczów znacznie ułatwia proces sprawdzania celów!

Weź to od góry

Pierwsze spostrzeżenia, które odkryjesz po załadowaniu nowej strony, to zestawienie rodzajów obrażeń i całkowitych obrażeń zadawanych przez każdego bohatera, drużynę i pełzanie alei obu frakcji. Bohaterowie są sortowani według frakcji (lewa-prawa) i pozycji (góra-dół), z wkładem pełzania alei pod bohaterami. Dolny rząd każdej tabeli pokazuje sumę obrażeń każdej frakcji dla każdego typu.

Aby wszystko było proste i zwięzłe, pogrupowaliśmy typy uszkodzeń budynków w 4 kategorie: kliknięcia prawym przyciskiem myszy, zdolności, przedmioty i kontrolowane jednostki. Dla każdego bohatera podświetlone są tylko typy obrażeń, które zostały użyte podczas meczu. Niektóre mecze będą zawierały różne typy obrażeń z bardziej wyrafinowanymi podziałami, podczas gdy inne będą w dużej mierze wymagały niczego więcej niż rozsądnego użycia przez każdego gracza środkowego palca do klikania celów.

W powyższym przykładzie 4,2 tys. uszkodzeń budynków Nature's Prophet wynoszących 10,1 tys. zostało zadanych przez jego Treants.

Kliknij wieżę, zrób to

Tuż pod tabelami przeglądowymi znajdziesz zorientowaną na cel minimapę z instrukcjami, jak kliknąć dowolne cele, aby uzyskać szczegółowe statystyki. Zobaczmy, co się stanie, gdy posłuchamy instrukcji…

Ani jeden bohater nie dotknął środkowej wieży Dire! Skradacze ze Świetlistej alei uderzyły ją kilka razy, ale ostatecznie ta wieża stała dumnie przez cały mecz. Zobaczmy, co się stanie, gdy klikniemy na nieco mniej szczęśliwy cel…

Te cholerne stwory zawsze dostają ostatni cios…

Wow; Radiant Ancient nie tylko został zniszczony w mniej niż 26 minut, ale także zdołał przyjąć obrażenia od każdego bohatera Dire, zanim upadł. Naturalnie jednak pełzanie po pasie zadało śmiertelny cios.

Aby zobaczyć rozkład rodzajów obrażeń zadawanych przez dowolnego bohatera, kliknij +przycisk rozwijania po prawej stronie rzędu bohaterów, tak jak zrobiłem to powyżej w przypadku Łowcy Nagród. Tutaj możesz zobaczyć, że obrażenia, które zadał Starożytnemu, zostały podzielone między kliknięcia prawym przyciskiem myszy i jego młot meteorytowy.

Ale jest więcej…

Pełny obraz

Tuż pod interaktywną minimapą i opisami bohaterów znajdziesz ostatnie elementy nowej strony — kompletną tabelę stanu celów i suwak czasu trwania meczu!

Psst, suwak jest przyklejony do dolnej części ekranu i można go użyć do aktualizacji dowolnych danych na stronie.

Twoja tabela celów pokazuje status wszystkich celów każdej drużyny i płynnie współpracuje z suwakiem, aby móc płynnie opisać przebieg rzezi. Ta tabela jest interaktywna w taki sam sposób, jak minimapa — kliknij dowolny cel, aby podświetlić go na mapie, a zobaczysz szczegółowe zestawienie otrzymanych uszkodzeń.

Jak zawsze, w tym tygodniu pojawiło się kilka dodatkowych poprawek i ulepszeń, w tym znaczny wzrost wydajności [i poprawka] światowych rankingów graczy oraz kilka poprawek niedawno opublikowanej strony Umiejętności meczowych .

I oczywiście przygotowujemy się do udostępnienia kilku nowych aktualizacji… do zobaczenia wkrótce!

Lubisz być na bieżąco z tym, co dzieje się w STRATZ ? Śledź nas na Medium, Twitterze lub Facebooku, aby otrzymywać powiadomienia o naszych najnowszych aktualizacjach! Jeśli chcesz się bardziej zaangażować, dołącz do nas na Discordzie!

Discord — Twitter — Facebook

Przegapiłeś naszą ostatnią aktualizację? Poznaj nowy backend STRATZ!

Dziękuje za przeczytanie!

Eric Phy