Tworzenie postaci UX
Tworzenie postaci jest istotnym aspektem większości gier wideo, umożliwiając graczom dostosowanie awatarów i zanurzenie się w świecie gry. Jako projektant wrażeń użytkownika (UX), Twoją rolą w projektowaniu gier jest stworzenie interfejsu, który pozwoli graczom tworzyć unikalne, wciągające postacie pasujące do narracji gry. W tym poście przyjrzymy się badaniom dotyczącym interfejsów tworzenia postaci (CCI) i zapewnimy wgląd w to, jak projektować efektywne CCI.
Znaczenie dostosowywania postaci w grach wideo
Personalizacja postaci jest ważna w grach wideo, ponieważ pozwala graczom stworzyć postać, która reprezentuje ich lub ich pożądaną osobowość. Zwiększa to poziom osobistego zaangażowania w grę, czyniąc ją bardziej przyjemną i wciągającą. Pozwala także graczom odróżnić się od innych graczy, tworząc poczucie wyjątkowości i indywidualności.
Dostosowywanie postaci sprawia, że użytkownik jest bardziej zanurzony w fabule i ogólnych wrażeniach z gry, ponieważ pozwala mu nawiązać osobisty kontakt z postacią, którą stworzył. Gracze mogą dokonywać wyborów na podstawie wyglądu, osobowości i umiejętności swojej postaci, co może wpłynąć na wynik gry. Ten poziom personalizacji sprawia, że gra wydaje się bardziej dostosowana do konkretnego gracza, zwiększając jego zaangażowanie emocjonalne i ogólną radość z gry.
Wpływ mechaniki gry i gracza na tworzenie postaci w grach wideo
Mechanika gry to zasady i systemy rządzące działaniem gry wideo. Są elementami składowymi gry i obejmują takie elementy, jak ruch, interakcja ze światem gry i walka. Mechanika gry ma na celu stworzenie określonego doświadczenia dla gracza i służy do kształtowania rozgrywki.
Z drugiej strony mechanika gracza to zdolności i działania, które gracz może podjąć w grze. Mogą to być takie elementy, jak dostosowywanie postaci, ruch, walka i wybory dialogowe. Mechanika gracza została zaprojektowana tak, aby wchodziła w interakcję z mechaniką gry, aby zapewnić graczowi wyjątkową rozgrywkę.
Jeśli chodzi o tworzenie postaci, mechanika gry i mechanika gracza odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu postaci. Mechanika gry może wpływać na tworzenie postaci, zapewniając graczom opcje dostosowywania w zależności od rodzaju rozgrywanej gry. Na przykład w grze fabularnej mechanika gry może pozwalać graczom wybierać spośród różnych ras i klas, z których każda ma własne unikalne zdolności i atrybuty. W strzelankach pierwszoosobowych mechanika gry może pozwolić graczom na dostosowanie broni, zbroi i innego wyposażenia.
Mechanika gracza wpływa również na tworzenie postaci, zapewniając graczom zdolności i działania, które można wykorzystać do kształtowania postaci. Na przykład w grze z systemem tworzenia postaci mechanika gracza może pozwolić graczom wybrać wygląd fizyczny, umiejętności i cechy osobowości tworzonej postaci. W grach z wyborami dialogowymi mechanika gracza może pozwolić graczom na kształtowanie osobowości postaci i relacji z innymi postaciami.
Ograniczone badania nad tworzeniem postaci
Badania nad tworzeniem postaci w projektowaniu gier są rzadkie. Jednak dwa badania rzucają światło na sposób interakcji użytkowników z PKT. Pierwsze badanie, „The Framework of Player Experience in Game Creation”, przeprowadzone przez Teather i in., bada doświadczenia graczy podczas tworzenia gier. Drugie badanie, „Towards Better Character Creation Interfaces in Games”, przeprowadzone przez Yuharę i in., skupia się na udoskonalaniu CCI.
Ramy doświadczenia gracza w tworzeniu gier
Teather i in. zaproponować ramy do analizy doświadczenia gracza w tworzeniu gier. Wyniki badań są następujące:
- Gracze lubią proces tworzenia postaci, ale może to być czasochłonne i frustrujące, jeśli interfejs nie jest przyjazny dla użytkownika.
- Gracze mają tendencję do skupiania się na dostosowaniu estetycznym, a nie na dostosowaniu funkcjonalnym.
- Gracze wolą mieć szeroki zakres opcji dostosowywania, ale zbyt wiele opcji może być przytłaczające i prowadzić do zmęczenia decyzją.
Yuhara i in. przeprowadził badanie mające na celu ulepszenie PKT. Wyniki badań są następujące:
- Gracze wolą interfejs krok po kroku, który prowadzi ich przez proces tworzenia postaci.
- Gracze cenią sobie możliwość podglądu swojej postaci w różnych pozach i warunkach oświetleniowych.
- Gracze chcą mieć możliwość zapisywania i udostępniania tworzonych przez siebie postaci innym.
W oparciu o wyniki badań, oto kilka wskazówek dotyczących projektowania skutecznych PKT:
- Zadbaj o to, aby interfejs był przyjazny dla użytkownika i intuicyjny. Użyj podejścia krok po kroku, aby poprowadzić gracza przez proces tworzenia postaci.
- Zapewnij szeroki zakres opcji dostosowywania, ale unikaj przytłaczania gracza zbyt dużą liczbą opcji.
- Pozwól graczowi podglądać swoją postać w różnych pozach i warunkach oświetleniowych, aby poprawić wrażenia z dostosowywania.
- Dołącz opcję zapisywania i udostępniania, aby umożliwić graczom dzielenie się swoimi kreacjami postaci z innymi, zwiększając zaangażowanie graczy.
Tworzenie postaci w grze wideo to ekscytująca część rozgrywki. Pozwala graczom stworzyć postać, z którą mogą się utożsamić i poczuć się zanurzeni w świecie gry. Jednak zaprojektowanie intuicyjnego interfejsu do tworzenia postaci może być wyzwaniem. Oto 7 kroków do zaprojektowania interfejsów tworzenia postaci i projektowania interfejsu użytkownika w grze.
Krok 1: Zrozum odtwarzacz
Przed zaprojektowaniem interfejsu tworzenia postaci konieczne jest zrozumienie gracza. Kim oni są? Jakie postacie chcą stworzyć? Jakie są ich oczekiwania względem gry? Zebranie tych informacji pomoże ci stworzyć interfejs tworzenia postaci, który jest dostosowany do potrzeb i pragnień gracza.
Krok 2: Zachowaj prostotę
Stworzenie interfejsu tworzenia postaci, który jest prosty i łatwy w użyciu, ma kluczowe znaczenie dla dobrego doświadczenia użytkownika. Gracze chcą mieć możliwość szybkiego i łatwego tworzenia swoich postaci. Skomplikowany interfejs może być frustrujący i zniechęcać graczy.
Krok 3: Użyj wskazówek wizualnych
Korzystanie ze wskazówek wizualnych może pomóc graczom lepiej zrozumieć interfejs tworzenia postaci. Na przykład użycie koloru do wyróżnienia najważniejszych obszarów interfejsu lub użycie ikon do przedstawienia różnych elementów może pomóc graczom w łatwiejszym poruszaniu się po interfejsie.
Krok 4: Zapewnij pomoc kontekstową
Zapewnienie pomocy kontekstowej może być pomocne w stworzeniu intuicyjnego interfejsu tworzenia postaci. Na przykład, jeśli gracz nie jest pewien, co robi dana funkcja, podanie krótkiego opisu lub podpowiedzi może pomóc mu zrozumieć jej cel.
Krok 5: Pokaż postęp
Pokazywanie postępów może pomóc graczom zrozumieć, na jakim etapie procesu tworzenia postaci się znajdują. Na przykład udostępnienie paska postępu lub wskaźnika może pomóc graczom zrozumieć, jaka część procesu pozostała i jakie kroki zostały wykonane.
Krok 6: Pozwól na eksperymentowanie
Pozwalanie graczom na eksperymentowanie z różnymi opcjami tworzenia postaci może być zabawną i wciągającą częścią gry. Zapewnienie różnych opcji i umożliwienie graczom podglądu ich postaci może pomóc im stworzyć postać, z której będą zadowoleni. Na przykład The Sims 4 pozwala graczom dostosować cechy ich postaci, w tym włosy, stroje, a nawet opcje niebinarne.
Krok 7: Testuj i iteruj
Testowanie i iteracja interfejsu tworzenia postaci jest ważne, aby zapewnić dobre wrażenia użytkownika. Testowanie interfejsu z graczami i zbieranie opinii może pomóc zidentyfikować obszary wymagające ulepszeń.
Przykłady ze świata rzeczywistego
Kilka gier wideo ma wyjątkowe interfejsy tworzenia postaci, które poprawiają ogólne wrażenia z gry. Oto kilka rzeczywistych przykładów świetnych interfejsów do tworzenia postaci:
Świat Warcrafta
World of Warcraft oferuje graczom szeroką gamę opcji dostosowywania ich postaci, w tym włosów i rysów twarzy, koloru skóry i tatuaży. Interfejs jest łatwy w użyciu, a gracze mogą zobaczyć swoje postacie w różnych pozach, aby lepiej zorientować się, jak będą wyglądać w grze.
Simsy 4
Interfejs tworzenia postaci w tej grze jest powszechnie uważany za jeden z najlepszych w branży gier. Oferuje szeroką gamę opcji dostosowywania, w tym rysy twarzy, fryzury i ubrania.
Czarna Pustynia Online
Interfejs tworzenia postaci w tej grze jest znany ze swojego poziomu szczegółowości. Oferuje szeroką gamę opcji dostosowywania, w tym rysy twarzy, fryzury, kształt ciała, a nawet tatuaże.
Starsze Zwoje Online
Interfejs tworzenia postaci w tej grze jest znany z szerokiej gamy opcji dostosowywania. Gracze mogą dostosować rasę, płeć, rysy twarzy, a nawet umiejętności swojej postaci. Pozwala także graczom tworzyć postacie niebinarne, oferując zaimki neutralne pod względem płci.
Znaczenie niebinarnych opcji bezpłciowych
Niebinarne opcje bezpłciowe są kluczowe dla integracji w interfejsach tworzenia postaci. Oferując opcje niebinarne i bezpłciowe, projektanci gier mogą stworzyć bardziej przyjazne i integracyjne środowisko dla graczy każdej płci.
Dla wielu graczy tworzenie postaci jest okazją do stworzenia reprezentacji siebie w świecie gry. Oferując opcje niebinarne i bezpłciowe, projektanci gier mogą zapewnić, że wszyscy gracze poczują się widziani i słyszani w świecie gry. Oto pięć gier, które mają niebinarne interfejsy tworzenia postaci:
- Cyberpunk 2077 — Pomimo kontrowersji związanych z premierą gry, interfejs tworzenia postaci w Cyberpunk 2077 jest znany ze swojego poziomu szczegółowości i opcji dostosowywania. Oferuje szeroką gamę typów budowy ciała, fryzur i rysów twarzy oraz pozwala graczom tworzyć niebinarne postacie.
- Monster Hunter: World — Interfejs tworzenia postaci w tej grze jest znany ze swojego poziomu szczegółowości i opcji dostosowywania. Pozwala graczom tworzyć postacie o różnych płciach i typach ciała, w tym opcje niebinarne i bezpłciowe.
- Saints Row IV — Interfejs tworzenia postaci w tej grze umożliwia graczom tworzenie postaci dowolnej płci, w tym opcji niebinarnych i bezpłciowych. Oferuje również różne opcje dostosowywania, w tym rysy twarzy, fryzury i ubrania.
- The Elder Scrolls Online — interfejs tworzenia postaci w tej grze oferuje różne opcje dostosowywania, w tym neutralne pod względem płci opcje fryzur i ubrań. Pozwala także graczom tworzyć postacie niebinarne, oferując zaimki neutralne pod względem płci.
Bibliografia
Proces projektowania UX: tworzenie prostego kreatora postacihttps://gamingbolt.com/forza-horizon-4-new-details-revealed-on-houses-character-customization-and-the-perfect-british-summer
Śledź mnie na Twitterze @polliea_ | Połączmy się na Linkedin
Dziękuje za przeczytanie!

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































