Il est bon d'être roi - ou reine, d'ailleurs - alors que vous amassez des trésors, construisez des villages, créez des bibliothèques et des laboratoires, et prélassez-vous dans des festins et des caves à vin pleines . Attention, cependant : la route vers une royauté durable est semée d'embûches. Vous devrez vous prémunir contre les espions, les voleurs, les milices en guerre et les malédictions des sorcières. Cette promesse d'aventure avec un espoir miroitant de succès est la raison pour laquelle jouer à Dominion, un jeu de cartes dans lequel vous construisez votre deck pendant que vous jouez, est si attrayant. Avec l'utilisation magistrale de quelques cartes, plus quelques coups de chance, vous pouvez faire passer votre royaume d'une humble maison à un domaine abondant.
Le jeu prend beaucoup plus de temps à expliquer qu'à jouer. Après les premiers tours, Dominion devient presque intuitif à mesure que le système de règles en coulisses prend le dessus, avant même que vous ne compreniez parfaitement la dynamique du jeu. C'est un peu comme se mettre à jouer des gammes rudimentaires au piano et maîtriser Chopin par inadvertance. (Ou, pour tous les joueurs, comme s'asseoir pour apprendre Magic: The Gathering et se rendre compte que c'est aussi simple que Settlers of Catan .)
Dominion est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser car sa nature modulaire (les joueurs choisissent les composants -- dans ce cas, les cartes -- à utiliser à chaque fois) signifie que les règles de base ne changent jamais, mais chaque jeu nécessite des stratégies de construction de deck différentes . Mais avant d'aborder les mécanismes de Dominion, considérons à quel point il est trompeusement facile de gagner : le joueur avec le plus de points à la fin de la partie triomphe. Et pour obtenir des points, tout ce que vous avez à faire est d'acheter plus de cartes Victoire - ou plus de cartes Victoire de valeur supérieure - que vos adversaires.
Dominion est conçu pour deux à quatre joueurs, âgés de 13 ans et plus, et vous pouvez vous attendre à ce que votre première partie prenne une heure ou plus. Vous devrez trier les cartes, parcourir le livre de règles et vous frayer un chemin à travers les premiers tours (souvent douloureusement lents). Mais une fois le concept cliqué, vous pouvez vous attendre à jouer - du début à la fin - en 30 minutes à une heure. Frapper la ligne d'arrivée dans le temps qu'il faut pour regarder une émission de télévision semble satisfaisant : plus longtemps et le jeu commencerait à ressembler un peu au Monopoly (sans le plateau de jeu et la mascotte moustachu, bien sûr). Plus court et cela semblerait étrangement (et ennuyeux) facile.
Et, parce que vous choisissez 10 types de cartes différents à chaque fois que vous jouez, il faudrait des centaines d'années de jeu continu pour réaliser toutes les configurations possibles de l'ensemble original de 25 cartes. Faites que des milliards d'années si l'on considère que plus de 200 cartes Kingdom ont été ajoutées au jeu par le biais d'extensions depuis ses débuts en 2008 [source : Mastrapa ].