Au cours de la dernière décennie, les films 3D ont reçu leur part d'éloges des spectateurs et de dédain critique. Que vous aimiez les effets époustouflants ou bâilliez devant leur omniprésence abrupte, une chose est indiscutable : la 3D devient de plus en plus courante. En 2004, il n'y avait que deux films 3D en sortie de masse. En 2013, il y en avait 45. Pas plus tard qu'en 2006, il y avait un maigre 250 cinémas compatibles 3D sur la planète. Maintenant, ce nombre a dépassé les 50 000 et continue de compter.
Il existe plusieurs types de technologies 3-D utilisées dans les cinémas, notamment IMAX 3-D, Dolby 3-D et RealD. Parmi ceux-ci, RealD détient près de la moitié de la part de marché. RealD est un système de projection stéréoscopique numérique , et il est installé dans plus de 20 000 cinémas dans le monde.
Afin de profiter de la 3D dans un cinéma équipé de RealD, vous porterez des lunettes sombres, plutôt maladroites, qui transmettent les effets multidimensionnels de l'écran à vos yeux. Lorsqu'une réalisatrice et son équipe d'agents d'effets spéciaux font un travail habile, les visuels d'un film en 3D sont souvent époustouflants. Les explosions semblent expulser des éclats d'obus de l'écran. Les scènes avec un feuillage luxuriant semblent si denses et si réelles qu'on a l'impression de pouvoir entrer directement dans ces fougères géantes.
Produire un film 3D bien conçu qui suspend vraiment l'incrédulité d'un public nécessite un tour de passe-passe technique habile et une exécution technique brillante. Lorsque les données enregistrées sont associées à un système RealD, les téléspectateurs bénéficient d'une véritable expérience 3D qui pourrait les étonner.
Le système RealD intègre un certain nombre d'outils pour créer l'effet 3D qui fonctionne avec les lunettes de théâtre spéciales reposant sur le pont de votre nez. Il s'agit d'une technologie sophistiquée à grande vitesse qui aide à transformer un film en deux dimensions en un chef-d'œuvre en 3D.
- Fondamentaux de RealD 3-D
- La polarisation linéaire, une proposition perdante
- Polarisation circulaire
- Du petit au XL
Fondamentaux de RealD 3-D
Si vous imaginez l'équipement de projection de film comme une pièce pleine de bobines de film poussiéreuses, vous seriez surpris par RealD. C'est un système numérique à partir de zéro et optimisé pour les films tournés dans des formats numériques au lieu de films archaïques.
Les configurations RealD 3D consistent généralement en un ordinateur utilisé pour traiter les données 3D, un projecteur numérique, un commutateur de polarisation ZScreen propriétaire, l'écran de projection et, bien sûr, les lunettes 3D que vous portez. Le système peut être adapté à divers projecteurs de cinéma numérique.
Bien sûr, le système 3D commence vraiment avec le plateau de tournage. Vous avez deux yeux qui vous permettent de voir le monde en stéréo. Parce que vos yeux sont distants d'environ deux pouces, leurs perspectives sont juste un peu différentes. C'est pourquoi les réalisateurs utilisent des caméras à double montage pour filmer des scènes en 3D. Une caméra capture des images destinées en fin de compte à votre œil gauche ; l'autre, à votre droite.
Une fois le film envoyé à votre cinéma local, les projectionnistes chargent les données sur un serveur. Cet ordinateur envoie les données en deux flux parallèles au projecteur, qui les affiche, alternant rapidement entre les images destinées à vos yeux gauche et droit. Ces images frappent ensuite l'écran du film et rebondissent sur vos lunettes.
Les lunettes que vous portez sont des filtres polarisés et la lentille de chaque œil est calibrée pour laisser entrer les ondes lumineuses qui frappent la lentille à un angle spécifique. Tous les autres rebondissent ou sont absorbés. Cela signifie que les réalisateurs peuvent concevoir à dessein des effets 3D pour chaque aspect de leurs films et les projeter d'une manière qui a du sens à vos yeux.
La polarisation linéaire, une proposition perdante
Les systèmes 3D d'il y a des années ne fonctionnaient pas très bien. Pour comprendre exactement pourquoi, vous devez savoir comment fonctionne la lumière .
La lumière est un type d'onde, et ces ondes se déplacent de haut en bas et d'un côté à l'autre et essentiellement partout. La lumière est un peu chaotique. Un filtre polarisant bloque de nombreuses ondes lumineuses mais laisse passer celles qui se déplacent dans une direction parallèle au filtre. En d'autres termes, un filtre polarisant réduit le bruit visuel.
Cela est évident si vous prenez une paire de lunettes de soleil polarisées et que vous les faites pivoter tout en regardant une surface brillante avec beaucoup de lumière brillante et réfléchie. À angle droit, les lunettes bloqueront une grande partie de l'éblouissement et faciliteront la scène pour vos yeux.
Les ingénieurs peuvent fabriquer des lunettes avec des verres polarisés différemment pour chaque œil. Autrement dit, une lentille bloque certaines ondes lumineuses et l'autre bloque un ensemble différent d'ondes lumineuses. C'est finalement ainsi que fonctionne la technologie de cinéma 3D. Et nous avons parcouru un long chemin depuis les premiers jours.
La technologie de projection 3D à l'ancienne était littéralement un casse-tête pour les propriétaires de salles de cinéma et pour de nombreux spectateurs. Pour commencer, ces systèmes désuets nécessitaient non pas un, mais deux projecteurs, qui projetaient deux images polarisées linéairement différentes sur l'écran à partir de 45 degrés à gauche et à droite du centre.
Les téléspectateurs portaient des lunettes à polarisation linéaire, qui devaient reposer à un angle précis (c'est-à-dire droit et immobile par rapport à l'écran) afin de présenter des images nettes. Grâce aux lunettes, votre œil droit n'a vu que les images du bon projecteur. Votre œil gauche n'a vu les images que du projecteur gauche.
Cela semble réalisable en théorie, mais si vous incliniez la tête, vous verriez des couleurs se mélanger les unes aux autres et des images déformées et bouleversantes qui donneraient des maux de tête à de nombreux cinéphiles . D'autres problèmes survenaient si l'angle des projecteurs était légèrement décalé, si les images n'étaient pas parfaitement synchronisées ou si elles n'avaient pas exactement la même luminosité. Ce fut une expérience tout à fait frustrante pour les projectionnistes et le public.
Heureusement, les systèmes à polarisation linéaire ne sont plus.
Polarisation circulaire
La polarisation linéaire a disparu. Si vous êtes allé voir un film en 3D au cours des dernières années et que vous avez enfilé ces lunettes à la mode, vous avez porté des verres à polarisation circulaire . Tout comme les lunettes à polarisation linéaire, celles à polarisation circulaire sont conçues pour filtrer des longueurs d'onde spécifiques de la lumière.
La grande différence est que les ondes lumineuses polarisées ne voyagent pas en ligne droite. Au lieu de cela, ils avancent en spirale. Pour créer cet effet de spirale, un système de projection comme celui de RealD peut utiliser deux projecteurs avec différents filtres polarisants : un pour créer une spirale dans le sens des aiguilles d'une montre ; l'autre, une spirale dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Chaque spirale fonctionne avec un seul verre sur vos lunettes, de sorte que chaque œil ne voit qu'un seul ensemble d'images. Mais ces systèmes doubles ont tendance à être trop lourds ou coûteux pour de nombreux théâtres.
Au lieu de cela, RealD utilise un schéma sophistiqué à un projecteur. Le projecteur envoie ses images à travers un séparateur de faisceau polarisant, qui divise la lumière en deux faisceaux. Les deux faisceaux de lumière rebondissent d'un miroir vers un rotateur de polarisation achromatique , qui fait pivoter ces faisceaux de lumière à des angles spécifiques pour chaque lentille de vos lunettes 3D .
Les images passent ensuite à travers le ZScreen, qui est un écran à cristaux liquides placé devant l'objectif du projecteur. Le ZScreen agit comme un filtre polarisant à commutation rapide (également appelé modulateur push-pull). Chaque fois qu'il change, il alterne entre les images destinées à vos yeux gauche et droit. Il se synchronise précisément avec le projecteur de film grâce à l'aide d'un contrôleur électronique.
Il effectue cette tâche à 144 images par seconde, soit 72 par seconde pour chaque œil. Autrement dit, cela signifie que chacune des 24 images par seconde du film est affichée trois fois pour votre œil avant que l'image suivante n'apparaisse. De cette façon, vos yeux et votre cerveau ne peuvent pas détecter les scintillements écœurants.
Et parce que les ondes lumineuses qui en résultent se déplacent en spirales, elles peuvent frapper vos lunettes sous différents angles tout en produisant des images fantastiques. Cela signifie que vous avez plus de poids pour incliner et incliner la tête pendant que vous regardez.
Le système n'est pas parfait. Sous certains angles, les spectateurs peuvent toujours voir des images fantômes , qui sont un type de fuite d'image. Dans le ghosting, un œil peut voir le plus petit aperçu d'images destinées à l'autre œil. Lorsque cela se produit, cela peut perturber le plaisir et vous rendre un peu étourdi.
Un autre défi pour RealD avec ZScreen est la luminosité. Lorsque la lumière projetée se déplace à travers tous ces filtres, il y a une énorme perte de lumière, ce qui signifie que le film que vous voyez semble plus sombre qu'il ne le devrait. Pour contrer ce phénomène, certaines salles utilisent des écrans argentés.
Les écrans argentés contiennent de la poussière d'argent réelle. L'argent est si réfléchissant qu'il réduit la perte de lumière et maintient plus de luminosité qu'un écran blanc mat moderne.
Les écrans argentés sont en fait un retour aux vieux jours des salles de cinéma. Les premiers systèmes de projection avaient le même handicap que les systèmes RealD de l'ère 2005 - ils étaient tout simplement trop sombres et nécessitaient des écrans très réfléchissants pour maintenir une luminosité suffisante pour le public. Les écrans argentés sont peut-être une technologie primitive, mais ils sont plus chers que les écrans blancs de base et, en tant que tels, ils constituent un autre inconvénient pour les propriétaires qui souhaitent investir dans la 3D.
Du petit au XL
Le système RealD 3-D initial équipé de la technologie ZScreen de première génération est également le système de projection 3-D le plus répandu au monde, disponible dans plusieurs milliers de cinémas. Cette version présente des limitations importantes, notamment au niveau de la taille de l'écran sur lequel elle peut projeter, notamment les écrans mesurant 45 pieds (13 mètres) ou moins.
En 2008, RealD a introduit un système de deuxième génération appelé 3-D XL. Fidèle à son surnom, il fonctionne sur des écrans extra-larges jusqu'à 80 pieds (24 mètres) de large. Le XL est conçu pour fournir une luminosité plus que suffisante pour les grands écrans, offrant une expérience 3D plus grande et idéalement plus immersive. Que votre cinéma utilise le premier système RealD ou le XL, les deux fonctionnent spécifiquement avec les lunettes 3D de l'entreprise.
Les lunettes que vous portez pendant un long métrage RealD ne sont pas vos lunettes polarisées de tous les jours. Si vous essayez d'enfiler vos lunettes de soleil normales pendant l'un de ces films, vous raterez les effets spéciaux (et probablement aussi votre pop- corn ). Les lunettes ont également quelques raffinements subtils, tels que des montures à faible éblouissement pour réduire la lumière diffusée qui vous distrairait du film.
Chaque fois que vous achetez un billet pour un film RealD, vous recevez une toute nouvelle paire de lunettes 3D. L'idée derrière cela est de fournir la meilleure clarté possible pour votre expérience cinématographique, mais aussi de réduire les heebie jeebies que vous pourriez ressentir à l'idée de porter des lunettes que d'autres personnes ont déjà utilisées.
Après chaque spectacle, la plupart des théâtres récupèrent les verres pour les recycler. Certaines personnes gardent leurs verres pour les réutiliser, et d'autres les aiment juste comme souvenirs.
Certains initiés de l'industrie pensent que ces lunettes devraient juste prendre la poussière pendant un certain temps alors que l'industrie du film 3D se recalibre. Les ventes de billets pour les films 3D sont en baisse, et de nombreux experts attribuent les mauvaises ventes à la surutilisation de l'effet, en plus des conversions mal produites de la 2D à la 3D, ce qui se traduit souvent par des films laids, presque impossibles à regarder.
Les films qui exploitent pleinement le potentiel de la 3D, comme "Avatar" en 2009, ont d'abord été imaginés comme des expériences multidimensionnelles. "Avatar" a été réalisé et tourné en 3D, et les résultats supérieurs se sont traduits par des ventes massives de billets.
La question de savoir si la 3D existera pendant de nombreuses années est sujette à débat. Ce qui est certain, c'est que des entreprises comme RealD continueront d'innover et d'affiner la technologie derrière la 3D dans l'espoir qu'elle captivera l'imagination du public comme aucune autre expérience cinématographique dans l'histoire.
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Note de l'auteur : Comment fonctionne RealD 3-D
Je vais rarement au cinéma pour voir des films, mais j'étais l'un des millions et des millions de personnes qui ont pris le temps de regarder "Avatar" sur grand écran. Ça valait la peine. "Avatar" n'était pas qu'un film. C'était une expérience sensorielle qui m'a fait me demander si cela changerait la façon dont les films étaient faits. Une demi-décennie plus tard, il semble que la tendance 3D ait dépassé son accueil. Trop de films en 3D sont en 3D juste pour le gadget plutôt que pour l'histoire, et comme nous le savons tous, c'est l'histoire qui compte et non la technologie. Peut-être que davantage de réalisateurs utiliseront bientôt la 3D de manière intelligente, ou peut-être que la 3D disparaîtra dans l'obscurité pendant encore quelques années avant que la prochaine génération de technologie de projection ne promette une révolution 3D permanente... encore une fois.
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Sources
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