Concevoir n'est pas seulement dessiner sans intention, mais le design lui-même est si significatif

Le monde du design, tout comme le monde humain ou nous pouvons dire que le monde du design est la création du comportement humain à partir du monde humain, nous le disons comme l'art du centre humain. Cette hypothèse pourrait également être appliquée à la conception UI/UX. Voici une loi à laquelle nous devrions prêter attention, car cela donnerait un résultat différent à notre conception en tant que concepteur et chercheur UI/UX. Je l'ai déjà emballé, alors j'espère que c'est facile à comprendre.
Loi sur l'effet esthétique-utilisabilité
Les utilisateurs croient que les conceptions qui ont l'air bien fonctionnent aussi bien . C'est linéaire avec la théorie de l'effet positif et son influence sur la cognition. L'effet relationnel entre les produits et les utilisateurs a un bon côté s'il s'agit d'une bonne relation.

Application:
Complexité
Couleur
Travaillez bien pour un succès à long terme
Loi de Hick
Beaucoup d'options incitent les clients à parcourir, mais moins de choix les incitent à acheter, c'est ce qu'on appelle un paradoxe de choix qui dit, moins c'est plus - trop de choix est stressant . En tant que concepteur, nous devons nous rappeler que le temps de l'utilisateur est précieux et que l'utilisateur n'est pas obligé de rester sur notre site.
Loi de Fitt
Le système moteur humain a besoin de temps pour déplacer une cible en fonction de la distance à celle-ci. Par exemple, les boutons interactifs doivent avoir une taille d'au moins 1 x 1 cm pour éviter les erreurs de gros doigts. Le mouvement qu'il pourrait être classé comme mouvement initial (rapide) et mouvement final (lent) pour reconnaître s'il s'agit d'un vrai bouton ou non. Voici quelques astuces pour créer des éléments interactifs :
Faites attention à la taille, au moins 1 x 1 cm.
Attention à l'écart entre les éléments.
Mettez en surbrillance ou faites-en un bouton surdimensionné s'il s'agit d'un bouton important.
L'icône a besoin d'une étiquette, agrandit la zone
L'étiquette doit être présente à côté d'une icône.

Effet de gradient d'objectif
Les gens ne se souviennent que de trois types d'expériences
Bonne expérience
Pire expérience
Finir l'expérience
Dans le domaine UI/UX, cette loi se présente comme
Visualisation de la progression
Activité ludique et enrichissante
Suivi d'activité

La loi de Jacob
Cette loi dit que faire ressembler une interface à ce que l'utilisateur connaît, car c'est diminuer l'effort qui est sa bonne étape pour les attirer.

Loi de Miller
La recherche indique que la personne moyenne ne peut conserver que 7 éléments (plus moins 2) dans sa mémoire de travail. Les choses auxquelles vous devriez faire plus attention sont :
N'utilisez pas de design inutile
Organiser le contenu en petits groupes
Évitez trop de choix
Rechercher la lisibilité
Utiliser l'iconographie

Loi de Parkinson
"Nous devons faire attention à ne pas épuiser notre temps disponible sur des choses qui sont simplement bonnes et laisser peu de temps pour ce qui est le meilleur"
Conseils : Définissez le temps comme le poids de cette tâche

Seuil de Doherty
L'art de comprendre l'informatique, un ordinateur et ses utilisateurs interagissent au rythme (<400 ms) pour garder la productivité et l'attention des utilisateurs. L'une des solutions consiste à utiliser l'animation pour engager les gens pendant que le traitement se déroule en arrière-plan. Une autre solution consiste à ajouter une barre de progression pour savoir combien de temps ils doivent attendre, le rendre plus tolérable.

Le rasoir d'Occam
Moins d'éléments, c'est bien, mais nous devons donner la priorité à la fonction, est-ce que cela a un impact négatif sur le flux de travail ou non ? Ainsi, au lieu de décroître les éléments, nous devrions d'abord l'analyser comme une fonctionnalité . Envisagez l'achèvement uniquement lorsqu'aucun élément supplémentaire ne peut être supprimé.

Principe de Pareto
Les règles du 80/20
En tant que designer, nous devons savoir quelle est notre priorité pour avoir un impact de 80 % sur nos 20 % d'efforts . Ainsi, nous pourrions apporter le plus grand avantage au plus grand nombre d'utilisateurs.

La loi de Postel
Le résultat de la recherche ne devrait pas être aussi objectif pour l'utilisateur, il faut y penser avec beaucoup de considération. Traduire l'entrée en fonction de vos besoins pour obtenir les merveilleuses informations.

La règle de la moindre puissance
"N'utilisez pas la technologie avancée pour une petite production."
L'exemple est d'utiliser des langages de programme simples pour créer une sortie simple.

Loi de la région commune
Pour connaître le comportement des utilisateurs et comment ils finissent la tâche, le regroupement d'éléments est la solution. L'objectif de l'élément de regroupement est de rendre le flux facile à faire, sans les confondre.
Conseils
Faire une rubrique
Ajout de bordure
Définir l'arrière-plan tel que la couleur

Loi de proximité
"Les éléments qui sont fermés les uns aux autres se considèrent comme un groupe"

Loi de Pragnanz
"Les gens percevront et interpréteront l'ambiguïté et la complexité comme la forme la plus simple possible, car cela n'utilise que le moins d'effort cognitif."

Règle de fin de pic
"La plupart des gens regardent la fin ou le pic, pas le moment moyen qu'ils ont traversé"
Conseils
Prioriser
Identifier le moment où le produit fonctionne bien

Effet de position en série
Le positionnement est important, le meilleur endroit pour les utilisateurs faciles à retenir est le premier et le dernier élément
L'exemple est la barre de navigation, à l'extrême gauche ou à l'extrême droite.

Effet Von Restroff
"L' unique qui se démarque toujours"

Effet Zeigarnik
"Les gens se souviennent mieux des tâches non terminées que des tâches terminées"

Cet article est en fait ma note lorsque j'ai appris le principe de conception dans le domaine UI/UX, mais je pense que je devrais le partager pour que tout le monde puisse l'apprendre aussi.
Enfin, j'ai une citation qui dit "Le meilleur design est un design qui pourrait répondre au problème humain et le lui communiquer".
Cet article est le résumé de ce site Web, veuillez donc le consulter https://lawsofux.com/ pour plus d'informations.
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