Dev Dispatch #06: Jaguar et Prophecy Weapons Art

Nov 30 2022
Par Tore Blystad, Creative Director Salut la famille Nyan Heroes, Nous sommes de retour avec un autre Dev Dispatch. Cette fois, nous couvrons le processus de conception des armes ! Nyan Heroes est un jeu PVP Battle Royale mettant en vedette des chats pilotant une liste de mechs gardiens mortels avec une variété de capacités uniques.

Par Tore Blystad, directeur créatif

Salut la famille Nyan Heroes,

Nous sommes de retour avec un autre Dev Dispatch. Cette fois, nous couvrons le processus de conception des armes !

Nyan Heroes est un jeu PVP Battle Royale mettant en vedette des chats pilotant une liste de mechs gardiens mortels avec une variété de capacités uniques. Dans un tel cadre, l'arsenal d'armes est un élément de conception égalisateur puisque c'est la chose que tous les joueurs doivent utiliser, et leurs compétences détermineront le résultat de la session.

Visuellement, les armes de Nyan Heroes s'inspirent des jeux auxquels nous jouons et aimons. Ils sont grands et audacieux et doivent être faciles à reconnaître sur le terrain et se démarquer les uns des autres.

Les deux armes que nous souhaitons présenter aujourd'hui sont la Jaguar et la Prophecy , car ce sont les premières armes sur lesquelles nous avons travaillé. Nous utiliserons ces deux armes pour construire la base du jeu de tir.

Jaguar

La Jaguar est une arme à fort impact et un véritable canon à main. Dès ses premiers croquis, nous étions enthousiasmés par son thème emblématique blanc et jaune. Nous avons commencé avec le premier concept art approuvé :

Jaguar Concept Itération 1

Au fur et à mesure que le projet avançait, les niveaux de fidélité ont également augmenté. Une fois que nous avons vu ce que nous pouvions accomplir avec la fidélité de caractère des Genesis Guardians, nous avons décidé d'améliorer également la qualité des armes. La prochaine itération de la Jaguar a conservé les éléments emblématiques d'origine et a ajouté plusieurs nouveaux détails. Le modèle final s'est avéré excellent:

Jaguar rendu final de qualité dans le jeu

Une partie importante de la conception de l'arme est l'élément de rechargement. Nous examinons non seulement comment il s'intègre dans le réglage global du gameplay, mais aussi à quel point il peut être inventif et intéressant pour qu'il ressemble et fonctionne. Vous trouverez ci-dessous des croquis de notre artiste conceptuel Alessandro Rocco sur les étapes de rechargement de la Jaguar . Comme vous pouvez le voir, le chargeur se trouve sous le pistolet, entre la gâchette et le canon.

Les effets visuels sont encore en exploration, car le gameplay est encore en cours de développement et la forme doit suivre la fonction. L'artiste conceptuel Moritz Cremer a exploré le flash de bouche :

Exploration des effets visuels de Jaguar

Prophétie

La Prophecy est un archétype de carabine mortel à moyenne portée. Les premières explorations d'art conceptuel ont abouti à une conception intéressante basée sur l'énergie avec des détails de baril mémorables. Une partie importante de la conception des armes de jeu consiste à créer des silhouettes uniques et des éléments reconnaissables visibles de loin pour aider les joueurs à faire des choix dans le monde du jeu. Tout d'abord, nous avons créé le concept art approuvé :

Itération du concept de prophétie 1

La Prophecy est passée par le même cycle d'itération que la Jaguar. Nous avons utilisé une peinture haute fidélité pour ajouter des détails, du réalisme et de l'usure au modèle 3D. Nous avons conservé les éléments emblématiques du canon, mais avons utilisé des détails supplémentaires pour briser la forme et donner à l'arme un look plus ancré.

Si vous regardez attentivement la conception ci-dessous, une autre considération que nous avons réalisée au fur et à mesure que nos Gardiens entraient dans le jeu était que la taille des mains et des doigts des différents personnages empêchait de conserver la gâchette dans sa conception d'origine, et nous devions étendre les parties inférieures du manche.

The Prophecy dans la fidélité finale du jeu

Le rechargement des croquis d'animation met en évidence certaines des considérations nécessaires lors de la conception d'une arme dans le jeu. La conception du rechargement revient à l'équipe 3D avant de passer au rigging, puis à l'animation.

De même avec la Jaguar , nous concevons les effets visuels comme l'art négocie avec le design sur la fonctionnalité et l'esthétique exactes.

Croquis d'effets visuels

Le développement de jeux est toujours un défi passionnant, et aucun jour ne passe sans qu'un nouveau problème unique n'apparaisse de nulle part. Nos mechs Guardian sont tous de tailles différentes, donc une façon de faire fonctionner les armes pour chaque personnage est de les mettre à l'échelle de haut en bas pour s'adapter aux mains. Le Tank est notre plus grand Gardien, et les armes doivent être agrandies pour s'adapter à leurs énormes mains. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir comment la mise à l'échelle devient parfois incontrôlable. On dirait qu'il tient un canon.

Nous espérons que cela a fourni un aperçu perspicace du processus de conception des armes de jeu. Restez à l'écoute pour plus de dépêches, et nous espérons que vous resterez en sécurité cet hiver !

Jusqu'à la prochaine fois,

Déchiré