Faire croire aux mendiants : Esthétique
Cette série de 5 courts essais explore la réalisation de l'œuvre Winslow Homer's Croquet Challenge .
Winslow Homer's Croquet Challenge est la première œuvre d'art de la série Beggars Belief . C'est une œuvre d'art interactive sur l'Amérique de l'ère de la reconstruction, les jeux comme analogues des structures sociales et la façon dont nous encadrons ces structures. C'est aussi un jeu vidéo dans lequel vous pouvez jouer au croquet et ignorer tout ce bruit. L'œuvre est publiée dans le cadre de l'exposition Peer-To-Peer du Buffalo AKG Art Museum, la première enquête sur les artistes de la blockchain organisée par un grand musée américain. L'exposition est organisée par le Dr Tina Rivers Ryan et peut être vue en ligne ici .

Winslow Homer's Croquet Challenge est un jeu, mais pendant le développement, j'ai souvent essayé de le considérer comme une peinture numérique. Je voulais que chaque image du jeu puisse se tenir seule comme une image sur un mur de musée. Et je voulais que chacune de ces photos ait un style distinctif.
J'ai commencé Beggars Belief en construisant les outils qui me donneraient une paternité complète sur l'esthétique de la pièce. De nombreux artistes numériques à succès configureront des scènes 3D avec des ressources prêtes à l'emploi, appliqueront des shaders et des textures prêts à l'emploi, et cliqueront sur "rendre". Pas d'ombre pour les artistes qui font cela, mais je veux que chaque cadre transmette un style qui sera reconnaissable comme une pièce de Mitchell F Chan. Et bien sûr, ce style doit fonctionner non seulement pour un rendu statique sur du matériel haut de gamme, mais aussi pour une expérience interactive qui s'affiche 30 fois par seconde dans n'importe quel navigateur Web.
Dans cet esprit, j'ai commencé mon travail sur la série Beggars Belief en créant des shaders. Voici un rapide vidage terminologique : Un shader est un petit programme informatique que vous attachez à un objet 3D. Le shader indique au reste du logiciel (qu'il s'agisse d'un moteur de jeu ou d'un navigateur Web) à quoi cet objet 3D doit ressembler à l'écran : comment la lumière doit rebondir sur ses surfaces et comment les textures doivent être peintes dessus. À mon avis, les shaders sont ce qui donne son style à une œuvre d'art numérique. C'est là que l'artiste numérique devient un vrai peintre. Si je fais une peinture numérique d'un châtaignier, eh bien, presque tout le monde modéliserait la forme de l'arbre de la même manière. C'est en concevant le shader que vous appliquez votre propre style artistique sur cet arbre. Le shader est l'endroit où vous concevez les coups de pinceau. Littéralement, dans le cas deWHCC.

J'ai commencé par créer des "esquisses" de shaders à partir de zéro, et après avoir senti que j'avais une bonne direction pour le style visuel, j'allais ensuite trouver des exemples de code et des actifs plus robustes que je pourrais pirater et modifier pour atteindre ce style J'avais développé.
Je voulais que les spectateurs ressentent la touche de l'artiste dans chaque cadre de Beggars Belief , j'ai donc également créé la plupart des textures à la main.
Les premières versions du logiciel utilisaient des textures hachurées dessinées à la main dans les zones ombrées. Pour la démo Beggars Belief qui a été mise en ligne en juin 2022, j'ai été fortement influencé par le peintre canadien Christopher Pratt, dont le style dégage une étrange banalité. J'ai créé une petite esquisse de traitement qui produisait des points aléatoires et non croisés pour simuler un effet de «pointillé» ou pseudo-pointilliste. (Remarque : il y a de petits exemples d'art génératif tout au long de ce projet. Ce n'est pas grave.) tir.
Pour le défi de croquet de Winslow Homer, j'ai décidé que le shader devrait imiter le style de peinture rapide et en plein air d'Homer et ses contrastes nets. J'ai défini des limites strictes entre les zones éclairées et ombragées. J'ai peint des coups de pinceau grossiers dans une application de peinture numérique et je les ai utilisés comme textures sur les personnages et les arbres.
Beaucoup de gens me connaissent principalement en tant qu'artiste principalement conceptuel. Et cette approche de la création artistique est certainement présente dans Croquet Challenge - le projet est plein d'idées. Je me soucie énormément de ces idées, c'est pourquoi lorsque je les envoie dans le monde, je veux que ces idées soient belles.
Vous pouvez voir toute l'exposition Peer-To-Peer, y compris le défi de croquet de Winslow Homer, ici .
Certains des croquis utilisés dans cet essai sont disponibles sous forme de NFT . Voyez-les en contexte sur Ensemble .
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