Pourquoi nous avons investi dans le couloir

Dec 04 2022
Contactez Brett Calhoun, directeur général et partenaire chez Scale, à [email protected] pour en savoir plus sur Scale et abonnez-vous à notre newsletter ici.

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La prochaine étape de notre série Why We Invested est Hallway Tile de Cohort III . Hallway habilite la prochaine génération de créateurs dans le monde numérique. Leur produit alimenté par l'IA/ML débloque une capture de mouvement de qualité professionnelle qui renforce le contenu 3D et la créativité des artistes, des fans et des conteurs.

Le monde devient synthétique . Aujourd'hui, les utilisateurs, en particulier la génération Z, passent la plupart de leur temps dans le monde numérique. Qu'il s'agisse de jeux (~11 heures par semaine) ou de Tiktok (~10 heures par semaine), ou de plateformes comme Discord (~1,5 heures par semaine) et Video Chat (~12 heures par semaine). Le monde numérique est le monde réel, et votre identité numérique est votre véritable identité. Les utilisateurs dépensent du temps réel et de l'argent réel pour créer une identité unique sous la forme d'avatars numériques

Sur ces plates-formes, il y a plus de 100 millions de créateurs, qui convertissent en environ 1 milliard d'heures de contenu par jour. Hallway pense qu'ils peuvent multiplier par 10 le nombre de créateurs en supprimant les barrières à l'entrée dans le streaming, comme en montrant votre visage devant la caméra et en révélant votre identité. Un autre obstacle pour les v-tubercules est le coût du matériel et des logiciels nécessaires à la reconnaissance faciale et corporelle. Itrex Group estime que l'intégration d'un outil qui ne fait que la détection et l'identification des visages vous coûtera au moins 3 000 $, et ce nombre augmentera avec la portée de la solution de reconnaissance faciale. Les V-tubers dépensent entre 500 et 6 000 dollars pour concevoir et construire leurs avatars. Actuellement, il existe aujourd'hui 16K V-tubercules , et c'est le segment qui connaît la croissance la plus rapide sur Twitch avec une croissance de 500 % YOY .

Les utilisateurs veulent des identités virtuelles, mais il n'y a pas de méthode commune qui soit contagieuse à l'heure actuelle. Tout est maladroit, cher et difficile à utiliser. L'avenir de notre santé mentale et de notre communication dépend de l'innovation avec des identités/mondes virtuels. Les gens trouvent une plus grande satisfaction dans la vie lorsqu'ils peuvent être eux-mêmes authentiques, ce qui se produit parfois grâce aux identités numériques. Selon Gartner , d'ici 2026, 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans un métaverse pour le travail, le shopping, l'éducation, les réseaux sociaux et/ou les loisirs. Dans l'espace de travail, les gens sont plus productifs avec leurs caméras éteintes , mais sont également plus productifs avec des auto-avatars , qui peuvent maintenir une visioconférence intime.

"Pour chaque créateur aujourd'hui, il y a 10 autres créateurs qui se sentent limités par la vidéo en tant que média et étant le" visage "de leur contenu."

-Équipe du couloir

Le graphique ci-dessous montre le nombre d'heures de téléspectateur à regarder V-tubers par rapport au nombre total d'heures de téléspectateur à regarder Twitch :

https://blog.gamesight.io/the-rise-of-the-vtuber/

Le produit de Hallway possède la reconnaissance faciale et corporelle la plus précise du marché. Cela élimine les douleurs des solutions actuelles, qui nécessitent une technologie portable pour capturer le mouvement. Une fois que Hallway sera l'outil incontournable pour les v-tubers pour donner vie à leurs avatars et créer du contenu, ils construiront la plate-forme incontournable avec de nombreux outils permettant à quiconque de s'exprimer en tant que personnage 3D. L'un de ces produits est le Cube , la page de profil public de votre avatar. Le produit de Hallway permet aux créateurs de stocker et de montrer leurs actifs virtuels. Les créateurs peuvent afficher votre statut, qu'il s'agisse de dormir, de jouer ou de diffuser, et d'afficher où ils diffuseront ensuite. À terme, il deviendra un lieu où les avatars pourront interagir et diffuser du contenu à leurs fans et à leur public.

Exemple de cube d'avatar

L'équipe Hallway comprend des fondateurs techniques chevronnés possédant une expertise unique dans le domaine des outils de création mobiles, d'apprentissage automatique, de diffusion en continu et 3D. Plusieurs membres de l'équipe ont travaillé ensemble pendant plus de 6 ans avant de créer des produits pour Reddit, Houseparty, Eventbrite et Epic Games.

Bryan Pratte , PDG et co-fondateur, a une expérience antérieure de leadership et de fondateur en tant que PDG et co-fondateur de QuarkWorks. Il est également titulaire d'un diplôme en génie électrique et électronique de l'Université du Missouri.

Brett Koonce , CTO et co-fondateur, a de l'expérience dans le développement mobile et l'apprentissage automatique. Il est titulaire d'une maîtrise en informatique de l'Université du Missouri et d'un diplôme de premier cycle en cinéma de l'Université de Californie du Sud. Brett a également été co-fondateur de QuarkWorks et a été leur CTO.

Bryan et Brett ont déjà montré qu'ils peuvent créer des produits que les consommateurs adorent et des équipes d'ingénieurs qui prospèrent dans leur culture organisée. Nous ne doutons pas qu'ils construiront l'avenir de la façon dont les gens interagissent numériquement entre eux et avec le contenu.

En savoir plus sur Hallway dans l' article Scale Cohort III de Startland News ici

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