Qu'est-ce que le design a à voir avec la science ?

Les designers viennent généralement d'horizons tels que l'art, la conception graphique et le développement, pour n'en nommer que quelques-uns. Mais il est moins courant de rencontrer un designer ayant une formation scientifique. Pourquoi donc?
Il y a une notion que la science et le design sont opposés.
En réalité, ils ont plus en commun que nous ne le pensons.
Plongeons-nous dans quelques travaux de Horst Rittle tels que documentés par Jean-Pierre Prottzen et David J Harris dans leur excellent livre : The Universe of Design Horst Rittel's Theories of Design and Planning.
Que signifient les mots design et science, et qu'ont-ils en commun ?
Les deux sont:
- Activités
- noms pour les résultats des activités
- associés aux institutions sociales ayant des membres, des normes, des procédures d'admission
- dirigés vers la réalisation de nouvelles réalités - pour changer le monde, à travers ce qu'ils comprennent comme le monde est différent dans les deux cas
- activités de résolution de problèmes
- activités ayant des résultats imprévisibles dans le sens d'une extrapolation. Souvent, ils ont des effets uniques et non routiniers, sinon ils ne sont pas intéressants d'un point de vue scientifique ou de conception
« La science est analytique ; le design est synthétique.
L'examen des méthodes de conception courantes nous montre que vous devez faire les deux. Ils ne peuvent et ne doivent pas être séparés.
"L'analyse est l'ennemie naturelle de la créativité."
Nous voyons souvent cet argument lorsqu'il s'agit d'intégrer des données dans notre travail de conception. Mais, encore une fois, il ne faut pas séparer les deux. Avec l'analyse, nous obtenons un examen détaillé des éléments ou des pièces. L'analyse peut nous aider à voir des modèles. Ces modèles peuvent nous inciter à explorer, à être curieux, à remettre en question leur signification et à être créatifs. Cette exploration donne les meilleurs résultats en tant qu'équipe multidisciplinaire, pas seulement les concepteurs.
« Le design consiste à fabriquer des choses ; la science s'intéresse à la théorie.
Les designers ne se préoccupent-ils que de fabriquer des choses ? Nous le voyons souvent dans le débat UX vs UI. Mais tout comme les points précédents, vous ne pouvez pas les séparer et bien concevoir les choses. Chaque design est un « moyen » et non une fin en soi. Le concepteur fait partie de l'élaboration d'un résultat pour la co-agence entre l'utilisateur, l'outil/système dans un environnement et les contraintes. Je dis en partie parce qu'un bon design est le sous-produit de l'inclusion de nombreuses perspectives. L'ironie ici est que de nombreux designers prendront ce que Rittle a proposé et continueront de concevoir dans un silo.
"Le monde de la pensée n'a rien à voir avec le monde de l'action."
Comprendre ou avoir un cadre initial de la façon dont quelque chose de lié fonctionne est une condition préalable à toute action où la personne/les personnes essaient de contrôler le résultat. Même s'il n'y a pas de connaissances préalables, nous pouvons concevoir de manière à ce que, grâce à l'exploration interactive et à la réflexion (réflexion) sur les réponses, une personne/des personnes puissent alors « faire ».
Quelles sont les différences entre la science et le design ?
Un scientifique peut concevoir une expérience et peut neutraliser les facteurs inappropriés. Cependant, avec des problèmes de conception, cela n'est pas possible.
La science a de solides canaux de communication et des concepts rigides, alors que les problèmes de conception n'ont pas de formulation exhaustive.
En conclusion, il y a une tonne de points communs entre la science et le design. Quelques années après avoir exploré cet espace, cela a vraiment changé ma perspective sur le design. Je prends ce que j'ai appris et je l'applique directement au design dans le monde de l'entreprise.