
Grâce à votre manette, vous êtes Link, le vaillant aventurier, naviguant dans une grotte glacée virtuelle à la recherche d'un Heart Piece convoité. Afin de découvrir le prix, cependant, vous devez résoudre trois des énigmes de la grotte composées de plusieurs gros blocs de glace. Après vous être gratté la tête de stupéfaction - et peut-être même avoir poussé un soupir exaspéré - vous déplacez les blocs dans les bonnes combinaisons nord, est, sud et ouest et entendez le doux son de la victoire. Vous avez maîtrisé le défi, et enfin, le Heart Piece est à vous !
Résoudre un puzzle de jeu vidéo difficile n'est pas seulement exaltant, mais le travail acharné et les connaissances nécessaires pour réussir peuvent également vous faire sentir assez intelligent. Les jeux de la série "The Legend of Zelda" ne sont pas les seuls à pouvoir enseigner des compétences de vie telles que la persévérance et la pensée critique. Les jeux de sport compétitifs comme "Madden NFL" et les jeux de réflexion comme "Portal 2" enseignent aux enfants l'importance d'une bonne prise de décision, d'une bonne planification et d'une communication efficace. Et ce n'est que là que l'apprentissage commence - il existe de nombreux jeux vidéo capables d'enseigner beaucoup plus.
Cependant, une note pour les parents : veillez à prêter attention à la classification d'un jeu par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) avant d'autoriser votre enfant à y jouer. Comme les classements de films, l'ESRB examine et évalue les jeux en fonction de leur contenu. Les cotes sont :
- EC (Early Childhood) : les jeux avec ce classement conviennent aux enfants de 3 ans et plus.
- E (Tout le monde) : Les jeux avec ce classement conviennent à toute personne de 6 ans ou plus.
- E10+ (tous les 10 ans et plus) : les jeux avec ce classement conviennent à toute personne de 10 ans ou plus.
- T (Teen) : les jeux avec cette classification conviennent à toute personne de 13 ans ou plus.
- M (adulte) : les jeux avec cette classification ne conviennent qu'aux personnes de 17 ans ou plus.
- AO (Adults Only) : les jeux avec cette classification ne conviennent qu'aux personnes âgées de 18 ans et plus.
- RP (Rating Pending) : les jeux avec ce classement n'ont pas encore été examinés par l'ESRB. Cette note n'apparaît généralement que sur le marketing et la publicité pour les jeux qui n'ont pas encore été publiés.
Cliquez sur la page suivante pour découvrir quels jeux peuvent améliorer les interactions sociales et les compétences de résolution de problèmes des enfants.
L'importance des compétences sociales et de la résolution de problèmes

Les compétences sociales sont nécessaires pour que les êtres humains fonctionnent avec succès dans la société, et bon nombre de ces compétences sont acquises pendant l'enfance par le jeu. Par exemple, certains jeux vidéo obligent les enfants à alterner l'utilisation de la manette lorsqu'il y a trop de joueurs présents, enseignant la valeur du partage et du tour de rôle. Les jeux de course comme la série "Mario Kart" de Nintendo et les jeux de sport comme "Madden NFL" sont souvent joués par paires ou en petits groupes, obligeant les enfants à jouer équitablement et à partager les manettes.
D'autres jeux sont centrés sur l'importance du travail d'équipe et de l'établissement d'objectifs. Classé T par l'ESRB, "World of Warcraft" est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, ou MMORPG. Des milliers de joueurs existent dans le monde à tout moment, et le jeu encourage les équipes virtuelles à se rencontrer et à travailler ensemble pour atteindre un objectif commun. Étant donné que les actions d'un seul joueur peuvent affecter toute l'équipe, le jeu aide les adolescents à apprendre à travailler et à collaborer dans le cadre d'un groupe et à gérer à la fois le succès et l'échec, que le résultat d'une mission particulière soit le résultat des actions des autres ou les leurs.
La résolution de problèmes est un thème central de nombreux jeux vidéo, et les enfants de tous âges apprennent à reconnaître les modèles et à élaborer des stratégies pour gagner. Par exemple, la série "The Legend of Zelda" de Nintendo comprend de nombreux puzzles et niveaux complexes qui défient les joueurs. Lorsque Link gagne un objet, il doit ensuite l'utiliser pour avancer dans des zones du jeu auparavant inaccessibles. De nombreux puzzles de chaque jeu utilisent également ces éléments. Des obstacles empêchent souvent d'atteindre un objectif dans "Zelda", qui est sans doute similaire à de nombreuses situations auxquelles les enfants sont confrontés dans la vie réelle, comme travailler dur pour apprendre un concept mathématique difficile afin de réussir un test à l'école.
Des jeux comme "Portal 2" (classé E10+ par l'ESRB) gardent l'esprit vif et alerte pendant des heures de résolution d'énigmes uniques et époustouflantes. Ce jeu met l'accent sur l'importance de naviguer avec soin dans un nouvel environnement et de reconnaître et d'utiliser les matériaux disponibles dans un jeu. Ces jeux vidéo de résolution de problèmes enseignent aux enfants l'importance de la patience et de la persévérance en les forçant à penser de manière cognitive lorsqu'ils tentent de relever un défi. En travaillant dur et en choisissant de ne pas abandonner, les enfants obtiennent un "a-ha!" moment, où ils réalisent la solution à un problème et se sentent intelligents pour le faire. De cette façon, des jeux comme "Portal 2" aident non seulement à stimuler l'esprit d'un enfant, mais ils renforcent également sa confiance.
Apprendre que les actions ont des conséquences
Dans bon nombre des jeux vidéo les plus populaires d'aujourd'hui, les joueurs sont obligés d'élaborer des stratégies et de faire preuve d'esprit critique, et leurs actions affectent souvent directement le résultat d'un jeu. Dans presque tous les jeux de rôle, les utilisateurs peuvent parcourir les niveaux - souvent sous la forme de donjons ou d'espaces clos avec un nombre aléatoire ou prédéterminé d'ennemis - sans dévier d'un parcours défini. Cependant, les joueurs peuvent également choisir de sortir de la piste en accomplissant des missions secondaires et en explorant des territoires inconnus. La série "Dragon Quest" de SquareEnix (où la plupart des jeux sont classés E10+) permet aux utilisateurs d'adapter leur jeu en fonction des décisions morales qu'ils prennent. Les jeux de "Dragon Quest", "Final Fantasy" et d'autres séries de jeux de rôle populaires permettent aux joueurs de naviguer indépendamment dans de vastes mondes ouverts grâce à l'exploration.
De même, les jeux "Les Sims" sont conçus pour permettre aux joueurs de naviguer dans un monde virtuel tout en choisissant ce qui arrive à leurs personnages. Les interactions quotidiennes dans les relations personnelles peuvent s'additionner, et des choix réels comme si un joueur doit aller travailler chaque jour affectent la vie des personnages. Si vous renoncez trop souvent au travail, vous serez licencié, et vous devrez réduire vos coûts et renoncer à des luxes comme de nouveaux meubles. D'un autre côté, si vous arrivez à l'heure tous les jours, vous obtiendrez probablement une promotion ou un nouvel emploi, ce qui vous permettra d'acheter de plus belles choses pour votre moi virtuel et votre famille.
Cela peut sembler banal, mais ces jeux peuvent être stressants, car la gestion du travail, de la famille et de l'entretien de la maison peut être difficile. En fait, quelques parties de « Les Sims » peuvent même amener votre enfant à réfléchir à tout le travail que vous faites et qui passe souvent inaperçu et n'est pas apprécié ! Il existe de nombreuses versions différentes de cette série sur plusieurs plates-formes ciblant des joueurs d'âges différents - de "The Sims Pets" à "The Sims Medieval" - mais le concept de base reste le même.
Bien sûr, il y a des inconvénients aux jeux vidéo, et nous ne suggérons pas que votre enfant tirera plus d'un jeu vidéo qu'il ne le fera, disons, en jouant au baseball dehors avec des amis. Mais le jeu présente des avantages démontrés, et tant que votre enfant maintient un équilibre sain entre la vie réelle et le monde virtuel, il n'y a aucune raison pour qu'il ne puisse pas apprendre une chose ou deux en étant assis avec une manette devant le téléviseur.
Ce jeu vidéo me fait-il paraître gros ?
Les jeux vidéo sont souvent critiqués comme étant une porte d'entrée vers un mode de vie sédentaire. Alors que s'asseoir excessivement devant la télévision ou l'écran d'ordinateur peut être mauvais pour la santé de n'importe qui, jouer avec modération est un passe-temps agréable et peut même encourager les enfants à se lever du canapé. Des jeux comme "Wii Sports" sur Wii et "Kinect Sports" sur Xbox 360 se concentrent sur l'activité physique et rendent l'exercice amusant.
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Sources
- Dictionnaire.com. "Compétences de la vie." (25 février 2012). http://dictionary.reference.com/browse/life+skills
- ESRB « Foire aux questions ». (25 février 2012) www.esrb.org/ratings/faq.jsp
- CERS. "Guide des classements et des descripteurs de jeu." (25 février 2012) http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp
- Jenkins, Henri. "Reality Bytes : Huit mythes sur les jeux vidéo démystifiés." PBS. (21 février 2012) http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html
- Massimilla, Béthanie. "Dragon Quest IX: Sentinelles de la critique du ciel étoilé." GameSpot. 13 juillet 2010. (23 février 2012) http://www.gamespot.com/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/reviews/dragon-quest-ix-sentinels-of- la-revue-du-ciel-etoile-6268986/
- Novak, Jeannie et Michael E. Moore. "Guide de carrière dans l'industrie du jeu : Croissance d'une industrie." Guide de carrière de jeu. 29 avril 2010. (25 février 2012) http://gamecareerguide.com/features/847/game_industry_career_guide_growth_.php
- Watters, Chris. "Examen du portail 2." GameSpot. 19 avril 2011. (23 février 2012) http://www.gamespot.com/portal-2/reviews/portal-2-review-6309133/
- Zeldadungeon.net. "Twilight Princess: Block Puzzle Cavern." (28 février 2012) http://www.zeldadungeon.net/Zelda11-twilight-princess-block-puzzle-cavern.php