Récapitulatif de la bêta de Rebel Bots Xoil Wars !

Nov 29 2022
L'équipe de Rebel Bots tient à remercier les plus de 1000 membres de la Bot Fam qui ont participé à la bêta de Xoil Wars en tant que testeur officiel ou qui se sont inscrits pour le pass Beta Experience ! La phase de test bêta de Xoil Wars s'est déroulée sur deux semaines, du 24 octobre au 7 novembre. Les objectifs du test bêta étaient les suivants : nouvelles expériences.

L'équipe de Rebel Bots tient à remercier les plus de 1000 membres de la Bot Fam qui ont participé à la bêta de Xoil Wars en tant que testeur officiel ou qui se sont inscrits pour le pass Beta Experience !

La phase de test bêta de Xoil Wars s'est déroulée sur deux semaines, du 24 octobre au 7 novembre. Les objectifs du test bêta étaient les suivants :

  • Écoutez les commentaires de la communauté sur leur expérience avec les fonctionnalités bêta incluses.
  • Identifiez les améliorations qui peuvent être apportées aux
    fonctionnalités de base du jeu au fur et à mesure de leur achèvement.
  • Trouvez et corrigez les bogues dans le jeu avant le lancement final.

L'équipe et les fondateurs de Rebel Bots pensent que web3 consiste à établir des liens plus étroits entre les constructeurs et leurs communautés pour créer de nouvelles expériences innovantes et étonnantes. Obtenir les commentaires de nos joueurs pendant le processus de développement nous aide à créer une expérience incroyable pour ce que nous espérons être des millions de joueurs à l'avenir.

Principaux enseignements et prochaines étapes

Pendant et après la bêta, nous avons reçu des milliers de données et de commentaires de nos testeurs par le biais d'enquêtes, de sessions de groupes de discussion et de notre système d'assistance. Cet article mettra en évidence les principales leçons que nous avons tirées des commentaires des joueurs et notre engagement à fournir ces améliorations à notre communauté Xoil Wars !

Bien qu'il y ait eu des idées et des commentaires supplémentaires fournis que l'équipe prendra en compte, ce sont les opportunités les plus courantes soulevées par les joueurs.

Leçon 1 : Chronométrage des batailles et animations

Les bêta-testeurs nous ont dit qu'ils ressentaient la durée de la bataille, le temps de rotation et certaines animations pourraient être plus rapides et avoir plus de OOMPH ! Vous vouliez que le gameplay soit rapide et excitant et que vous ressentiez l'impact des attaques.

La solution : nous nous engageons à réduire la durée de la bataille à 7-10 minutes maximum ! Les améliorations que nous apporterons incluent l'ajout d'effets AOE pour les attaques multiples, l'ajustement de la vitesse d'animation/du déroulement et de l'impact de la bataille, la révision des temps de rotation et la correction du bug HP pour réduire les HP max des Fighting Bots.

Leçon 2 : Processus de connexion/FTUE

Nos joueurs ont eu beaucoup de commentaires utiles sur le processus de connexion/connexion au portefeuille ! Certains joueurs n'ont malheureusement pas pu jouer à la bêta en raison des limitations de configuration de l'appareil pour l'application Metamask, et d'autres ont trouvé le processus de connexion trop complexe.

Le correctif : Le processus de connexion est très important car c'est l'une des premières impressions que les joueurs ont de Xoil Wars et la façon dont nos joueurs réguliers se connecteront à chaque fois qu'ils joueront ! Nous examinons des suggestions et des solutions pour créer une expérience de connexion facile pour les joueurs, sécurisée, empêchant le botting/multi-comptes et compatible avec les appareils pour différentes plates-formes.

Leçon 3 : Mise à l'échelle/résolution de l'art

Certains appareils mobiles ont rencontré des problèmes de mise à l'échelle de l'art, ce qui a fait que Fighting Bots apparaissait petit et que le texte des cartes de combat était difficile à lire.

Le correctif : grâce au processus de rétroaction, l'équipe a appris que notre base de joueurs dispose d'une large gamme de marques d'appareils Android qui sont moins courantes dans le développement de jeux mobiles Web2. Cela nous permettra d'améliorer notre processus d'assurance qualité et de tester/ajuster les spécifications pour les adapter à une plus large gamme d'appareils.

Leçon 4 : Temps de chargement des menus

Alors que certains joueurs ont eu une expérience de navigation fluide et rapide autour des bâtiments de base et de divers menus, il y avait un groupe plus petit qui a connu de longs temps de chargement ou des blocages.

Le correctif : Notre base de joueurs dispose d'une large gamme de vitesses Internet allant de 5 Mo/s à 1000 Mo/s, ce qui affectera les temps de chargement. Notre objectif est de rendre Xoil Wars aussi accessible que possible, ce qui signifie rendre notre code plus compact pour améliorer les temps de chargement pour tous les joueurs.

Leçon 5 : Bogues

Un objectif important des tests bêta était d'identifier les bogues et de les corriger avant le lancement mondial. Ces bugs n'affectaient parfois qu'un petit nombre de joueurs, ou se produisaient par intermittence et allaient de problèmes visuels d'UX à des défis de matchmaking ou à des problèmes de flux de combat qui empêchaient les joueurs de prendre leur tour.

Le correctif : tout au long de la version bêta, 33 bogues ont été identifiés et transmis à l'équipe de développement pour résolution avant le lancement.

Améliorations supplémentaires

Grâce au processus de rétroaction de la bêta, nous avons également reçu de nombreux commentaires excellents de la part des joueurs sur la manière dont nous pourrions améliorer le jeu et l'expérience des joueurs afin d'offrir un jeu amusant et excitant pour gagner. Bien que l'inclusion de fonctionnalités supplémentaires augmente également le temps de développement, il y avait quelques bonnes idées que nous avons identifiées comme des gains rapides que nous pouvons probablement réaliser avant le lancement. Les gains rapides suivants ont été suggérés par un pourcentage significatif de la communauté et seront priorisés par l'équipe de développement.

Victoires rapides:

  • Ajoutez une fonction de survol et des info-bulles de construction pour faciliter la navigation dans la base pour les nouveaux joueurs et fournir plus d'informations.
  • Modifiez le mouvement de déploiement de la carte de combat pour permettre de visualiser et de remettre la carte dans le pont sans l'activer.
  • Facilitez la visualisation de la section des cartes jouées précédemment.
  • Attaques Balance Burn (à réévaluer une fois toutes les cartes/effets déployés).
  • Autoriser le changement d'application pendant la bataille sans déconnexion/défaite automatique.
  • Ajoutez des informations sur les robots de combat de l'adversaire pour aider les joueurs à créer des stratégies plus efficaces.

Nous sommes ravis de montrer le jeu à nos joueurs alors que nous terminons ces changements et reconnaissons que ce n'est que le début de notre aventure sur la planète Xoilium !

Vouloir en savoir davantage?

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Vous pouvez apprendre tout ce que vous devez savoir sur le jeu sur le site Web de Rebel Bots et dans notre livre blanc sur le jeu.

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