Instrukcje w JavaScript
Instrukcje JavaScript to blok kodu, który wykonuje jakąś akcję lub zadanie. Domyślnie interpreter JavaScript wykonuje te instrukcje jedna po drugiej w kolejności, w jakiej zostały zapisane.
Spróbujmy zrozumieć różne rodzaje instrukcji w JS poniżej
1. Wyrażenia
Wyrażenia, które mają skutki uboczne, są uważane za instrukcje wyrażeń , takie jak instrukcje przypisania, wywołania funkcji, operatory inkrementacji i dekrementacji, ++ i — związane z instrukcjami przypisania oraz operatory usuwania.
let greeting = “Hello “ + name; //assignment statement
counter ++; // increment operator which is changing a variable value
delete o.x; // deleting a property of an object O
cx = Math.cos(x);; // function invocation and assign the value to a variable
Pojedyncza instrukcja może zawierać więcej niż jedną instrukcję podrzędną, uważaną za instrukcję złożoną lub blok instrukcji w JS. Poniższe wiersze działają jak pojedyncza instrukcja
{
x = Math.PI;
cx = Math.cos(x);
console.log(“cos(π) = “ + cx);
}
3. Oświadczenie warunkowe
Instrukcje, które sprawiają, że interpreter JS wykonuje lub pomija inne instrukcje w zależności od wartości wyrażenia, takie jak instrukcje if i switch .
3.1 if Instrukcja
podstawowa instrukcja kontrolna, która pozwala JS na podejmowanie decyzji i warunkowe wykonywanie instrukcji.
//syntax
If (expression)
Statement1
else
Statement 2
//example
if (n === 1) { //curly braces are optional in case of single statement
console.log("You have 1 new message.");
} else {
console.log(`You have ${n} new messages.`);
}
3.2 Instrukcja switch
Kiedy wartość tego samego wyrażenia może być użyta do podjęcia decyzji pomiędzy więcej niż 2 możliwościami, w takich przypadkach JS udostępnia instrukcję switch.
//Syntax
switch(expression) {
case label1: statement1; // if expression value === label1 execute statement1
case label2: statement2; // if expression value === label2 execute statement2
…
default: default_statement; // optional
}
//Example:
switch(n) {
case 1:
// Start here if n === 1.(sameness is determined by the === operator)
// Execute code block #1.
break; // stop here
case 2:
// Start here if n === 2
// Execute code block #2.
break; // Stop here
case 3:
// Start here if n === 3
// Execute code block #3;
break; // Stop here
default:
// If no case match the value of n
// Execute code block #4.
}
4. Instrukcja pętli
Instrukcje, które powtarzają inne instrukcje, takie jak while i for.
4.1 Pętla while
Interpreter najpierw ocenia wyrażenie . Jeśli wartość wyrażenia jest fałszywa, to interpreter pomija instrukcję , która służy jako treść pętli i przechodzi do następnej instrukcji w programie. Jeśli natomiast wyrażenie jest zgodne z prawdą, tłumacz wykonuje zdanie i je powtarza.
//Syntax
while (expression) { //curly braces are optional in case of single statement
//statment or statement block
}
//Example
let count = 0;
while(count < 10) {
console.log(count);
count++;
}
//Syntax
do { //curly braces are optional in case of a single statement
//statement / statement block
}
while (expression);
//Example
let count = 0;
do {
console.log(count);
count++;
}
while (count < 10);
//syntax
for(initialize ; test ; increment) { //curly braces are optional in case of single statement
//statement / statement block
}
//Example:
for(let count = 0; count < 10; count++) {
console.log(count);
}
//Syntax with example
let data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], sum = 0;
for(let element of data) {
sum += element;
}
// for of with map
let m = new Map([[1, "one"]]);
for(let [key, value] of m) {
key // => 1
value // => "one"
}
//syntax
for (variable in object) {
//statement / statement block
}
//Example:
for(let p in o) { // Assign property names of o to variable p
console.log(o[p]); // Print the value of each property
}
Instrukcje, które powodują, że interpreter przechodzi do innej części programu, takie jak break , return i throw .
5.1 Oznaczone
Dowolna instrukcja może być oznaczona przez poprzedzenie jej identyfikatorem i dwukropkiem: Przez etykietowanie instrukcji nadajesz jej nazwę, której możesz użyć, aby odnieść się do niej w innym miejscu programu.
//syntax
identifier: statement
//example
mainloop: while(token !== null) {
// Code omitted…
continue mainloop; // Jump to the next iteration of the named loop(mainloop)
// More code omitted…
}
5.2 Kontynuuj
Po wykonaniu instrukcji continue bieżąca iteracja otaczającej pętli zostaje zakończona i rozpoczyna się następna iteracja.
//example
for(let i = 0; i < data.length; i++) {
if (!data[i]) continue; // jump to the next iteration of the loop
total += data[i];
}
//syntax
return expression;
//Example
function square(x) { return x*x; } // A function that has a return statement
square(2) // => 4
// A generator function that yields a range of integers
function* range(from, to) {
for(let i = from; i <= to; i++) {
yield i;
}
}
try/catch/finally
Instrukcja try/catch/finally jest mechanizmem JavaScript obsługującym wyjątki.
//syntax
try {
//Normally, this code runs from the top of the block to the bottom
//without problems. But it can sometimes throw an exception,
//either directly or with a throw statement.
} catch(e) {
// The statements in this block are executed if, and only if, the try
// block throws an exception. These statements can use the local variable
// e to refer to the Error object or other value that was thrown.
} finally {
// This block contains statements that are always executed, regardless of
// what happens in the try block. They are executed whether the try
// block terminates:
}
//example
try {
// Ask the user to enter a number
let n = Number(prompt("Please enter a positive integer", ""));
// Compute the factorial of the number, assuming the input is valid
let f = factorial(n);
// Display the result
alert(n + "! = " + f);
} catch(e) { // If the user's input was not valid, we end up here
alert(e); // Tell the user what the error is
}
Kilka następnych postów będzie częścią serii omawiającej podstawy i zaawansowane tematy dotyczące JavaScript.
Jeśli podobała Ci się ta historia, kliknij przycisk i udostępnij ją, aby inni też mogli ją znaleźć! Zachęcamy również do pozostawienia komentarza poniżej.
Groww Engineering publikuje anegdoty techniczne, najnowsze technologie i lepsze sposoby rozwiązywania typowych problemów programistycznych. Możesz subskrybować tutaj , aby otrzymywać najnowsze aktualizacje.
Zatrudniamy. Zobacz oferty pracy tutaj .

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































