SnickerDoodle
snickerDoodlers: Alana Rogers, Alicia Ng , Charlene Chen , Lukas Chen , Roong Vorasucha , Subha Ramkumar , Yvonne Huang
Kiedy ostatnio wziąłeś głęboki oddech i naprawdę doceniłeś małe rzeczy wokół ciebie? Czy zauważyłeś kubek podarowany przez dobrego przyjaciela? Brelok ze spontanicznego wyjazdu do Danii? W naszym zabieganym życiu często zapominamy o zatrzymaniu się na refleksję. Celem naszego projektu było stworzenie gry, która zachęca ludzi do odnajdywania wdzięczności w codziennym życiu poprzez autoafirmację i autorefleksję. Nadchodzi snickerDoodle.
snickerDoodle to gra w zgadywanie inspirowana Pictionary, która zachęca ludzi do ćwiczenia autoafirmacji i wdzięczności poprzez bazgranie — akt rysowania lub bazgrania może być uspokajający i medytacyjny, co może ułatwiać introspekcję i autorefleksję. Użytkownicy mogą zastanawiać się nad różnymi aspektami swojego życia za pomocą wyselekcjonowanych podpowiedzi. Te podpowiedzi koncentrują się wokół wdzięczności, sprzyjając drugorzędnym emocjom, takim jak nostalgia i komfort. Przemieszaliśmy również podpowiedzi z innymi niefrasobliwymi tematami, aby przekonujące treści były bardziej przystępne.
Więc, jak gramy?
Po zalogowaniu się do snickerdoodle użytkownik zostanie poproszony o wyświetlenie krótkiej wytycznej dla społeczności, która wyjaśnia nieoceniający charakter platformy. Następnie wybiorą podpowiedź z wyselekcjonowanej listy i narysują swoje odpowiedzi na płótnie rysunkowym. Gdy czas się skończy, użytkownik poda jedno lub dwa słowa kluczowe w monicie i napisze historię o długości 200 znaków do doodle. Na koniec zdecydują się opublikować wpis w publicznym kanale z użytkownikami z całego świata lub w kręgu wybranych znajomych. Po opublikowaniu posta użytkownicy zostaną przekierowani na stronę kanału, na której mogą przeglądać posty innych użytkowników i zgadywać na temat doodli na podstawie towarzyszących im monitów. Po dokonaniu właściwych domysłów użytkownicy mogą przeczytać historię stojącą za rysunkiem i zastanowić się również nad swoimi osobistymi doświadczeniami.
Teorie stojące za snickerDoodle
Niektóre inne funkcje, które pomagają zapewnić maksymalną skuteczność aplikacji w promowaniu wdzięczności, są rozmieszczone w całym przepływie. Wykorzystaliśmy techniki perswazyjne, których nauczyliśmy się podczas wykładów na kursie Perswazyjnego Projektowania, a które zostały omówione bardziej szczegółowo poniżej:
- Zaciemnianie przez wprowadzanie w błąd: Chcieliśmy, aby nasi użytkownicy nie byli odstraszani przez jasno wyrażoną intencję, a zamiast tego byli zachęcani zwykłymi nagrodami związanymi z grą.
- Mieszanie: aby wszystkie podpowiedzi nie były związane z wdzięcznością, a tym samym nie sprawiały, że intencja była prosta lub monotonna, zdecydowaliśmy się przeplatać podpowiedzi wywołujące wdzięczność innymi zabawnymi podpowiedziami.
- Dowód społecznościowy: wprowadzenie elementu mediów społecznościowych do gry zachęca użytkowników do częstszego grania i sprawdzania, co inni rysują i piszą.
- Afirmacja siebie: autoafirmacja jako bariera przed zagrożeniem zewnętrznym jest czymś, co wykorzystaliśmy do wzmocnienia tożsamości graczy. Przypominając im o tym, co mają (używając podpowiedzi typu „twoja ulubiona zabawka z dzieciństwa” czy „najlepsza rzecz z lat licealnych”) nie tylko wywołujemy poczucie wdzięczności, ale także poczucie bezpieczeństwa, zapewniając tym samym bezpieczeństwo psychiczne.

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































