TimBits: Pomysły na Spider Tanks
Po oficjalnej premierze Spider Tanks gracze mieli kilka miesięcy czasu, aby wejść do gry, zdobyć JEDWAB i zniszczyć niektóre czołgi. Ten czas pozwolił nam porozmawiać ze społecznością, aby dowiedzieć się, jakie są dobre i złe strony Spider Tanks w jego obecnym stanie.
Głównym celem tego artykułu będzie rozwiązanie problemu DAU i tego, co może pomóc w przełamaniu bariery masowej adopcji. Społeczność bardzo głośno mówiła o tym, co uważa za główne problemy powstrzymujące wzrost DAU, więc chcieliśmy wziąć je pod uwagę i dać im praktyczne rozwiązania. W MAF wszyscy jesteśmy nastawieni na pozytywne zmiany, które naszym zdaniem mogą rozkwitnąć dzięki konstruktywnej krytyce. MAF chciałby przedstawić sugestie poprzez konstruktywną krytykę, aby osiągnąć tę pozytywną zmianę.
Stoimy przede wszystkim za społecznością, ale także mocno wspieramy Galę i Gamedię. Wspólna praca to jedyny sposób, w jaki możemy sprawić, by Spider Tanks odniosło taki sukces, jakiego wszyscy chcemy.
Więc zagłębimy się.
Lokalizacja wiadomości i ważnych informacji
Najpierw zajmijmy się kwestią komunikacji, która była jedną z największych skarg społeczności. Gracze często są zdezorientowani i trudno im zrozumieć, co się dzieje. Rozmawiając ze społecznością, czujemy, że najlepiej byłoby, gdyby istniało jedno centralne miejsce z wiadomościami i informacjami, i uważamy, że tym miejscem powinno być samo Spider Tanks. Posiadanie ich wszystkich w grze pomoże utrzymać porządek i zwiększyć widoczność informacji. W tej chwili system ogłoszeń na blogach i na Discordzie jest bardzo zagmatwany i rozproszony. Gracze potrzebują jednego źródła wiadomości, któremu mogą zaufać. Oznaczałoby to również integrację Lite Paper z grą, co naszym zdaniem jest bardzo ważną rzeczą, do której wszyscy gracze powinni mieć łatwy dostęp.
Hipotetyczny:
osoba ogląda YouTube i widzi reklamę Spider Tanks i uwielbia tę grę. Wchodzą na stronę Gala Games i pobierają grę. Potem wchodzą do gry i nie wiedzą, co robić. Szukają odpowiedzi i widzą, że istnieje niezgoda. Dołączają do Discorda i odkrywają, że muszą teraz przekopywać się przez setki wiadomości na tonach różnych kanałów i rozpoczyna się walka lub ucieczka. Nie wiedzą, skąd wziąć wiarygodne informacje. Miejscem, w którym powinni je zdobyć, jest gra.
Niezbalansowane dobieranie graczy
Dobieranie graczy było jedną z największych bolączek społeczności, ale rozwiązanie tego problemu będzie w dużym stopniu uzależnione od DAU. Tak więc, czekając na wzrost DAU, chcieliśmy zaoferować mechanikę gry, która z natury mogłaby sprawić, że dobieranie graczy będzie bardziej sprawiedliwe.
Dobieranie graczy w Spider Tanks może być z natury nierówne z powodu kombinacji map/trybów/czołgów/umiejętności. Kiedy pilotujesz, nie masz pojęcia, jaki czołg dostaniesz i musisz wybrać swoje umiejętności przed grami. Umiejętności są ściśle powiązane z czołgiem, którym grasz. Prowadzi to do tego, że gracze ładują się do meczów, w których nie mają szans na wygraną i wydaje się to beznadziejne. To poczucie beznadziejności zniechęca graczy do pozostania i powrotu do gry.
Możliwym rozwiązaniem jest umożliwienie graczom wybrania i/lub zmiany umiejętności na trzydzieści (30) sekund przed rozpoczęciem meczu. Pozwoliłoby im to zobaczyć, jaką kombinację mapy/trybu/czołgu otrzymali, a następnie wybrać umiejętność, która ich zdaniem jest najlepsza. Uważamy również, że ważne jest, aby koledzy z drużyny każdego gracza mogli zobaczyć, jakie mają umiejętności. Pozwoliłoby to na dodatkową pracę zespołową w grze solo. Zwiększy to również wykorzystanie innych zdolności, umożliwiając graczom zmianę sposobu gry w każdym trybie gry. Dodanie tej mechaniki zapewni graczom większą kontrolę nad rozgrywką, co wpłynie na poprawę jakości ich życia podczas gry.
Honorowe wyzwania
Zadaliśmy sobie trud, aby wymyślić możliwy sposób, aby system honoru był jak najlepszy. W tej chwili wydaje się to trochę niezgrabne i karzące dla graczy. Jest to mylące dla nowych graczy i mogą łatwo zranić się bez możliwości powrotu. Obecnie nowy gracz rozpoczyna grę z trzystoma (300) punktami honoru. Oznacza to, że będą musieli zwiększyć swój Wynik Honoru o dziewięćset (900), aby uzyskać pełne zarobki. Korzystając z obecnego systemu honoru, osiągnięcie pełnych zarobków zajmie pilotowi co najmniej trzysta (300) dni, przy założeniu, że raz dziennie pilot wygra czołgiem starożytnym. To po prostu psychologicznie za długo. Trzysta (300) dni to prawie cały rok zaangażowania. Uważamy, że ta liczba powinna wynosić około trzydziestu (30) do sześćdziesięciu (60) dni i powinna dawać graczowi poczucie osiągalności.
Doprowadziło to do powstania idei Honor Challenges. Mogą to być wyzwania, z którymi boty i oszuści mieliby trudności. Dzięki temu nowemu systemowi gracze mogą zdobywać dodatkowy honor za działania w trakcie gry, jednocześnie tworząc nowy system postępów dla graczy. Uważamy również, że ważne jest, aby zacząć od zerowego (0) Wyniku Honoru. To powstrzyma boty przed wejściem do ekosystemu. Wyzwania pomogą również w walce z posiadaczami dużych aktywów, którzy chcą po prostu wydobywać z ekosystemu, ponieważ będą musieli uczestniczyć w tym ekosystemie, jeśli chcą zwiększyć swój wynik honoru. Wyzwania mogą mieć wyższy poziom trudności, aby nagradzać więcej graczy z wyższymi umiejętnościami.
Zwiększy to retencję DAU, ponieważ da graczom; poczucie nadziei na zarobki w przyszłości; poczucie postępu w grze; i przywraca graczowi pewną kontrolę.
Publiczne mecze nierankingowe
W Spider Tanks brakuje sposobu, aby po prostu usiąść i dobrze się bawić. W tej chwili istnieje tylko gra rankingowa, w której liczy się każdy mecz. Trudno jest grać z przyjaciółmi o różnym poziomie umiejętności, co zabija całą część powodu, dla którego ludzie grają w gry. Dobrzy gracze potrzebują sposobu na grę z przyjaciółmi, którzy nie są tak dobrzy i vice versa. Wszystko jest teraz takie poważne, a wibracje są wyłączone.
Sposobem na to będzie wdrożenie publicznego systemu meczów dla gier nierankingowych.
Przykład:
- Mecze rankingowe są dostępne tylko wtedy, gdy posiadasz NFT, a mecze publiczne są F2P i nic nie kosztują.
- Mecze publiczne mają system poziomowania czołgów, który jest niezależny od rankingowej strony gry NFT.
- Strona rankingowa ulepsza czołgi poprzez JEDWAB i Części, tak jak teraz, podczas gdy strona Public Match F2P awansuje i odblokowuje czołgi, grając w grę i wykonując wyzwania. W grze w trybie gry publicznej wszystkie czołgi zaczynają się od poziomu 0 i musisz wybrać ścieżkę czołgów, które chcesz odblokować i grać
1) Tworzy bardzo atrakcyjny system F2P z łatwym do wdrożenia systemem progresji, aby przyciągnąć nowych graczy do gry.
2) Daje każdemu graczowi szansę gry dowolnym czołgiem, jaki chce, pozwalając mu wypróbować czołgi przed zakupem ich w sklepie lub na rynku wtórnym.
3) Tworzy bezpieczny sposób gry ze znajomymi bez żadnych konsekwencji dla ELO, dzięki czemu możesz się zrelaksować i dobrze bawić podczas gry. Potrzebujemy, aby nasza społeczność przeszła kontrolę wibracji.
4) Możesz pozwolić graczom F2P również wyposażyć się w skórki, co naprawdę pomogłoby zwiększyć wartość skórek, dając im system skórek, do którego są przyzwyczajeni w innych grach.
Przepustka sezonowa
Prowadzi to doskonale do przepustek sezonowych. Przepustki sezonowe to świetny sposób na zapewnienie kolejnego systemu postępów w Spider Tanks. Jest to wypróbowana i prawdziwa mechanika gry, a gracze głównego nurtu doskonale sobie z nią radzą. Są zabawne i jeśli sprawisz, że będą satysfakcjonujące, wystarczająca liczba graczy będzie w tym uczestniczyć.
Przykład:
- Gracze kupują przepustkę sezonową za 15 USD JEDWABIU
- Może to być 100 poziomów
- Zdobywasz kolejne poziomy, wypełniając codzienne i cotygodniowe wyzwania.
- Nagrody na wszystkich poziomach mogą obejmować skórki, arachnium, części, premie do honoru, sztandary, tytuły itp., a nagrodą końcową może być czołg Gen2.
Gra wymaga kilku samouczków dla nowych graczy. Uważamy, że najlepszym miejscem do tego byłoby Survival lub strzelnica. W samouczku możesz pozwolić graczowi przejść przez różne cele zabijania botów i używania umiejętności, jednocześnie przechodząc przez każdy rodzaj broni. Na każdym etapie samouczka gra może trochę wyjaśnić każdy rodzaj broni. W tej chwili uważamy, że powinno to być działo (średni zasięg), następnie kusza (daleki zasięg), następnie strzelba (krótki zasięg), a następnie naprawa artylerii (broń artyleryjska/leczenie). To da graczowi pełne zrozumienie wszystkich stylów występujących w grze. Ponadto samouczek powinien uczyć graczy, jak leczyć i jak ważne jest leczenie.
Na dłuższą metę można zbudować pełny samouczek wyjaśniający każdą broń i umiejętność. To świetny sposób na zatrzymanie DAU, ponieważ zapewni im łatwy i przyjemny start. Zapewnienie nowym graczom bezpiecznej przestrzeni do nauki jest ważne.
Walka z P2W
Częstym problemem, który był często poruszany, było to, czy Spider Tanks jest P2W (Pay to Win). Zostało to przesadzone po prostu dlatego, że czołgi o wyższej rzadkości zaczynają na wyższym poziomie. Dla nowego gracza może to wyglądać na P2W, ale prawda jest taka, że zwykły czołg poziomu trzydziestego (30) ze wszystkimi doskonałymi poziomami będzie miał dokładnie takie same statystyki, jak czołg starożytny trzydziestego (30) poziomu ze wszystkimi doskonałymi ulepszeniami. W rzeczywistości czołg zwykły może być statystycznie lepszy niż czołg starożytny, jeśli posiadacz czołgu starożytnego nie zastosuje wszystkich doskonałych ulepszeń.
Tak więc dobrą odpowiedzią może być sprawienie, aby wszystkie czołgi Gen 2 miały poziom zero (0). To znacznie ograniczyłoby rozmowy o grze jako P2W. Uważamy również, że uczynienie czołgów Gen 2 znacznie tańszymi niż czołgi Gen 1 jest niezwykle ważne. Dzięki temu gra będzie znacznie tańsza dla nowych graczy. Zmniejszenie bariery wejścia i wewnętrznych współczynników zarobków czołgów Gen 2 pomoże również chronić początkowych uczestników gry. Ochrona czołgów Gen 1 powinna być priorytetem.
Jest to również gra mocno zintegrowana z e-sportem, a P2W i e-sport nie idą w parze. Dlatego chcemy zdusić to w zarodku, jeśli chcemy, aby e-sport naprawdę wyróżniał się w Spider Tanks.
Pożyczki bezpośrednie
Wiemy, że Gala i Gamedia pracują nad pożyczkami bezpośrednimi, ale chcieliśmy się upewnić, że zwróciliśmy na to uwagę. Pożyczki bezpośrednie byłyby ulepszeniem zmieniającym grę w ekosystemie gier. W tej chwili organizacje e-sportowe nie mogą tworzyć drużyn e-sportowych, co jest dokładnie tym, czym ta gra była reklamowana. Gra e-sportowa musi mieć możliwość tworzenia drużyn e-sportowych. Organizacje i gildie będą siłą napędową Spider Tanks. To historia, która została sprzedana i która przyciągnęła wielu graczy. Nie możemy wystarczająco podkreślić, jak ważne jest to.
Rozwiązałoby to również problem ze skórkami antycznymi i legendarnymi. Te skórki były reklamowane w następujący sposób w oficjalnym artykule Spider Tanks.
Oznacza to, że ci posiadacze skórek nie otrzymali produktu, który im sprzedano. Antyczna skórka kosztowała 300 000 $, a legendarna 75 000 $, więc nie były to małe zakupy. Ci posiadacze skórek naprawdę troszczą się o grę i chcą budować e-sport w grze, ale nie mają takiej możliwości.
Statki zrzutowe
Społeczność potrzebuje wyjaśnienia na temat Drop Pods. Drop Pods zostały wypuszczone w sklepie nagle i bez pełnego obrazu.
Społeczność, która korzysta z funkcji Drop Ship, będzie zapewniać zasoby do wykorzystania przez nowych DAU, a tym samym stanowią integralną część ekosystemu. Wyjaśnienie dotyczące w szczególności kapsuł zrzutowych zachęci do zwiększenia retencji i wzrostu liczby aktywnych użytkowników dziennie.
Użyteczność gruntów
Wiem, że Land Utility ma większe plany i sprawy wymagają czasu, ale myślę, że nadszedł czas, aby ta grupa posiadaczy aktywów okazała trochę miłości i trochę zrozumiała, jaki jest plan. The Ancient Land kosztowało około 700 000 $, kiedy zostało sprzedane po raz pierwszy. To niewiarygodna suma pieniędzy za coś, co nie ma pełnej użyteczności podczas oficjalnej premiery. Tak, jest to mniejsza populacja graczy, ale zasługują na odpowiedzi. Próbowaliśmy stworzyć kilka pomysłów na to, ale jedyne, co mogliśmy wymyślić, to przekazać nam kilka wiadomości na ten temat. Plany zmieniły się tak bardzo w stosunku do pierwotnego planu, że wszystko, co wymyśliliśmy, było tylko czystymi spekulacjami.
Rozwiązanie tego problemu zwiększyłoby liczbę DAU, ponieważ posiadacze aktywów bardziej zaangażują się w grę, co oznacza, że więcej z nich popchnie grę.
Wniosek
Jak widać, jesteśmy pasjonatami Spider Tanks. Ta gra ma tak duży potencjał i jest tak blisko startu, ale jest kilka rzeczy, które należy rozwiązać i dodać do gry, jeśli chcemy, aby stała się głównym nurtem. Dzięki wdrożeniu niektórych z tych pomysłów jesteśmy przekonani, że Spider Tanks będzie miał duże szanse na sukces. Chcielibyśmy kontynuować rozmowę, więc jeśli chcesz porozmawiać o artykule, dołącz do MAF Discord i wyślij wiadomość @ Timboslice .
Zespół jest wszystkim
Timboslice i Scuzzy

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































