Comment fonctionne RoboRally

Jun 11 2012
Imaginez que vous êtes un ordinateur super intelligent ennuyé par votre travail dans une usine de widgets. Qu'est-ce qui pourrait faire passer le temps plus vite que d'opposer les robots que vous avez construits les uns aux autres dans des courses mortelles et destructrices ?
Qu'est-ce qu'un supercalculateur ennuyé à faire ? Pourquoi, des robots de course, bien sûr ! Voir plus de photos de jouets et de jeux.

Le concept de RoboRally est étonnamment ludique si vous considérez que le jeu concerne essentiellement un automate effectuant de minuscules mouvements programmés. C'est l'un des premiers jeux de société conçu par Richard Garfield, mieux connu comme le créateur de Magic : The Gathering. Et bien que cela puisse sembler bien loin des jeux de rôle, vous jouez en fait tout un rôle : tous les joueurs assument les rôles de superordinateurs contrôlant un robot qui fait leur offre.

Mais voici le problème : vous êtes une machine brillante piégée dans une usine ennuyeuse, obligée de fabriquer des widgets toute la journée et désireuse de vous amuser un peu avec vos amis robots. Ainsi, lorsque l'usine ferme ses portes pour la nuit, que faire d'autre que de planifier des courses de robots élaborées, en opposant votre stratégie tactique à celle des autres supercalculateurs ?

Garfield a en fait conçu le jeu avant Magic: The Gathering, mais il a rencontré le scepticisme des éditeurs de jeux. Après que MTG soit devenu un énorme succès pour Wizards of the Coast, en 1994, ils ont décidé de voir comment RoboRally se comporterait. Le jeu a rencontré un succès mitigé; bien que sa stratégie ait été saluée, il y a eu de sérieux problèmes avec les joueurs.

Quelques-uns de ces problèmes : le jeu pouvait prendre extrêmement longtemps, les débutants concevaient des plans d'étage (qui déterminent la difficulté du jeu) beaucoup plus difficilement qu'ils ne le pensaient et le jeu incluait des "robots virtuels" qui ajoutaient encore plus de complications. Au jeu. Le jeu a reçu quelques extensions jusqu'en 2000, date à laquelle une refonte a été entreprise, se terminant par une réimpression en 2005. Les règles comprenaient désormais un élément de synchronisation, davantage d'exemples de plans d'étage à de nombreux niveaux et l'extinction complète des robots virtuels.

Ce qui suit est étonnamment divertissant pour un jeu de société qui ressemble parfois beaucoup plus à coder un ordinateur qu'à se promener dans Candy Land. L'objectif est d'une simplicité trompeuse : votre robot doit toucher tous les drapeaux autour du sol de l'usine, dans l'ordre, avant les autres robots. Pour ce faire, vous choisissez cinq cartes qui détaillent les directions dans lesquelles votre robot doit se déplacer pour se rendre au drapeau. Mais les obstacles sont nombreux. Il y a des murs et d'autres robots à affronter, qui peuvent vous pousser hors du parcours, dans des fosses et même hors du plateau. Il existe des tapis roulants qui font avancer votre robot et des engrenages qui vous font tourner. Et n'oubliez pas les lasers dans l'usine et sur les robots ! S'ils vous frappent, vous finirez par prendre un jeton Dégâts et recevrez une carte de moins pour programmer vos coups.

Avant de sauter dans la mêlée d'esquive laser, de robot-bashing, de chasse aux drapeaux, jetons un coup d'œil à l'intérieur de la boîte.

Contenu
  1. Planches et pièces RoboRally
  2. Règles et instructions du RoboRally
  3. Stratégies et éditions RoboRally
  4. Note de l'auteur

Planches et pièces RoboRally

Alors, que faut-il pour qu'un robot se déplace ici ? Il s'avère, un peu. Passons brièvement en revue les différents composants du jeu pour ne pas nous retrouver à errer sans but dans l'usine :

  • 8 robots : Ces petits copains aux formes amusantes sont vos pièces de jeu, et ils ont des noms effrontés comme Twonky, Twitch, Zoom Bot et Hammer Bot. L'avant du robot arrive à un point pour que vous sachiez où vous vous dirigez.
  • 4 planches d'étage d'usine recto verso : contrairement à une grande planche, ces planches peuvent être disposées pour présenter différents plans d'étage à chaque fois.
  • 1 baie d'amarrage : elle sert de ligne de départ pour votre course de robots.
  • 8 Feuilles de programme : Chaque feuille a une description du robot et des emplacements pour mettre les jetons.
  • 2 guides d'étage d'usine : gardez-le à portée de main ! Il vous indique comment fonctionnent les différents obstacles et les parties "mobiles" du plateau afin que vous sachiez comment votre robot doit les utiliser (ou les éviter).
  • Sand Timer : Dans les versions précédentes, il n'y avait pas de limite de temps pour "programmer" (ou obtenir vos cinq cartes dans l'ordre que vous voulez). Cela signifiait de très longs matchs. Maintenant, une fois que l'avant-dernier joueur a terminé la programmation, le sablier est inversé, ne laissant au dernier joueur que 30 secondes pour terminer. Si cette personne n'a toujours pas fini ? Les autres joueurs choisiront parmi des cartes face cachée pour donner au slowpoke un programme aléatoire.
  • 84 cartes de programme : vous les utiliserez pour concevoir un modèle de mouvement pour votre robot. Ils ont des directions sur eux comme "Back Up", "Rotate Left", Move 1" et "U-Turn".
  • 26 cartes d'option : elles fournissent des améliorations astucieuses que vous pouvez collecter pendant le jeu : mémoire supplémentaire, pattes de crabe, faisceau de tracteur et équipement de bélier, etc.
  • 8 jetons Power Down : utilisez-les pour sauter un tour et vous débarrasser de tous les dégâts.
  • 60 jetons de dégâts : vous obtiendrez ces ventouses si vous êtes touché par un laser . Ils affectent le nombre de cartes de programme que vous recevez.
  • 40 jetons de vie : chaque joueur reçoit trois jetons de vie ; si vous détruisez trois robots, vous êtes hors jeu.
  • 8 Drapeaux : Placés sur le parcours, ce sont les "points de contrôle" que chaque robot doit toucher.
  • 8 jetons d'archive : ceux-ci marquent le dernier site de réparation ou signalent que votre robot a touché.

Cela vous suffit ? Eh bien, il y a aussi le livre de règles de 10 pages et un ensemble de manuels de cours de 23 pages parmi lesquels choisir.

Étape de verrouillage

Si vous avez cinq jetons Dégâts ou plus, vos cartes de programme sont verrouillées une par une au fur et à mesure que les jetons Dégâts sont reçus (dans l'ordre, de la carte cinq à la carte une). Cela signifie que vous devez conserver ce mouvement au tour suivant. Débloquez les cartes en défaussant les jetons Dégâts dans l'ordre inverse de leur placement.

Règles et instructions du RoboRally

Lors de la première installation, choisissez un parcours parmi les planchers d'usine. Consultez le livret de règles ; il a des configurations pour des cours faciles, intermédiaires et experts. Il vous montrera également comment positionner la baie d'amarrage et les drapeaux. Vous obtiendrez un robot, une feuille de programme et un marqueur d'archives pour jouer, ainsi que trois jetons de vie qui iront sur votre feuille de programme. (Les jetons Dégâts et Mise hors tension peuvent aller à côté du plateau.) Mélangez les cartes Options et Programme, puis décidez au hasard de l'ordre de jeu. Celui qui y va en premier place son robot et son marqueur Archive dans le Dock 1 et ainsi de suite.

Distribuez les cartes de programme ; chaque joueur commence avec neuf. (Un joueur recevra une carte de moins pour chaque point de dégâts accumulé au cours de la partie.) Choisissez cinq cartes que vous utiliserez pour déplacer votre robot et placez-les face cachée sur votre feuille de programme (dans des espaces appelés "registres") dans le ordre que vous voulez qu'ils soient exécutés. Appelez "fait" et vos cartes sont verrouillées. Lorsque tous les joueurs ont terminé, tout le monde révèle ses cartes en même temps et commence à bouger. Pendant que le jeu se déroule simultanément, vous pourriez vous retrouver en conflit avec un autre robot. Pour savoir qui se déplace en premier, vérifiez le numéro de priorité en haut de la carte en question ; le nombre le plus élevé passe en premier.

Maintenant, cette usine est remplie d'obstacles. Déplacez-les dans cet ordre : Déplacez les bandes transporteuses Express (deux flèches) d'une case. Ensuite, déplacez le convoyeur express d'une autre case et le convoyeur normal (une flèche) d'une case. Des poussoirs actifs poussent ensuite le robot dans des cases adjacentes, et enfin, des engrenages font tourner le robot de 90 degrés.

Vous devez également faire attention aux fosses sans fond - essayez d'éviter de tomber (ou d'être poussé) dedans. Si votre robot se retrouve sur une tuile laser , vous obtenez un jeton Dégâts par laser. (Seul le robot le plus proche de la source du laser prend le coup, et vous n'êtes pas pénalisé pour avoir traversé un laser). Les robots ont aussi des lasers, donc tout robot qui est directement dans la ligne de mire d'un autre (sans obstacle ni robot entre les deux) reçoit automatiquement un jeton Dégâts.

Si vous êtes arrivé jusqu'ici et avez touché le drapeau, félicitations ! Placez votre jeton Archive sur le drapeau ; vous rentrerez ici si vous êtes détruit entre cet endroit et le prochain drapeau.

Après avoir terminé les cinq "phases de registre", il est temps d'évaluer les dégâts. Si vous êtes sur une case à clé unique, débarrassez-vous d'un jeton Dégâts. Si vous êtes sur une case clé/marteau croisée, défaussez un jeton Dégâts et prenez une carte Option. Lisez-le à haute voix et gardez-le avec vous, face vers le haut.

Et cela complète un tour!

Éteindre

Après avoir regardé vos cartes, vous pouvez appeler Power Down, ce qui signifie que vous pouvez sauter un tour. (Il prend effet le tour après que vous l'ayez appelé.) La mise hors tension signifie que vous pouvez défausser tous vos jetons Dégâts, mais attention : votre robot peut toujours subir des Dégâts, même s'il ne bouge pas sur le plateau.

Stratégies et éditions RoboRally

Si vous avez déjà joué à RoboRally, vous savez qu'essayer de garder votre robot en vie et en bon état de fonctionnement peut prendre tout votre muscle stratégique , sans même tenter d'atteindre un objectif touchant le drapeau. En fait, cela peut être une stratégie en soi : essayez simplement d'être le dernier bot debout.

Quand devriez-vous essayer cela ? Cela sera particulièrement utile si vous avez des adversaires maléfiques qui sont plus intéressés à éliminer d'autres bots qu'à toucher le drapeau. Éviter les robots qui essaient juste de mutiler et de tuer est toujours préférable. (Une bonne règle empirique qui s'applique également aux humains).

Si vous jouez plus à un jeu de stratégie qu'à une guerre totale, il y a un avantage à être rapide. S'assurer que vous planifiez réellement le chemin le plus rapide du point A au point B - tout en étant conscient de ce que les robots autour de vous font potentiellement - va vous aider. N'oubliez pas que jouer pour toucher les drapeaux et jouer pour arrêter les autres robots à tout prix sont des stratégies assez décentes ; vous voudrez peut-être faire une évaluation de la façon dont le jeu est joué avant de décider de l'un ou l'autre. Vous devrez également décider si vous souhaitez capturer des jetons Option pour obtenir un coup de pouce, mettre hors tension pour atténuer les dégâts ou vous rendre sur un site de réparation pour retirer un point de dégâts au lieu d'atteindre le drapeau le plus rapidement.

Si vous êtes toujours à la recherche d'un jeu plus compliqué, des extensions ont été publiées avec les versions antérieures de RoboRally. Ils incluent Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill et Radioactive. Tous sont largement compatibles avec la nouvelle version et incluent des éléments comme de nouveaux plateaux de jeu, plus d'options ou différents obstacles.

Et si vous voulez encore plus de pratique, allez en ligne. Non seulement il existe des options payantes pour les jeux multijoueurs, mais il existe également des versions gratuites pour jouer contre l'ordinateur. Si vous avez besoin de plus d'aide, essayez la démo amusante et extrêmement utile sur le site Web officiel de RoboRally. Cela vous donnera, à vous ou à n'importe quel débutant, une bonne introduction au fonctionnement du jeu, sans parler de la façon dont le plateau est conçu pour "bouger".

Note de l'auteur

Quand j'ai dit à des amis que j'écrivais sur RoboRally, la plupart ont partagé mon scepticisme qu'un jeu où les pièces se déplacent dans des mesures infimes allait être joyeux. Mais ce sont mes copains programmeurs informatiques et ingénieurs qui ont immédiatement produit des boîtes du jeu ou ont dit à quel point il était satisfaisant de faire toucher le drapeau à votre robot. Je suis resté sceptique ; en tant que personne avec une logique spatiale étonnamment mauvaise et une séquence impatiente quand il s'agit de règles compliquées, j'ai supposé que j'étais condamné. Mais ces ingénieurs logiques et programmeurs n'ont pas eu à passer un tour avec moi avant que je ne devienne accro. Ne vous préoccupez pas trop de compétence ; arrêtez de vous inquiéter et apprenez à aimer le robot.

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Sources

  • Geek du jeu de société. "Forums RoboRally." (30 mai 2012) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
  • Geek du jeu de société. "Robo Rallye." (30 mai 2012) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
  • Kosator, Matt. "RoboRally.com." 18 février 2010. (30 mai 2012) http://www.roborally.com/
  • Sarret, Peter. "Robo Rallye." GameReport.com. 1995. (30 mai 2012) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
  • Vasel, Tom. "Entretien avec Richard Garfield." TheDiceTower.com. 19 juin 2005. (30 mai 2012) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
  • Wizards of the Coast LLC. "Livret de règles RoboRally." 2005. (30 mai 2012) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
  • Wizards of the Coast LLC. "Robo Rallye." 2011. (30 mai 2012) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
  • Youtube. "Tutoriel RoboRally.". 16 mars 2011. (30 mai 2012) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp