DeFi Kingdoms Chaos Cast avec Hubert (Game Mechanics) et Ian (Wisdom gaming) (30 novembre 2022)

Dec 01 2022
INTRO Chaos Cast a fait un stream aujourd'hui avec Ian (0xWorkhorse) de Wisdom Labs, qui aide Kingdom Studios à développer PVP et PVE. Étant donné l'intérêt de chacun pour le PVP et le PVE, j'ai écouté et pris des notes récapitulatives (pas un script) de leur discussion.
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INTRO

Chaos Cast a fait un stream aujourd'hui avec Ian (0xWorkhorse) de Wisdom Labs, qui aide Kingdom Studios à développer PVP et PVE. Étant donné l'intérêt de chacun pour le PVP et le PVE, j'ai écouté et pris des notes récapitulatives (pas un script) de leur discussion.

Lien vers la vidéo :

Points forts

Arrière plan

Le jeu de sagesse est un géant endormi dans l'industrie. Ian est l'un des co-fondateurs. Pendant les 3 premières années, Ian a aidé à le construire. Elle est passée de 5 à 80 salariés en 18 mois. Une fois le studio ouvert au public, le jeu de sagesse a commencé à être géré par une autre équipe de direction, et Ian a pu poursuivre de nouvelles entreprises, ce qui a conduit à Wisdom Labs (qui a débuté en juin de cette année).

Wisdom Labs a fait appel à des développeurs et à des artistes pour commencer à créer des choses, et l'une des choses sur lesquelles ils ont travaillé est la connexion avec DeFi Kingdoms.

Quand les choses sont allées au sud avec Harmony, Ian faisait du contenu sous "Pervy Sage" (référence de Naruto à Jiraya). En raison de son travail et de sa place dans Web3, et il a plusieurs chaînes avec lesquelles il a des liens, il a contacté l'équipe DeFi Kingdoms et cela s'est finalement transformé en un partenariat pour Wisdom pour aider à développer PVP et PVE.

PVP et PVE

Au départ l'idée était juste de faire un jeu rapide, simple et léger en 3 mois. Une fois qu'ils ont commencé et après avoir eu des réunions avec l'équipe DeFi Kingdoms, ils ont réalisé que tout le monde voulait faire quelque chose de beaucoup plus grand et qu'ils étaient capables de le faire. Donc, ce qui a commencé avec un prototype PVP s'est transformé en un PVP plus robuste et aussi PVE et beaucoup plus complexe comme des intégrations avec l'artisanat, des matériaux, des choses comme l'évasion, etc.

Faire un jeu au niveau qu'ils veulent est très difficile et prend beaucoup de temps. Cela pourrait prendre des années pour faire ce qu'ils VEULENT faire, alors ils trouvent comment sortir par morceaux tout en essayant de répondre aux attentes, mais aussi en augmentant à chaque fois afin que les gens puissent voir la vision.

Les graphismes et l'animation sont la dernière chose construite dans un jeu, ce qui rend les teasers difficiles.

DFK avait l'esprit pour le construire, mais Wisdom avait les compétences, les systèmes et les moteurs en place pour aider. La réalité n'a pas été qu'ils disent simplement "Wisdom plz build kthxbai". Cela a été collaboratif.

Discussion générale

Discussion en grand cercle sur les moines.

Huber est passé de Game Director -> Game Mechanics Director -> Game Director. Il aime beaucoup plus être Game Director que lorsqu'il n'était que Game Mechanics Director.

Tout le monde s'entend bien et travaille bien ensemble.

Ian a noté que Secondbestdad est le package complet. Pas seulement un artiste, il a aussi l'esprit pour le développement de jeux.

Comptes Twitter de Wisdom à suivre :

  • https://twitter.com/0xWorkhorse
  • https://mobile.twitter.com/wsdmlabs
  • https://twitter.com/WSDMGG

Wisdom a créé de nombreux outils pour les jeux de niveau 3 auxquels les gens jouaient – ​​HOTS, Team Fight Tactics, Legends of Runeterra, et les gens ont commencé à en vouloir de plus en plus. Ils étaient limités par leur temps et les communautés qu'ils pouvaient faire tout de suite. Maintenant, avec l'emplacement physique, ils font beaucoup de grandes choses mais aussi beaucoup de choses dans les coulisses.

Rissen a noté que Wisdom a beaucoup d'expérience avec les tournois, le jeu en ligne et la diffusion, ce qui, selon l'équipe DFK, aidera à projeter DFK plus loin en plus du travail qu'ils font pour développer le PVP et le PVE.

Ian a noté que la réalité est que le jeu continuera d'évoluer. Il n'y aurait aucune raison de mettre fin au développement parce que la vision est suffisamment grande. L'élément de jeu vivant est difficile à réaliser, mais c'est l'une des façons les plus excitantes de jouer à un jeu. En pensant au PVP, il y aura tout le temps des correctifs d'équilibre, de nouvelles classes, des changements de méta, des changements qui rendront le jeu vivant, et ce n'est que du PVP. Le PVE sera des donjons et des raids. La folie derrière les voyages sera belle. Ils savent qu'il est difficile pour les gens d'entendre "Faites-nous confiance, c'est génial."

Grande discussion sur la satisfaction de la façon dont les équipes travaillent et collaborent ensemble.

Discussion sur la façon dont le PVE est la vraie affaire et sur la façon dont le PVP est génial, mais le PVE est ce qui les excitait le plus.

Question à Hubert pour savoir s'il veut ajouter quelque chose à propos du PVE.

Hubert a noté qu'il est super excité et qu'il est plus un gars PVE que PVP, mais s'assurera que PVP est très agréable pour les gens. En ce qui concerne les voyages, les terres et les guildes, de nombreux grands systèmes doivent être mis en place pour arriver à un état où, au lieu de développer une nouvelle fonctionnalité, ils développent du contenu pour une fonctionnalité existante. Une fois que PVE est en place, l'accent est mis sur la construction de nouvelles quêtes pour cela, plutôt que sur le développement du cadre pour PVE. Donc, une fois qu'il est là, il y a tellement de choses qu'ils peuvent faire. Il espère que tout le monde pourra être patient pendant qu'ils le construisent, et avec tout ce qui se passe cette année, ils ont été retardés et ont dû réduire l'équipe.

Voyage - une inspiration de Heroes of Might and Magic ?

Hubert a noté qu'il est ingénieur électricien de métier, donc une grande partie de son inspiration vient des nombreux jeux auxquels il a joué. Heroes of Might and Magic saigne probablement quelque peu dans la vision. En ce qui concerne l'expérience, la carte est définie dans les régions et Serendale, chacun de ces endroits sera des endroits où vous pourrez voyager, il faudra du temps pour vous y rendre, et dans ces régions, il y aura différentes activités que vous pourrez faire et ces activités seront grandir. La vision qu'il a est que les gens vont se connecter, voir quels événements se déroulent, peut-être qu'il y a un événement dans une certaine zone où vous devez amener vos gars là-bas dans une course contre la montre. L'aspect gestion des héros du jeu sera amusant et ne se limitera pas aux quêtes de profession, à l'invocation et à l'éclosion des animaux de compagnie. C'est-à-dire que les quêtes de profession de niveau supérieur seront dans une zone où vous devez vous rendre,

Échéanciers

Ils espéraient parler de délais, mais avec le changement et la croissance de ce qu'ils envisagent, les délais ont changé, mais nous devrions en voir davantage. Il y a beaucoup de choses à l'avant, et ils ont presque terminé ces choses à l'avant, et ils ont noté qu'ils sont probablement plus proches de quelque chose que nous ne le pensons.

Partagez vos commentaires dans la discussion PVP, Workhorse (Ian) adore ça et traite tout.

Aura des AMA formelles avec Wisdom dans un avenir relativement proche.

Ian a noté que lui et Hubert déposeront autant de pépites alpha qu'ils le pourront lorsqu'ils en auront.