Devlog #55 — RPC événementiels, véhicules équipables

Bienvenue sur devlog 55 ! Alors que nous nous préparons pour de nombreuses versions majeures, cela a été une période de concentration intense pour l'équipe. Comme d'habitude, vous pouvez assister à l' AMA hebdomadaire des fondateurs ici .
Cette semaine, nous avons deux mises à jour vraiment intéressantes pour vous, qui auront toutes deux des impacts considérables sur les futures capacités de la plate-forme. Enfonçons-nous !
RPC d'événement de domaine
Bien que cela puisse sembler être une autre mise à jour liée uniquement aux événements dans le domaine tels que ceux comportant de l'audio en direct, cette mise à jour est essentiellement une mise à jour technique impliquant des appels de procédure à distance (RPC).
Ces événements RPC signifient un événement arbitraire défini par le concepteur de niveau qui déclenche essentiellement tout changement souhaité dans un domaine. Ceci est réalisé en désactivant les scènes/nœuds par défaut pour les événements. Puisqu'il ne fait que libérer/instancier les scènes Gdot, il n'y a pas vraiment de limite au genre de choses que nous pouvons déclencher avec des événements ; Par exemple, activer l'audio en direct ou ajouter/supprimer des objets intelligents, commencer un jeu ou un contre-la-montre, ou n'importe quel nombre de fonctionnalités impressionnantes.
Ces RPC d'événement persistent également, donc une fois qu'un événement est déclenché, il sera actif pour toutes les instances et tous les utilisateurs, y compris ceux qui se trouvent déjà dans un monde et tous ceux qui rejoignent par la suite !
Il s'agit d'une grande mise à niveau architecturale qui permettra aux créateurs de royaumes de lancer des expériences interactives pour l'ensemble de leur public à la fois de manière transparente, comme la suppression d'un événement musical, d'une émission de radio ou d'un type de jeu sensible au temps. Dans les exemples de captures d'écran ci-dessous, vous pouvez voir que deux événements sont lancés - "The Valley" qui place l'utilisateur dans un environnement semblable à une vallée, et "The Cavern" avec un autre changement d'environnement - le prélude à une nouvelle aventure.

Équiper les véhicules
Tout le monde sait que la moitié du plaisir de jouer à des jeux consiste à améliorer votre équipement pour un meilleur style et de meilleures performances, et dans le métaverse, cela est sans doute encore plus vital. C'est donc dans cet esprit que nous déployons la possibilité d'acheter et de gagner des objets et de les équiper pour les utiliser dans des mini-jeux.
Cela fera d'abord son apparition sous la forme de véhicules, comme le montre l'exemple ci-dessous, mais est également très pertinent pour le HOVR et une tonne de développements futurs.
Pour célébrer le lancement de la nouvelle physique de conduite, cette fonctionnalité sera incluse et les cartes de course seront entièrement rafraîchies. Nous mettrons également à disposition des super voitures à gagner via des quêtes et d'autres à acheter sur le marché ! Découvrez ci-dessous un exemple d'équipement et de course de certains véhicules de développement à un stade précoce.
À propos de REALM
Leader du métaverse de jeu NFT avec un but. Permettre aux joueurs, créateurs et marques de participer à la création de l'avenir du divertissement dans un univers virtuel en copropriété.
Les utilisateurs de REALM sont récompensés lorsqu'ils interagissent avec la plateforme : 1/3 des bénéfices vont à la communauté de jalonnement de jetons. L'outil de construction REALM natif permet à quiconque, sans expérience de codage, de créer des microvers personnalisés, de raconter son histoire et d'échanger des NTF sur REALM Marketplace. Les créateurs et les marques peuvent donner vie à de la musique, des œuvres d'art, des jeux et tout ce qu'ils peuvent imaginer dans leur domaine.