Jeux et mondes virtuels


Au moment d'écrire ces lignes, la liste ci-dessous comprend principalement des didacticiels ouverts de deux de mes cours universitaires, Narrative and New Media et Introduction to Game Studies: Theory and Design .
Cours intensif d'études de jeu
À quoi DALL·E 2 pense que mon cours de jeux ressemble

De Comprendre les jeux
L'état du jeu, l'information et le mouvement
Compétence et prise de décision
Compromis, dilemmes, sacrifices, risque et récompense
Stratégie, tactiques et commentaires
Actions, événements, choix, prise de temps et de tour
Difficulté & Maîtrise
Ethique, Moralité, Violence & Réalisme
Jeux post-genre, anti-genre et d'art
Présentation des systèmes de jeux vidéo
Mécanique centrale vs mécanique non essentielle
Mécanique non essentielle : économies
Mécaniques non essentielles : progression
Mécaniques non essentielles : interactions sociales
Plates-formes de jeux numériques courantes
De la conception de jeux et d'histoires interactives
Idéation, Brainstorming & Innovation
Publics, titres de jeux et types de joueurs
Prototypage, test de jeu, itération et plaisir
Affordances, dynamique de jeu, gameplay et boucles de base
Piliers, objectifs, fonctionnalités et éléments
Mondes de jeu, dimensionnalité et temps
Environnement, Culture & Emotion
Organigramme, Algorithmes & Pseudocode
Voir également
Un guide de contenu complet pour le son et le design
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