Présentez votre jeu avec ce modèle Greenlight

May 09 2023
Clarifiez votre concept de jeu, votre potentiel de marché et sa faisabilité auprès des parties prenantes ou d'un éditeur. Chaque éditeur aura ses propres besoins et normes, mais même si vous n'avez pas d'éditeur, passer par un processus de pitch est utile pour clarifier ce qu'est votre jeu, son potentiel, la portée du projet et qui sera s'y intéresse.

Clarifiez votre concept de jeu, votre potentiel de marché et sa faisabilité auprès des parties prenantes ou d'un éditeur.

Chaque éditeur aura ses propres besoins et normes, mais même si vous n'avez pas d'éditeur, passer par un processus de pitch est utile pour clarifier ce qu'est votre jeu, son potentiel, la portée du projet et qui sera s'y intéresse.

Ici, j'ai décrit certaines des informations que j'ai vues utilisées en travaillant avec des indépendants pour publier leur jeu, à partir d'une compilation de ressources que j'ai incluses au bas de cet article, et en discutant avec des indépendants qui ont terminé leur propre pitch decks aux éditeurs.

Modèle de feu vert pour le pitch du jeu

Ce document est destiné à présenter un jeu à un partenaire ou à un éditeur lors de la phase de collecte de fonds ou de conception du jeu. Il y aura d'autres examens au stade du prototype, de la pré-production et des phases alpha, bêta et de lancement.

Résumé du jeu

Cette section doit inclure le genre, une déclaration razer sur ce qu'est le jeu, ce qu'est la boucle de jeu de haut niveau, tous les éléments de l'histoire et l'esthétique du jeu. Si vous avez des documents qui peuvent étayer vos résumés, liez-les ici ou dans d'autres sections.

Soutien nécessaire

Indiquez le type de soutien que vous recherchez. Il peut s'agir d'un financement de développement, d'une assistance en magasin, d'une assistance marketing ou simplement de quelqu'un pour vous tenir responsable.

Contexte de l'équipe

Incluez la composition de l'équipe qui construit le produit, ses antécédents, ses capacités et la date à laquelle l'équipe s'est formée.

Philosophie et valeurs de conception

Inclure la philosophie de conception de l'équipe à un niveau élevé. Quels types de jeux cherchez-vous à créer et comment voulez-vous que les joueurs se sentent ? Quelle est votre approche pour la conception et l'itération ? Quelle est votre mesure du succès ?

Public

Incluez le public principal et tout public secondaire, avec la taille, les données démographiques et un personnage pour chacun. Incluez toutes les références dont vous disposez pour sauvegarder vos données.

Boucle de jeu

Incluez un tableau et la description de haut niveau de la boucle de jeu principale.

Méta boucle

Incluez un tableau et la description de haut niveau de la boucle de méta-jeu et de toutes les tâches que les joueurs accompliront quotidiennement et hebdomadairement.

Interface

Incluez un résumé de tous les menus et entrées que les joueurs auront.

Style artistique

Incluez le style artistique proposé pour le jeu, l'ambiance et les références.

Prévisions financières et modèle de revenus

Cette section doit inclure les coûts de construction, la portée, les plates-formes, les titres similaires, l'audience et le modèle de monétisation de votre jeu pour créer une prévision financière et un modèle de prix de détail.

Plan de marketing

Cette section doit inclure un calendrier marketing approximatif, une stratégie communautaire, des médias, des plateformes de médias sociaux, une stratégie publicitaire et toute presse, streamers ou autres surfaces de découverte prévues. Il peut également s'agir d'un résumé de haut niveau de l'approche.

Feuille de route

Cette section doit inclure une carte des fonctionnalités de votre jeu et un calendrier approximatif pour chaque phase de développement, y compris le concept, la pré-production, l'alpha, la bêta et le lancement. Incluez également toute information sur l'embauche ou le comblement des lacunes de l'équipe à chaque phase.

Jeux comparables

Cette section doit inclure des jeux comparables au sein du genre ou des jeux qui ont des fonctionnalités similaires à votre jeu. Il doit également inclure les revenus estimés et la taille de l'audience des jeux que vous comparez et des références sur la façon dont vous êtes arrivé à vos conclusions.

Par exemple:

  • Une courte randonnée (2019)
  • Temps de jeu : ~1,5 heure
  • Avis Steam : 9636
  • Prix ​​: 7,99
  • Revenu total : 2 543 904 $
  • Nous utilisons les avis Steam comme moyen de mesurer les revenus bruts de ce jeu, où les indépendants ont déclaré sur Reddit que les avis représentent généralement 1 à 3 % des téléchargements réels d'un jeu. Nous n'avons pas tenu compte des prix de vente ou des autres revenus de la plateforme.

Cadeaux super chauds

Poisson-rigolo

Gameindustry.biz "Le pitch deck parfait pour les éditeurs"

J'ai mis cela ensemble pour mes étudiants à ArtCenter, et je voulais le partager pour que d'autres indépendants ou développeurs l'utilisent. Remerciements particuliers à Bernard Yee, Scott Anderson et Justin Link pour leurs commentaires/ressources.