Retour vers le futur avec Web3

Accueillir! Je suis Lucas Jeonghwan Ko , Responsable Web3 chez METAPIXEL . Avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu , j'ai été témoin de l'évolution de l'industrie du jeu et je pense que le jeu Web3 est une progression naturelle.
Voici mon point de vue sur le jeu web3, ainsi que ma vision de l'écosystème de METAPIXEL.
Les premières années du jeu en ligne

Lorsque les développeurs ont commencé à appliquer la technologie blockchain aux jeux et que la couverture médiatique des jeux P2E a commencé à croître, cela m'a immédiatement rappelé de vieilles nouvelles sur des joueurs coréens échangeant des articles de MMORPG avec de l'argent. Les articles de jeu étaient achetés et vendus pour plus que le prix des voitures.
La concurrence féroce entre les joueurs a même entraîné l'émergence de joueurs mercenaires, qui seraient embauchés pour jouer sur les comptes d'autres joueurs, ce qui permettait un gameplay organisé et systématique. Tout ce phénomène est devenu un sujet vivement débattu dans la société coréenne.
Peut-être que le P2E en tant que concept est déjà familier aux joueurs coréens depuis longtemps.
Les premiers jeux en ligne en Corée du Sud ont évolué autour du concept d'offrir des expériences de jeu sur console à un public en ligne.
De nombreux jeux sur console ont été développés dans le but de divertir les joueurs à travers des histoires et un gameplay immersifs et profonds. Les jeux en ligne coréens ont réussi à ajouter une nouvelle couche à cette expérience de jeu traditionnelle, basée sur les interactions sociales et les expériences acquises en jouant avec d'autres joueurs.
Parallèlement, un nouveau modèle commercial appelé «sweatshops» a émergé, similaire au modèle P2E.

Au début des années 2000, une époque avant Facebook, Twitter et YouTube, les joueurs coréens se sont rassemblés dans les jeux en ligne. Il y avait une vaste gamme d'interactions sociales - les joueurs traînaient et socialisaient, certains joueurs rencontraient leurs futurs partenaires dans les jeux et d'autres se mettaient au jeu. Les joueurs expérimentés pouvaient également être payés en tant que mentors pour les débutants, et d'autres formaient des équipes pour cultiver et vendre des articles très recherchés en tant qu'entreprise.
Les jeux en ligne en Corée étaient plus qu'un simple divertissement, ils formaient des plates-formes complètes, où les développeurs de jeux et les utilisateurs pouvaient communiquer et construire ensemble.
Retour vers le futur avec Web3
Avec l'avènement de la technologie blockchain, un moyen objectif de déterminer la propriété des actifs numériques a émergé, donnant naissance à l'ère du web3.
Cependant, les progrès ne sont pas toujours linéaires. L'innovation se produit dans le contexte de son époque et de sa culture. Les joueurs en ligne coréens ont déjà expérimenté une version prototype du web3 il y a 20 ans, avec des MMORPG et des plateformes axés sur les réseaux sociaux.

L'air du temps web3 actuel fait écho au passé, et des progrès doivent être faits pour assurer le succès de la version de cette époque.
Il est temps de dépasser les limites des jeux P2E récents et de faire revivre la philosophie antérieure avec la technologie moderne et les leçons tirées du passé.
Aujourd'hui, l'objectif de METAPIXEL est de construire un écosystème qui renforce la propriété individuelle et offre un moyen à tous les participants d'en bénéficier.
Les 4 Clés de l'Ecosystème METAPIXEL
1) Fandom basé sur IP et communauté ouverte

De nos jours, de nombreuses personnes découvrent un jeu pour la première fois par le biais de streamers, de YouTubers et de contenus de médias sociaux créés par des joueurs comme eux. Les utilisateurs choisissent de consommer des médias spécifiquement adaptés à leurs intérêts individuels et d'interagir avec des personnes partageant les mêmes idées. C'est pourquoi nous pensons qu'il est si important d'établir des communautés centrées sur les fans, ainsi que sur le contenu et les voix qu'ils génèrent.
METAPIXEL travaille au développement de divers jeux Web3 utilisant les adresses IP créées par NPIXEL, et nous visons à construire une communauté mondiale avec la fondation de millions de fans sud-coréens et japonais.
C'est aussi pourquoi METAPIXEL visera à développer des jeux de différents genres et styles en tandem avec notre communauté, en créant notre propre univers IP.
2) Créer une demande grâce à une expérience utilisateur positive

Notre équipe d'experts était responsable de la création de Gran Saga , un jeu multiplateforme qui a atteint la première place des charts de téléchargement mobile en Corée et au Japon.
Nous avons prouvé que les joueurs sont impatients de jouer et de s'immerger dans nos jeux sur le marché du web2, et ont un modèle commercial florissant.
Sur la base de notre expérience et de notre succès dans l'industrie du jeu, METAPIXEL conçoit des jeux avec des mécanismes et des boucles de jeu convaincants qui stimulent l'acquisition, la rétention et la participation active des joueurs.
De plus, nous concevons notre plate-forme de jeu Web3 avec le même niveau d'expertise, offrant aux joueurs un environnement sûr et facilement accessible pour le trading de NFT. L'expérience utilisateur est actuellement l'un des principaux obstacles à l'intégration dans les jeux Web3 et METAPIXEL a la capacité de mettre en œuvre des solutions techniques à ces problèmes.
Les utilisateurs de Web2 pourront passer de manière transparente à l'utilisation de METAPIXEL, tandis que les utilisateurs de Web3 bénéficieront d'un nouveau niveau de confort.
3) NFT en tant qu'éléments de jeu et indicateur économique

Dans de nombreux cas, la mise en œuvre de jetons (fongibles et non fongibles) dans les jeux a été à courte vue et économiquement déséquilibrée. Nous prenons grand soin de concevoir l'utilisation des jetons dans notre écosystème. La durabilité et les avantages réels du gameplay sont nos principales priorités.
Les éléments importants et souhaitables dans les jeux prendront la forme de NFT, et ils pourront être obtenus via un gameplay impliqué et non fastidieux. Les joueurs peuvent profiter du processus réel d'acquisition de NFT au lieu de broyer sans réfléchir, et une fois acquis, ils peuvent facilement échanger le NFT avec d'autres joueurs ou les utiliser à travers le jeu à leur guise.
Avec ce système, la quantité de NFT frappées dans nos jeux sera un indicateur clé de la demande dans le jeu, qui sera un facteur majeur pour les différents systèmes économiques interconnectés que nous avons prévus.
4) Notre partenariat Aptos

La technologie blockchain rapide et fiable d'Aptos fournit l'environnement optimal pour établir un écosystème de jeu massif. Non seulement les joueurs acquièrent de manière transparente de nombreux NFT pendant le jeu, mais ils peuvent également stocker toutes les métadonnées correspondantes sur la chaîne. Nous pensons que cela est essentiel pour la pérennité et la confiance des actifs numériques. Les faibles frais de transaction profitent également aux utilisateurs lorsqu'ils échangent leurs articles et effectuent d'autres actions, ce qui rend l'écosystème plus accessible.
De plus, le langage de programmation Move utilisé par Aptos prend en charge un degré élevé de liberté dans la programmation de jeux Web3, nous aidant à implémenter certaines fonctionnalités intéressantes impliquant des NFT dans nos jeux.
Plus à venir…
Ce n'est que la première étape de notre voyage.
Alors que nous construisons l'écosystème que nous envisageons, nous continuerons à partager notre voyage avec vous, avec autant de transparence que possible. Nous sommes profondément reconnaissants à tous ceux qui participent à cette aventure, et espérons que vous resterez dans les parages pour construire une communauté incroyable avec nous.
À propos de Lucas Jeonghwan Ko
Lucas Jeonghwan Ko ( Twitter ) est le responsable du Web3 chez METAPIXEL. Il a plus de 20 ans d'expérience de haut niveau dans l'industrie du jeu dans des rôles techniques et de gestion, ayant précédemment travaillé dans des sociétés telles que Nexon et NeoPle.
Il a notamment été chef d'équipe de l'équipe de développement de MapleStory et chef d'équipe de l'équipe de développement de Dungeon & Fighter.
Aujourd'hui, il est ravi d'apporter son expertise et son expérience dans le monde du jeu Web3 chez METAPIXEL, en créant un écosystème de jeux de haute qualité avec des économies ouvertes.
Liens
METAPIXEL Twitter : METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
Site de la marque METAPIXEL : METAPIXEL : Le métaverse complet du divertissement