Un « jeu de calmar » hyper-violent s'infiltrant dans le contenu numérique des enfants

Oct 22 2021
La série "Squid Game" est la plus populaire de Netflix. Mais le contenu de l'émission super-violente, classée TV-MA, apparaît sur des plateformes ciblant les enfants.
Le jeu de calmar était un jeu populaire auprès des enfants en Corée dans les années 70 et 80, lorsque le réalisateur de la série, Hwang Dong-hyuk, grandissait à Séoul. Noh Juhan/Netflix

La série d'horreur dystopique sud-coréenne "Squid Game" est devenue la série télévisée la plus regardée de Netflix , mais elle devient rapidement aussi controversée que populaire .

La dernière polémique à naître autour de "Squid Game", classé TV-MA aux Etats-Unis, concerne l'intérêt qu'il suscite chez les jeunes enfants . Cela inclut les avertissements d'une école australienne selon laquelle des enfants aussi jeunes que 6 ans recréent des jeux présentés dans l'émission à succès sombre et sanglante.

Un conseil du sud de l'Angleterre a récemment envoyé un e-mail aux parents les exhortant à "être vigilants" après avoir reçu des informations selon lesquelles "les jeunes copient les jeux et la violence" de l'émission. En Australie, des avertissements similaires ont été émis par des éducateurs à Sydney et en Australie-Occidentale .

Dans "Squid Game", les personnages se disputent un prix en espèces en participant à des défis qui améliorent les jeux classiques pour enfants coréens, les "perdants" étant tués à la fin de chaque tour. Soulignant davantage la vision tordue du spectacle sur le jeu d'enfant, ces jeux sont mis en scène dans des arènes très stylisées, comme une aire de jeux pour enfants à l'échelle adulte. Après chaque défi, ces aires de jeux traditionnelles pour enfants ont tendance à être trempées de sang et jonchées de tas de cadavres.

'Squid Game' sur TikTok et YouTube

Alors que les récents avertissements exhortent les parents à ne pas laisser leurs enfants regarder "Squid Game", la sensibilisation des jeunes enfants à l'émission violente est plus probablement liée à sa présence omniprésente sur les réseaux sociaux, qui s'est étendue au contenu viral sur TikTok et YouTube, populaire auprès des adolescents et enfants. Le spectacle est certainement un engouement au sein des cultures numériques des enfants.

Un certain nombre de chaînes à succès sur YouTube Kids (conçues pour les moins de 12 ans) ont tiré parti de la tendance « Squid Game ». Ce contenu YouTube comprend comment dessiner des vidéos de personnages "Squid Game" et des vidéos de gameplay sur le thème "Squid Game" du jeu vidéo en ligne Roblox.

Ce jeu vidéo, très apprécié des enfants, permet aux utilisateurs de programmer des jeux et de les partager avec d'autres utilisateurs.

"Squid Game" est devenu un thème très courant dans ces jeux Roblox programmés par l'utilisateur. De nombreuses vidéos Roblox de "Squid Game" ont des centaines de milliers, voire des millions de vues .

Sur la version pour enfants et la version principale de YouTube, les vidéos destinées aux enfants présentent des personnes (souvent des enfants) jouant à ces jeux inspirés du "Squid Game" dans Roblox, le défi "Red Light, Green Light" devenant une tendance particulièrement populaire . Ce défi est également une tendance sur TikTok, avec des personnes imitant le jeu dans une grande variété de paramètres de la vie réelle et dans les jeux vidéo Roblox et Minecraft.

La scène "Red Light, Green Light" est devenue l'un des moments les plus partagés de "Squid Game" : la poupée animatronique géante qui agit comme un capteur de mouvement mortel dans ce jeu a été fortement mémifiée. Cette poupée figure souvent dans les vignettes vidéo pour le contenu YouTube pour enfants lié à "Squid Game".

La plupart des vidéos YouTube de ces enfants sont assez inoffensives en elles-mêmes. Cependant, ils montrent comment "Squid Game" s'est infiltré dans le contenu numérique ciblant explicitement les jeunes enfants.

La poupée animatronique du jeu "Red Light, Green Light" (vu ici) est maintenant présentée dans des vidéos sur YouTube Kids.

Frontières troubles

Compte tenu de l'esthétique enfantine et brillante de "Squid Game" et de l'accent mis sur les jeux de terrain de jeu, il n'est peut-être pas surprenant que le contenu en ligne viral sur l'émission plaise aux enfants. Mais les frontières entre le contenu en ligne destiné aux adultes et aux enfants ont toujours été floues.

YouTube a été au centre d'un certain nombre de controverses concernant des contenus inappropriés destinés aux enfants . TikTok a été confronté à des controverses similaires liées à la sécurité des enfants sur l'application et au contenu problématique regardé par les enfants, tels que les vidéos anti-vaccin. TikTok permet un accès complet à l'application aux enfants de plus de 13 ans, mais des rapports montrent que des enfants beaucoup plus jeunes l'utilisent : aux côtés de YouTube, TikTok fait actuellement face à une audience du Sénat américain sur la sécurité des enfants .

Après qu'une amende historique de 170 millions de dollars ait été infligée à YouTube par la Federal Trade Commission des États-Unis en 2019, des changements radicaux ont été introduits pour rendre plus claire la distinction entre le contenu pour adultes et pour enfants sur la plate-forme. Par exemple, les créateurs doivent désormais informer YouTube si leur contenu est destiné aux enfants et l'apprentissage automatique est utilisé pour identifier les vidéos qui ciblent clairement les jeunes publics.

"Squid Game" s'approprie les aires de jeux et autres iconographies enfantines pour ses jeux hyper-violents.

Malgré ces changements, YouTube reste une bête très différente pour diffuser la télévision, et le contenu populaire auprès des enfants sur la version principale et la version pour enfants de la plate-forme diffère souvent nettement de la télévision pour enfants.

Le contenu YouTube pour enfants qui riffs sur les personnages et les scènes de "Squid Game" s'inscrit dans la tendance de longue date du contenu "mashup" pour les enfants sur la plate-forme .

À l'instar du contenu « Squid Game », les vidéos « mashup » exploitent des thèmes, des termes de recherche et des personnages tendance, mettant souvent en vedette des personnages populaires dans des images miniatures et des titres vidéo.

La panique mondiale croissante à propos de la participation des enfants aux défis « Squid Game » fait écho au phénomène « Momo » de 2018 et 2019. Dans ce cas, une photo d'un personnage sinistre qui est devenu associé au surnom de « Momo » est devenue virale en ligne (la photo a été en fait d'une sculpture japonaise).

Un cycle d'actualités internationales a émergé à propos de "Momo", affirmant que la créature apparaissait dans le contenu pour enfants sur YouTube et encourageait les enfants à participer à des jeux et des défis mortels.

Comme c'est actuellement le cas pour le "Squid Game", des avertissements officiels ont été adressés aux parents au sujet du "Momo Challenge", leur conseillant d'être vigilants. Il est vite devenu clair que le "Momo Challenge" était très probablement un canular viral .

Momo incarnait les pires craintes des parents concernant les dangers de l'utilisation d'Internet par les enfants. Les inquiétudes concernant l'influence de « Squid Game » sur les enfants ont une teneur similaire : ces craintes ne sont peut-être pas une réponse à des dangers réels, mais une manifestation de notre malaise face à la facilité avec laquelle les médias destinés aux adultes peuvent s'infiltrer dans le contenu en ligne destiné aux jeunes enfants.

Les tentacules indisciplinés de l'attrait intergénérationnel de "Squid Game" montrent comment le streaming multimédia remet en question les conceptions existantes du contenu "adapté aux enfants".

Les inquiétudes des adultes concernant l'influence malveillante de "Squid Game" sur les enfants s'appuient sur des préoccupations antérieures concernant ce contenu "mashup", mais aussi sur l'interaction des enfants avec le Web en général.

Le deuxième jeu de "Squid Game" se déroule dans un terrain de jeu surdimensionné.

Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Vous pouvez trouver l' article original ici.

Jessica Balanzategui est maître de conférences en études cinématographiques et scéniques à la Swinburne University of Technology à Hawthorn, Victoria, Australie. Elle reçoit un financement de l'Australian Children's Television Foundation.