List od producenta, t. 4

Jan 22 2023
Artykuł w języku angielskim tutaj Dobry wieczór wszystkim graczom "Captain Tsubasa -RIVALS-"! To jest Fujiyoshi, producent. Z przyjemnością przedstawiamy 4 List Producenta. Jak tam kampania Double Mint, która rozpoczęła się 17 stycznia (wtorek)? Byłbym wdzięczny, gdyby wszyscy gracze mogli poznać nowych graczy. Od premiery minął tydzień, a my otrzymaliśmy różne opinie i pytania. W szczególności bardzo martwiły mnie głosy ze społeczności, takie jak „Myślę, że liczba tokenów nie wzrośnie zbytnio w„ Kapitan Tsubasa -RIVALS- ”. Ta gra została zaprojektowana tak, abyś mógł łatwo zwiększyć swój $TSUBASAUT, jeśli grasz odpowiednio. Dlatego dzisiaj chciałbym porozmawiać głównie o funkcji odświeżania. Odświeżanie Gdy kontynuujesz grę w trybie RIVAL, poziom zmęczenia gracza ma tendencję do zwiększania się z powodu kumulacji zmęczenia, dlatego konieczne jest wykonanie odświeżenia, aby uwolnić nagromadzone zmęczenie. Myślę, że wysoki koszt odświeżenia jest powodem nieporozumienia, że ​​TSUBASAUT nie może być zwiększony w tej grze. Na początku gry TSUBASAUT jest również używany do awansowania graczy, więc jeśli dodasz koszt odświeżenia, poczujesz, że ilość TSUBASAUT użytego przez tego gracza jest większa niż ilość TSUBASAUT zdobytego przez tego gracza. . Po drugim odświeżeniu, jeśli przestaniesz awansować gracza, zasadniczo jest on zaprojektowany tak, że ilość zdobytego TSUBASAUT jest większa niż koszt odświeżenia. Jednak koszt odświeżenia wzrasta z każdym odświeżeniem, więc jeśli powtórzysz to kilka razy, koszt odświeżenia przekroczy ilość zarobionych TSUBASAUT. Jeśli chcesz zmaksymalizować różnicę między ilością uzyskanego UT a ilością zużytego TSUBASAUT, musisz zatrzymać odświeżanie w odpowiednim momencie, zamiast kontynuować odświeżanie tego samego gracza. TSUBASAUT Pozyskanie a konsumpcja Obraz szeregów czasowych (dodany 22 stycznia 2023 r.) To jest przykład pojedynczego gracza. Czerwona pozioma linia pokazuje linię, w której „ilość nabytego - skonsumowanego TSUBASAUT” przekracza koszt mennicy, gdy koszt mennicy jest kosztem początkowym. Ilość zdobytych TSUBASAUT będzie się różnić w zależności od początkowych statystyk gracza, skoku na wyższy poziom, wyposażenia postaci wspierającej i wyników gry na scenie. Odnośnie maksymalnego poziomu graczy To, jak bardzo można podnieść poziom graczy, jest ważną strategią. (Po lewej) Jeśli zatrzymasz się na niskim poziomie: UT nie jest zużywane do awansu, więc ilość uzyskanego UT szybko przekroczy ilość zużywaną, ale ogólna ilość pozyskanego UT nie wzrośnie, ponieważ poziom jest niski. (Po prawej) Podnieś poziom do maksimum Przypadek: Awans na wyższy poziom pochłania UT, więc potrzeba czasu, aby nabyta ilość przekroczyła zużytą ilość, ale ogólna ilość nabytego UT jest duża, ponieważ poziom jest wysoki Przerwij trening na niskim poziomie i zmniejsz konsumpcja na wczesnym etapie To, czy chcesz zwiększyć liczbę UT, które zdobywasz, czy też nadal podnosić UT do wysokiego poziomu i grać, aby zdobyć więcej UT, zależy od twojej strategii treningowej. Ponadto, jeśli myślisz w oparciu o biegłość, myślę, że strategia się zmieni. Zalecenia dotyczące podnoszenia wielu postaci Użytkownicy przyzwyczajeni do STEPN mogą pomyśleć, że buty główne i buty energetyczne są używane oddzielnie. „Captain Tsubasa -RIVALS-” został zaprojektowany przy założeniu, że jeśli kupisz wiele postaci (dodane 23 stycznia 2023 r.), będziesz mógł trenować wiele postaci. Zamiast wychowywać tylko jedną postać, chciałbym, aby gracze wychowywali wiele postaci i maksymalizowali ilość UT, którą zdobywają, ciesząc się grą. Na nadchodzący tryb PvP Obecnie oferujemy tylko tryb rywalizacyjny, ale planujemy wydanie trybu PvP. Do gry w trybie PvP wymagane jest minimum 3 graczy. Aby cieszyć się trybem PvP, chciałbym, abyś wyszkolił i wzmocnił wielu graczy. Inne przedmioty rozważane do ulepszenia Otrzymaliśmy zapytania dotyczące częstotliwości wypadania skrzyń ze skarbami jako błędu. To nie są błędy, ponieważ odpowiadaliśmy indywidualnie. Jednak uznamy to za element dostosowania o wysokim priorytecie, aby wszyscy mogli się nim bardziej cieszyć. Ogłosimy politykę aktualizacji, gdy tylko zostanie podjęta decyzja. Ulepszenia/korekty funkcji itp. ・Dostosowanie częstotliwości upuszczania skrzyni ze skarbami ・Dostosowanie poziomu biegłości pozyskiwania dla każdego etapu ・Dodanie funkcji, która pozwala na ponowne wyświetlanie fraz źródłowych Błąd ・Problem z dźwiękiem, który czasami brzmi nawet w trybie cichym・Data wygaśnięcia nie można potwierdzić podczas używania przedmiotów miętowych Poprawka interfejsu użytkownika ・Ulepszenie interfejsu użytkownika dla nowych użytkowników nie trzeba ponownie sortować. Dziękujemy za przeczytanie do końca. Będziemy nadal aktualizować i ulepszać, aby każdy mógł cieszyć się grą. Jeśli masz jakieś uwagi lub chcesz, abyśmy zrobili więcej, daj nam znać. Chciałbym przesłać myśli zespołu po odpowiednim rozważeniu. Proszę nadal cieszyć się "Captain Tsubasa -RIVALS-". Do zobaczenia ponownie w listach producentów, na Discordzie itp. SHUN FUJIYOSHI KAPITAN

Artykuł w języku angielskim tutaj

List producenta, tom 4

Dobry wieczór wszystkim graczom „Captain Tsubasa -RIVALS-”!

To jest Fujiyoshi, producent.

Z przyjemnością przedstawiamy 4 List Producenta.

Jak tam kampania Double Mint, która rozpoczęła się 17 stycznia (wtorek)?

Byłbym wdzięczny, gdyby wszyscy gracze mogli poznać nowych graczy.

Od premiery minął tydzień, a my otrzymaliśmy różne opinie i pytania.

Wśród nich: „Nie sądzę, że tokeny znacznie wzrosną w„ Kapitan Tsubasa -RIVALS- ”.

Bardzo martwiły mnie takie głosy ze społeczności.

Ta gra została zaprojektowana tak, abyś mógł łatwo zwiększyć swój $TSUBASAUT, jeśli grasz odpowiednio.

Dlatego dzisiaj chciałbym porozmawiać głównie o funkcji odświeżania.

O odświeżeniu

Jeśli będziesz kontynuować grę w trybie RIVAL, poziom zmęczenia gracza będzie się zwiększał z powodu kumulacji zmęczenia.

Konieczne jest wykonanie odświeżenia, aby uwolnić nagromadzone zmęczenie.

Wysoki koszt odświeżenia uniemożliwia zwiększenie TSUBASAUT w tej grze.

Myślę, że dlatego źle cię zrozumiałem.

Na początku gry TSUBASAUT jest również używany do awansowania graczy, więc jeśli dodasz
koszt odświeżenia, poczujesz, że ilość TSUBASAUT użytego przez tego gracza jest większa niż ilość TSUBASAUT zdobytego przez tego gracza. .

Po drugim odświeżeniu, jeśli przestałeś awansować swoich graczy,

Zasadniczo jest zaprojektowany tak, aby ilość zdobytego TSUBASAUT była większa niż koszt odświeżenia.

Jednak koszt odświeżenia wzrośnie z każdym odświeżeniem, więc jeśli powtórzysz to kilka razy

Koszt odświeżenia przekroczy ilość zdobytego TSUBASAUT.

Jeśli chcesz zmaksymalizować różnicę między ilością uzyskanego UT a ilością zużytego TSUBASAUT, musisz zatrzymać odświeżanie w odpowiednim momencie, zamiast kontynuować odświeżanie tego samego gracza.

Kwota pozyskania TSUBASAUT — Obraz zmian w szeregu czasowym ilości zużycia

(Dodano 22 stycznia 2023 r.)

To jest przykład przypadku dla jednego gracza.

Czerwona pozioma linia pokazuje linię, w której „ilość nabytego - skonsumowanego TSUBASAUT” przekracza koszt mennicy, gdy koszt mennicy jest kosztem początkowym.

Ilość nabytego TSUBASAUT to

Będzie się zmieniać w zależności od początkowych parametrów gracza, skoku na wyższy poziom, wyposażenia postaci wspierającej i wyników gry na scenie.

O maksymalnym poziomie gracza

Ważną strategią jest to, jak bardzo podnieść poziom graczy.

(Po lewej) Podczas zatrzymywania się na niskim poziomie: UT nie jest zużywane do awansowania, więc ilość zdobytego UT przekracza szybko zużywaną ilość, ale ogólna ilość pozyskiwania UT jest powolna, ponieważ poziom jest niski.

(Po prawej) Podczas zdobywania maksymalnego poziomu: zdobywanie kolejnych poziomów zużywa UT, więc potrzeba czasu, aby ilość UT przekroczyła zużytą ilość, ale ogólna ilość pozyskiwania UT jest duża, ponieważ poziom jest wysoki.

Od strategii rozwoju użytkownika zależy, czy przerwać trening na niskim poziomie i zmniejszyć zużycie, aby zwiększyć ilość zdobywanego wcześniej UT, czy też kontynuować trening na wysokim poziomie i grać, aby uzyskać więcej UT.

Ponadto, jeśli myślisz w oparciu o biegłość, myślę, że strategia się zmieni.

Zalecenie dotyczące rozwijania wielu postaci

Dla użytkowników zaznajomionych z STEPN,

Możesz myśleć o tym jako o bucie głównym w przeciwieństwie do buta energetycznego.

„Kapitan Tsubasa -RIVALS-” został zaprojektowany przy założeniu, że jeśli kupisz wiele postaci (dodane 23 stycznia 2023 r.) , będziesz mógł trenować wiele postaci.

Zamiast wychowywać tylko jedną postać, chciałbym, aby gracze wychowywali wiele postaci i maksymalizowali ilość UT, którą zdobywają, ciesząc się grą.

Na nadchodzący tryb PvP

Obecnie oferujemy tylko tryb rywalizacyjny, ale planujemy wydanie trybu PvP. Do gry w trybie PvP wymagane jest minimum 3 graczy.

Aby cieszyć się trybem PvP, chciałbym, abyś wyszkolił i wzmocnił wielu graczy.

Inne elementy rozważane do ulepszenia

Jeśli chodzi o częstotliwość wypadania skrzyń ze skarbami, otrzymaliśmy zapytania, czy jest to błąd.

To nie są błędy, ponieważ odpowiadaliśmy indywidualnie.

Jednak uznamy to za element dostosowania o wysokim priorytecie, aby wszyscy mogli się nim bardziej cieszyć.

Ogłosimy politykę aktualizacji, gdy tylko zostanie podjęta decyzja.

Funkcjonalna poprawa/dostosowanie itp.

・Dostosowanie szybkości wypadania skrzynek ze skarbami

・Dostosowanie biegłości akwizycji dla każdego etapu

・Dodano funkcję ponownego wyświetlania frazy początkowej

błąd

- Problem polegający na tym, że dźwięk czasami brzmi nawet w trybie cichym

- Problem polegający na tym, że Mint0 nie może być filtrowany w Inwentarzu

- Naprawiono problem, przez który nie można było sprawdzić daty ważności podczas używania przedmiotów miętowych.

Poprawki interfejsu użytkownika

- Ulepszony interfejs użytkownika dla nowych użytkowników

・W trybie rywala pokaż, że dzienny limit pozyskiwania został przekroczony przed rozpoczęciem etapu lub w nagrodach etapowych.

・Naprawiono, aby możliwe było poznanie minimalnej ceny minimalnej w momencie wystawiania na aukcję

・Dodanie historii handlu na rynku

・Dostosowanie częstotliwości wymaganej dla hasła do portfela

・Naprawiono, aby nie trzeba było zapisywać warunków wyszukiwania ustawionych w przeszłości w filtrze w Inwentarzu i sortować je ponownie.

Dziękuję, że przeczytałeś dla mnie do końca.

Będziemy nadal aktualizować i ulepszać, aby każdy mógł cieszyć się grą.

Jeśli masz jakieś uwagi lub sugestie, które chciałbyś, abyśmy zrobili więcej,

Prosimy o dalsze informowanie nas.

Chciałbym przesłać myśli zespołu po odpowiednim rozważeniu.

Proszę nadal cieszyć się "Captain Tsubasa -RIVALS-".

Do zobaczenia ponownie w listach producentów, na Discordzie itp.

SHUN FUJIYOSHI

KAPITAN TSUBASA -RYWALI-
https://tsubasa-rivals.com/

Whitepaper | Twitter (EN) | Twitter (EN) | Discord | Telegram | Medium