List od producenta, t. 4
Artykuł w języku angielskim tutaj
List producenta, tom 4Dobry wieczór wszystkim graczom „Captain Tsubasa -RIVALS-”!
To jest Fujiyoshi, producent.
Z przyjemnością przedstawiamy 4 List Producenta.
Jak tam kampania Double Mint, która rozpoczęła się 17 stycznia (wtorek)?
Byłbym wdzięczny, gdyby wszyscy gracze mogli poznać nowych graczy.
Od premiery minął tydzień, a my otrzymaliśmy różne opinie i pytania.
Wśród nich: „Nie sądzę, że tokeny znacznie wzrosną w„ Kapitan Tsubasa -RIVALS- ”.
Bardzo martwiły mnie takie głosy ze społeczności.
Ta gra została zaprojektowana tak, abyś mógł łatwo zwiększyć swój $TSUBASAUT, jeśli grasz odpowiednio.
Dlatego dzisiaj chciałbym porozmawiać głównie o funkcji odświeżania.
O odświeżeniu
Jeśli będziesz kontynuować grę w trybie RIVAL, poziom zmęczenia gracza będzie się zwiększał z powodu kumulacji zmęczenia.
Konieczne jest wykonanie odświeżenia, aby uwolnić nagromadzone zmęczenie.
Wysoki koszt odświeżenia uniemożliwia zwiększenie TSUBASAUT w tej grze.
Myślę, że dlatego źle cię zrozumiałem.
Na początku gry TSUBASAUT jest również używany do awansowania graczy, więc jeśli dodasz
koszt odświeżenia, poczujesz, że ilość TSUBASAUT użytego przez tego gracza jest większa niż ilość TSUBASAUT zdobytego przez tego gracza. .
Po drugim odświeżeniu, jeśli przestałeś awansować swoich graczy,
Zasadniczo jest zaprojektowany tak, aby ilość zdobytego TSUBASAUT była większa niż koszt odświeżenia.
Jednak koszt odświeżenia wzrośnie z każdym odświeżeniem, więc jeśli powtórzysz to kilka razy
Koszt odświeżenia przekroczy ilość zdobytego TSUBASAUT.
Jeśli chcesz zmaksymalizować różnicę między ilością uzyskanego UT a ilością zużytego TSUBASAUT, musisz zatrzymać odświeżanie w odpowiednim momencie, zamiast kontynuować odświeżanie tego samego gracza.
Kwota pozyskania TSUBASAUT — Obraz zmian w szeregu czasowym ilości zużycia
(Dodano 22 stycznia 2023 r.)
To jest przykład przypadku dla jednego gracza.
Czerwona pozioma linia pokazuje linię, w której „ilość nabytego - skonsumowanego TSUBASAUT” przekracza koszt mennicy, gdy koszt mennicy jest kosztem początkowym.
Ilość nabytego TSUBASAUT to
Będzie się zmieniać w zależności od początkowych parametrów gracza, skoku na wyższy poziom, wyposażenia postaci wspierającej i wyników gry na scenie.
O maksymalnym poziomie gracza
Ważną strategią jest to, jak bardzo podnieść poziom graczy.
(Po lewej) Podczas zatrzymywania się na niskim poziomie: UT nie jest zużywane do awansowania, więc ilość zdobytego UT przekracza szybko zużywaną ilość, ale ogólna ilość pozyskiwania UT jest powolna, ponieważ poziom jest niski.
(Po prawej) Podczas zdobywania maksymalnego poziomu: zdobywanie kolejnych poziomów zużywa UT, więc potrzeba czasu, aby ilość UT przekroczyła zużytą ilość, ale ogólna ilość pozyskiwania UT jest duża, ponieważ poziom jest wysoki.
Od strategii rozwoju użytkownika zależy, czy przerwać trening na niskim poziomie i zmniejszyć zużycie, aby zwiększyć ilość zdobywanego wcześniej UT, czy też kontynuować trening na wysokim poziomie i grać, aby uzyskać więcej UT.
Ponadto, jeśli myślisz w oparciu o biegłość, myślę, że strategia się zmieni.
Zalecenie dotyczące rozwijania wielu postaci
Dla użytkowników zaznajomionych z STEPN,
Możesz myśleć o tym jako o bucie głównym w przeciwieństwie do buta energetycznego.
„Kapitan Tsubasa -RIVALS-” został zaprojektowany przy założeniu, że jeśli kupisz wiele postaci (dodane 23 stycznia 2023 r.) , będziesz mógł trenować wiele postaci.
Zamiast wychowywać tylko jedną postać, chciałbym, aby gracze wychowywali wiele postaci i maksymalizowali ilość UT, którą zdobywają, ciesząc się grą.
Na nadchodzący tryb PvP
Obecnie oferujemy tylko tryb rywalizacyjny, ale planujemy wydanie trybu PvP. Do gry w trybie PvP wymagane jest minimum 3 graczy.
Aby cieszyć się trybem PvP, chciałbym, abyś wyszkolił i wzmocnił wielu graczy.
Inne elementy rozważane do ulepszenia
Jeśli chodzi o częstotliwość wypadania skrzyń ze skarbami, otrzymaliśmy zapytania, czy jest to błąd.
To nie są błędy, ponieważ odpowiadaliśmy indywidualnie.
Jednak uznamy to za element dostosowania o wysokim priorytecie, aby wszyscy mogli się nim bardziej cieszyć.
Ogłosimy politykę aktualizacji, gdy tylko zostanie podjęta decyzja.
Funkcjonalna poprawa/dostosowanie itp.
・Dostosowanie szybkości wypadania skrzynek ze skarbami
・Dostosowanie biegłości akwizycji dla każdego etapu
・Dodano funkcję ponownego wyświetlania frazy początkowej
błąd
- Problem polegający na tym, że dźwięk czasami brzmi nawet w trybie cichym
- Problem polegający na tym, że Mint0 nie może być filtrowany w Inwentarzu
- Naprawiono problem, przez który nie można było sprawdzić daty ważności podczas używania przedmiotów miętowych.
Poprawki interfejsu użytkownika
- Ulepszony interfejs użytkownika dla nowych użytkowników
・W trybie rywala pokaż, że dzienny limit pozyskiwania został przekroczony przed rozpoczęciem etapu lub w nagrodach etapowych.
・Naprawiono, aby możliwe było poznanie minimalnej ceny minimalnej w momencie wystawiania na aukcję
・Dodanie historii handlu na rynku
・Dostosowanie częstotliwości wymaganej dla hasła do portfela
・Naprawiono, aby nie trzeba było zapisywać warunków wyszukiwania ustawionych w przeszłości w filtrze w Inwentarzu i sortować je ponownie.
Dziękuję, że przeczytałeś dla mnie do końca.
Będziemy nadal aktualizować i ulepszać, aby każdy mógł cieszyć się grą.
Jeśli masz jakieś uwagi lub sugestie, które chciałbyś, abyśmy zrobili więcej,
Prosimy o dalsze informowanie nas.
Chciałbym przesłać myśli zespołu po odpowiednim rozważeniu.
Proszę nadal cieszyć się "Captain Tsubasa -RIVALS-".
Do zobaczenia ponownie w listach producentów, na Discordzie itp.
SHUN FUJIYOSHI
KAPITAN TSUBASA -RYWALI-
https://tsubasa-rivals.com/
Whitepaper | Twitter (EN) | Twitter (EN) | Discord | Telegram | Medium

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































