METAPIXEL AMA #1 Podsumowanie
METAPIXEL przeprowadził nasze pierwsze oficjalne AMA społeczności na naszym serwerze Discord 29.01.2023, którego gospodarzem był nasz Community Manager Suh i Business Director Joseph . Dziękuję wszystkim obecnym i zadającym pytania! Wkrótce będziemy robić więcej AMA, więc bądźcie czujni!
Poniżej znajduje się pełne podsumowanie AMA, w tym pytania przesłane przez społeczność i odpowiedzi!
Należy pamiętać, że nie jest to bezpośrednia transkrypcja, a część tekstu została zredagowana ze względu na przejrzystość i/lub zwięzłość. Pełne nagranie AMA wkrótce pojawi się na naszym kanale YouTube!
Wprowadzenie i często zadawane pytania
Suh: Witamy na pierwszym AMA METAPIXEL!
Nazywam się Suh, menedżer ds. społeczności METAPIXEL, a Joseph, dyrektor biznesowy METAPIXEL, dołączy do mnie, aby odpowiedzieć na wszystkie pytania! Dziękujemy wszystkim, którzy przesłali pytania, wkrótce się do nich odezwiemy.
Będziemy również mieli bezpłatną sekcję pytań i odpowiedzi po tym, jak odpowiemy na wcześniej przesłane pytania, więc zostań, jeśli masz inne pytanie, które chcesz zadać.
Zanim zaczniemy z wybranymi przez nas pytaniami, chcemy zrobić szybki przegląd, aby odpowiedzieć na niektóre z najczęściej zadawanych podstawowych pytań:
1. Czy GSU będzie dostępne na platformach mobilnych/innych?
W tej chwili nie jest planowana żadna wersja mobilna, ponieważ koncentrujemy się na uruchomieniu Windows PC i wersji GSU oraz zapewnieniu jak najlepszych wrażeń na PC.
2. Jakie zastosowanie będzie miał GSU OAT?
Używamy OAT jako wskaźnika wczesnych zwolenników społeczności, a dla osób, które chcą być jednymi z pierwszych osób, które wypróbują GSU, skorzystanie z OAT będzie dla ciebie korzystne.
3. Jaki token, kiedy WL, kiedy zrzut z powietrza?
METAPIXEL obecnie nie ma zamiennego tokena, uważaj na oszustwa. Nie prowadzimy typowej kampanii w stylu WL dla GSU. Zrzuty nie będą również wykorzystywane w typowej metodzie innych projektów, uważaj na oszustwa podające się za zrzuty METAPIXEL.
4. Czy gra?
Pierwsza runda testów rozpocznie się pod koniec pierwszego kwartału tego roku, a uruchomienie GSU planowane jest jeszcze w tym roku. Mamy również projekty w przygotowaniu, które zostaną ujawnione podczas Seoul Aptos Hack, rozpoczynającego się 1 lutego.
Kolejna uwaga, słowo kluczowe Crew3 Quest dotyczące uczestnictwa w AMA zostanie ujawnione na końcu AMA. Teraz Joseph ma kilka rzeczy, które chce powiedzieć, więc pozwolę mu mówić.
Joseph: Cześć społeczności METAPIXEL!.
Nazywam się Joseph i kieruję naszymi operacjami biznesowymi tutaj w zespole METAPIXEL i jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy gościć tutaj nasze pierwsze AMA z naszą społecznością i chętnie odpowiemy na pytania naszej społeczności podczas sesji, jak wspomniał Suh, ponad 150 pytań zostały przesłane przez całą społeczność, ale ze względu na ograniczony czas wybraliśmy około 20 interesujących pytań do omówienia podczas naszej pierwszej sesji.
Więc po omówieniu tych pytań będziemy również odpowiadać na dodatkowe bezpłatne pytania od uczestników AMA, więc proszę trzymajcie się naszej sesji i przejdźmy dalej.
Suh: Tak, przejdźmy od razu do przesłanych pytań.
Wstępnie przesłane pytania
1. NFTAndromeda#4012 zapytał: Co planujesz zrobić z Crew3 Quest? / Jak będzie używany GSU OAT?
Joseph: Crew3 XP będzie używany jako jeden ze sposobów mierzenia wkładu członków społeczności METAPIXEL. Nasza nadchodząca pierwsza runda selekcji testerów będzie uwzględniać na przykład PD Crew3, a posiadanie GSU OAT będzie kolejnym czynnikiem. Mamy też inne metody integracji zaplanowanych PD Crew3 z innymi rodzajami dostępnych nagród, takimi jak specjalne role na Discordzie i przyszłe możliwości WL.
2. DorAD#2614 zapytał: Czy możesz podzielić się ze społecznością, czym inspiruje się Twoja gra? Do jakich gier można porównać mechanikę walki, system zdobywania poziomów i inne aspekty rozgrywki (charakteryzacja)?
Joseph: GSU obiera inną drogę niż oryginalna Gran Saga, więc GSU będzie pasować do klasycznej gry MMORPG na PC, korzystając jednocześnie z tego samego adresu IP co Gran Saga.
Chociaż naszym celem jest uczynienie GSU wyjątkowym i wyjątkowym doświadczeniem, dla ułatwienia zrozumienia niektórych odniesień możemy wskazać graczom inne wiodące gry MMORPG na PC pod względem rozgrywki.
3. tadaneko#8027 zapytał: Cześć. GSU to moja najbardziej wyczekiwana gra web3. Ile różnych języków jest dostępnych do wyboru w momencie premiery? Jestem Japończykiem i trudno mi czytać zadania i historie, jeśli wszystko jest po angielsku.
Joseph: Podczas okresu testowego GSU będzie dostępne tylko w języku angielskim, ale planowane jest uruchomienie GSU z innymi językami oprócz angielskiego, będziemy monitorować dane graczy i oceniać, z jakimi pakietami językowymi musimy uruchomić. Później będziemy mogli dodać więcej pakietów językowych, jeśli zajdzie taka potrzeba.
4. ちゃんべえ#5592 zapytał: Chciałbym poznać zdanie METAPIXEL na ten temat, ponieważ uważam, że aby dostać się do gry i utrzymać ekonomię w grze, gracze muszą konkurować i walczyć ze sobą, a nie tylko dogadać się z przyjaciółmi. Jeśli się zgadzasz, jakie mechanizmy wdrażasz w GSU? Z Japonii.
Joseph: W 100% zgadzam się z tobą, że konieczne jest zapewnienie graczom wielu sposobów na rywalizację i walkę między sobą, zarówno wśród pojedynczych graczy, jak i grup, aby utrzymać ekonomię i zabawę w grze. Jednak, jak w przypadku większości klasycznych gier MMORPG, darmowe dla wszystkich/całkowicie otwarte PvP, czyli PKing, nie będzie podstawą rozgrywki.
Nie planuje się zmuszania użytkowników do współzawodnictwa w celu współpracy, rozwiązywania problemów, komunikowania się i budowania relacji z innymi graczami. Jednak treści i systemy dla użytkowników, którzy czują się spełnieni poprzez rywalizację, będą istnieć oddzielnie.
Dostarczymy zawartość, która może zaspokoić oba sposoby interakcji z innymi graczami. Na przykład treści takie jak Wojny królestw, które są prowadzone z dużymi nagrodami wśród najwyżej sklasyfikowanych klanów w każdym królestwie, nie są treściami, w których muszą brać udział zwykli gracze. Aby jednak królestwo wygrało, udział pośredni może być selektywny wykonane w każdym Królestwie w sposób, który pomaga produkować więcej zasobów dzięki szerszej współpracy.
Dlatego użytkownicy, którzy chcą osiągnąć wyższe miejsca poprzez rywalizację oraz ci, którzy chcą się rozwijać poprzez współpracę i komunikację, będą doświadczać różnych cykli zabawy.
5. dwa#4001 zapytał: Kiedy byłem studentem, bardzo lubiłem grać w gry mmorpg. Ale odkąd stałem się dorosły, spędzałem mniej czasu dziennie na inwestowaniu w gry i często rezygnowałem z gier z gatunku mmorpg, nawet jeśli były zabawne. Dlatego dla użytkowników, którzy nie mają tyle czasu na granie, czy macie jakąś zawartość lub system, który może zrekompensować te niedociągnięcia gatunku mmorpg?
Zastanawiam się, czy myślisz o wprowadzeniu systemu automatycznego do gry iw jakim stopniu zastosujesz system automatyczny, jeśli myślisz o jego wprowadzeniu? (np. Automatyczne polowanie, automatyczna mikstura)
Józef:1) Jesteśmy w pełni świadomi, że w grach są gracze o różnych wzorcach zachowań. Na pewno znajdą się treści, które można wyczyścić tylko poświęcając dużo czasu i wysiłku na rozgrywkę, ale lżejsi i bardziej casualowi gracze, którzy nie mają takiego schematu rozgrywki, również otrzymają zawartość, aby mogli w pełni cieszyć się naszą grą. Na przykład dostępne będą sposoby wykonywania zadań i rozgrywki, które są codziennie aktualizowane i można je ukończyć w stosunkowo krótkim czasie, a także wdrażać treści, które wymagają więcej czasu, jako zadania tygodniowe. Ponadto, chociaż jest to obszar wymagający wyrafinowanego równoważenia, rozważa się również następujące kwestie. Na przykład omawiamy zapobieganie wykładniczym różnicom między użytkownikami, którzy grają godzinę dziennie, a użytkownikami, którzy grają dwie godziny dziennie, poprzez utrzymanie mniejszej różnicy ,
2) W przypadku GSU ma ona zapewniać zabawę poprzez bezpośrednie manipulowanie grą, interakcję z innymi użytkownikami i faktyczne granie w nią. Dlatego obecnie nie rozważamy systemów, takich jak automatyczne zadania lub automatyczne wytwarzanie.
6. LilCrazy#9169 zapytał: Cześć! Mam pytania dotyczące trybu drużynowego (klany): 1) W jaki sposób zostaną rozdzielone osiągnięcia w klanie, tj. jeśli ty i klan znaleźliście jakiś super rzadki przedmiot, to kto będzie jego właścicielem. Lub, na przykład, wyeliminowano trudnego wroga, jak zostanie rozdzielone doświadczenie w klanie 2) Czy klan będzie miał limit liczby uczestników? Jeśli nie, czy nie doprowadzi to do monopolu jednego klanu, który będzie największy?
Joseph: 1) Przedmioty upuszczane w GSU są domyślnie pojedyncze. Wspólna nagroda za pokonanie trudnych wrogów z zawartości rozgrywanej jako mała drużyna trafia do wszystkich uczestników, ale nagrody specjalne (np. przedmioty z najwyższej półki, które są losowo wypadane z bardzo małym prawdopodobieństwem) są ustalane przez właściciela w momencie wypadania. Jednak w przypadku dużej liczby osób dokonujemy przeglądu metody dystrybucji losowej.
2) Klan (gildia w grze) będzie miał limit członków. Wielkość limitu zostanie określona w drodze ciągłych testów.
7. KANT1742#7406 pytał: Jakie przywileje będą miały cechy? To ważne, bo te gildie dosłownie zniszczyły Genopety, uzyskując duże zapasy jednej z głównych jednostek (ziemi) za BARDZO tanio
Joseph: Bardzo rozważnie podchodzimy do współpracy z gildiami. Jesteśmy bardzo świadomi ryzyka, jakie duże ilości podmiotów wydobywających wartość netto przedstawiają grom i ekosystemom, i szukamy alternatywnych, bardziej strategicznych sposobów współpracy z takimi organizacjami, wszelkie partnerstwa będą zorganizowane w sposób, który nie zaszkodzi ani nie wpłynie balans gry i ekonomia. Ponadto nasz projekt gry i projekt tokenów ograniczy zdolność graczy-najemników do wydobywania wartości na dużą skalę w sposób, w jaki mają to miejsce w innych grach.
8. Yuuki#6597 zapytał: Czym Gran Saga Unlimited będzie się wyróżniać spośród innych gier MMORPG, w których zastosowano NFT/Tokeny, takie jak Ni no Kuni: Cross Worlds i MIR4? W jaki sposób NPIXEL planuje przyciągnąć uwagę graczy po premierze?
Joseph: METAPIXEL dużo myśli o tym, jak zapewnić podstawową zabawę w grze w GSU i zapewnić przystępne doświadczenie dla wszystkich. Dlatego zasadniczo dążymy do darmowej gry i myślimy o stworzeniu wielu funkcji, które ułatwią użytkownikom czerpanie przyjemności z grania i handlu zasobami, takimi jak przedmioty w grze. Oprócz prostych czynności handlowych, różne informacje w grze, takie jak wzmacnianie przedmiotów za pomocą dynamicznego NFT, synteza i wydawanie przedmiotów w grze opartych na NFT, będą bezproblemowo dostarczane w łańcuchu.
Jednym z powodów, dla których koncentrujemy się na grach MMORPG, jest to, że handel aktywami poprzez szarą strefę z innymi użytkownikami stał się bardzo powszechny na istniejącym rynku gier iz tego punktu widzenia GSU ma przewagę w pozyskiwaniu zasobów przedmiotów i ułatwianiu ich majątek własny i handlowy. Zasadniczo użytkownicy, którzy lubią gry w ramach metapikseli, mogą swobodnie wymieniać swoje zasoby w grze jako NFT z innymi użytkownikami, aby generować przychody na rynku. Jednakże, aby stworzyć trwałą strukturę nagród, nasz zespół przydzieli kwoty nagród, które mogą zostać zwrócone członkom serwera, zgodnie z pulą sprzedaży wygenerowanej w grze i aktywności serwera gry (takich jak wskaźnik generacji NFT) .
Na podstawie tej puli nagród gracze mogą otrzymać dodatkowe nagrody za grę, jeśli zostaną spełnione warunki. Gracze będą mogli zdobyć wiele przedmiotów jako NFT poprzez rozgrywkę, co usunie jak najwięcej barier dla nowego wejścia (tak naprawdę nie będzie mennicy, która otwierałaby rozgrywkę, jak inne gry web3). Nawet jeśli jesteś nowym graczem, będziesz mieć różne możliwości zdobycia dobrego sprzętu lub przedmiotów za pomocą różnych metod rozgrywki w grze.
9. 1mpal#1766 zapytał: Jesteśmy bardzo ciekawi, jak poprawimy wizerunek, jaki Grand Saga tworzyła w przeszłości. Ponieważ ta gra zasadniczo wymaga kapitału web2 i graczy.
Jestem felietonistą. Kiedy zapytałem, co myślą gracze web2, mówiąc o Npixelu tworzącym gry web3, niełatwo było im to zrozumieć. Mimo to element web3 jest nieznaną koncepcją dla uznanych graczy. Zastanawiam się, w jaki sposób zamierzacie sprawić, by gotowi gracze podeszli i zrozumieli ekosystem BM i zmiennych NFT w grze, które zapewni METAPIXEL.
Dzieje się tak, ponieważ Web3 to nie tylko operacja przyjazna dla użytkownika. Większość projektów gier web3 unika pytań o wdrażanie web2. I jestem pewien, że wszystkie te projekty zakończą się niepowodzeniem, więc chciałbym usłyszeć ambicje lub strategię Metapixel w osobnym miejscu, nawet jeśli nie podczas AMA.
Joseph: Zapewnienie użytkownikom wygody jest jednym z naszych głównych priorytetów, opracowujemy nowe i innowacyjne koncepcje techniczne, które ułatwią wdrożenie. Nasz lider platformy napisał artykuł opisujący nasze metody, który wkrótce zostanie opublikowany na naszym nośniku. Nasi programiści koncentrują się na radzeniu sobie z typowymi problemami, takimi jak opłaty za gaz i inne przeszkody w UX, które przyniosą korzyści użytkownikom web2 i web3. Naszym celem jest stworzenie platformy, z której użytkownicy web2 będą mogli korzystać natychmiast.
Nasz zespół ds. platformy pilnie pracował nad tym problemem i wkrótce opublikujemy średni artykuł opisujący naszą strategię i niektóre szczegóły techniczne. Na przykład handel NFT w naszej grze może bardziej przypominać zwykłe doświadczenie w handlu przedmiotami z gry za pomocą wbudowanego w grę rynku, co sprawi, że poczują się jak handel przedmiotami z gier w grach web2.
Ale myślę, że powinny istnieć pewne sposoby na połączenie tych transakcji warstwy blockchain z narracją gier. Wiemy, że w przestrzeni Web3 jest ponad milion graczy, ale wciąż miliardy graczy pozostają w sieci Web2. I nie sądzimy, że stałoby się to tylko po to, aby zapewnić łatwiejsze sposoby uzyskiwania NFT lub tokenów. Ale pozyskanie stałych graczy nie może być osiągnięte tylko przez nas samych, ponieważ istnieje więcej barów, takich jak KYC na giełdach, regulaminach itp. Musimy więc bardziej się skupić, aby pozbyć się istniejących przeszkód, aby prawdziwi gracze czuli się bardziej komfortowo podczas gry podróż po METAPIXELU.
Naszym ostatecznym celem w Web3 jest wyeliminowanie terminu „web3” z naszej gry, aby zwykli gracze korzystający z sieci Web2 mogli po prostu cieszyć się grą, nie martwiąc się o to, jak działa blockchain lub inna warstwa technologiczna. Myślę, że ta odpowiedź może nie być jeszcze w 100% jasna, ale będziemy nadal dostarczać szczegółów, w jaki sposób planujemy stworzyć wrażenia z gry w naszym ekosystemie.
10. MrBraooni#4059 zapytał: Powiedz nam więcej o agentach systemowych: czy będą walidatorami gier w sieci; czy będą mieli jakieś dodatkowe zobowiązania w postaci stosu monet czy nft i jak zapewnisz agentom bezpieczeństwo, zaufanie i uczciwość? Jak ty lub system będziecie je kontrolować? dziękujemy, kochamy Cię!
Joseph: Agent systemowy to tytuł i specjalna rola, na które zasługuje tylko specjalna mniejszość graczy w świecie GSU. Uprawnienia i zdolności, które zostaną przyznane agentom systemowym, są dostrajane i dostosowywane. Zakłada jednak następujące zasady.
1) Okresowe podejmowanie decyzji przez agentów systemu będzie miało miejsce w celu kształtowania kierunku Krain w grze.
2) Wszelkie uprawnienia dotyczą tylko Krainy, w której Agent Systemu otrzymał swoją rolę.
3) Uprawnienia agenta systemowego mają ograniczony czas, a po każdym okresie instalowany jest nowy agent systemowy.
Opis agenta systemowego będzie stale aktualizowany i udostępniany społeczności przed wydaniem GSU
11. HuntUdown#2216 zapytał: W jaki sposób zamierzacie zintegrować technologię blockchain ze swoją grą w głębszym znaczeniu? Znam bardzo powszechną odpowiedź, która jest prawdziwą własnością, ale co jeszcze oprócz tego?
Joseph: Nasz szef Web3 Lucas przedstawił inne przypadki użycia, które chcemy wdrożyć — takie jak wykorzystanie danych blockchain do tworzenia niezmiennych danych ekonomicznych, które stanowią solidną podstawę dla ekonomii i projektowania gier.
Planujemy również bardziej bezpośrednio wykorzystać funkcje blockchain w rozgrywce i doświadczeniach użytkowników, takie jak nasz mechanizm Proof of Play, dzięki któremu dane wejściowe graczy mogą wpływać na takie rzeczy, jak częstotliwość wypadania NFT. Różne funkcje w grze, takie jak wzmacnianie przedmiotów za pomocą dynamicznych/komponowalnych NFT, synteza i wydawanie przedmiotów opartych na NFT, będą zapewniane bezproblemowo w łańcuchu.
12. MIRNFT#0207 zapytał: Witam drużyno. Pytanie o wybrany blockchain Aptos. Dokładnie przestudiowałem informacje we wszystkich artykułach. Martwi mnie jednak kwestia niezawodności i trwałości. Jak będziesz walczył z botami (botmasterami)? Martwi mnie sytuacja taka jak rok temu z blockchainem Polygon, boty grające w grę Sunflower Farmers z ogromną ilością próśb, położyły cały blockchain.
Joseph: W przypadku Aptos są również świadomi problemu, że mogą wystąpić problemy wynikające z transakcji botów i intensywnego użytkowania ze względu na takie funkcje, jak niskie koszty gazu. W związku z tym wraz z zespołem technicznym rozważamy również różne środki zapobiegawcze, aby zapobiec szkodom spowodowanym przez transakcje botów po naszej stronie. Jeśli chodzi o problemy ze stabilnością sieci, łańcuch Aptos został zaprojektowany tak, aby wytrzymać 160 000 TPS i skalować się lepiej niż Polygon, a my będziemy współpracować z zespołem aptos nad tym, czy można go technicznie uzupełnić poprzez powiązane dyskusje przed wydaniem gry.
W pełni rozważamy ten problem i ujawnimy niektóre z różnych problemów, które można później rozwiązać za pomocą artykułów technicznych.
13. zaychez#0894 zapytał: Czy będzie można przenosić przedmioty NFT, takie jak tarcza lub miecz, z jednej gry do drugiej? Rozważałeś taki pomysł?
Joseph: Planujemy połączony ekosystem z naszą platformą i grami, więc zdecydowanie szukamy sposobów na stworzenie uniwersum własności intelektualnej i umożliwienie graczom korzystania z NFT w ten sposób. Wkrótce.
14. joker22#5977 zapytał: Czy w grze będzie wewnętrzna przeglądarka, która połączy portfel i przeniesie tam NFT? Czy na Aptos będą dostępne portfele partnerskie lub wszystkie dostępne portfele do łączenia się z wewnętrzną przeglądarką?
Joseph: Nie podjęliśmy super konkretnych decyzji, ale przygotowujemy kilka modułów do łączenia portfela i handlu NFT w trakcie gry.
Pracujemy nad własną platformą ze specjalistycznym interfejsem użytkownika i interfejsem użytkownika, który będzie bardziej płynny dla graczy. Portfele bez opieki, takie jak Petra, mają trudny interfejs użytkownika dla graczy. Dlatego METAPIXEL przygotowuje portfel oparty na logowaniu społecznościowym.
Jednak nie ma łatwego sposobu na zintegrowanie go ze „wszystkimi dostępnymi portfelami na Aptos”, więc zespół wciąż pracuje nad jego rozwojem. Mimo to staramy się, aby nasi użytkownicy korzystali z wcześniej utworzonych portfeli web3 również w naszych grach — aby natywni użytkownicy web3 czuli się bardziej komfortowo
15. trungbepx#8638 zapytał: Jako gra blockchain, w jaki sposób możesz zmniejszyć lukę władzy między bogatymi graczami a wolnymi graczami i nadal tworzyć atrakcyjność przedmiotów w grze?
Joseph: Podczas gdy gracze, którzy wydają pieniądze, otrzymają pewne korzyści, takie jak unikalne elementy kosmetyczne i przedmioty zwiększające wygodę, projekt gry i mechanika GSU zmniejszą wpływ czystej siły nabywczej, a gracze będą musieli polegać na umiejętnościach, wiedzy i pracy zespołowej, aby być skuteczni . Gracze, którzy zainwestują czas i wysiłek w grę i udoskonalą swoje umiejętności, będą w stanie utrzymać się, zdobywać potężne przedmioty poprzez rozgrywkę i cieszyć się doświadczeniem w grze. Starannie równoważymy zachęty do płacenia z ogólnym balansem gry.
16. teenu4#9752 zapytał: Patrząc wstecz na gry web3 z przeszłości, jeśli przedmioty w grze (NFT) były wyceniane w tokenach zamiast w stablecoinach, czasami ceny zmieniały się znacząco z powodu warunków rynkowych. Czy nie zgodzicie się, że to jest złe, a gracze z gier web2 nie mają takich problemów? Na przykład słynne gry web2 firmy Valve: CSGO, Dota — mają ustalone ceny skórek w walutach fiducjarnych. Czy rozważasz użycie stablecoinów na Aptos na przedmioty w grze GSU? Dzięki!
Joseph: Jeśli chodzi o nasz sklep B2C (business to customer), wszystkie ceny artykułów będziemy denominować w fiat/stablecoinach, więc można uniknąć efektu wahań cen tokenów.
W przypadku handlu między graczami nie mamy nad tym żadnej kontroli, a gracze ustalają i handlują po ustalonych przez siebie cenach.
17. kkyss#5310 zapytał: Proof of Play- Nie rozumiem słowa, że system wypadania przedmiotów w grze przypomina hashrate Bitcoina. Czy chcesz przez to powiedzieć, że im bardziej wielu graczy gra w celu uzyskania NFT, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że każdy z nich je uzyska?
Joseph: Dla wyjaśnienia, mechanizm Proof of Play służy do przejrzystości w łańcuchu. Ponieważ opracowujemy gry wykorzystujące technologię blockchain, istnieje wiele opcji, które moglibyśmy wdrożyć i jest to jedna z kluczowych logik, których staramy się użyć.
Uważamy, że istnieją pewne różnice między łańcuchem utworzonym z każdego czasu bloku lub haszem a elementami gry. Ponieważ większość przedmiotów w grze można stworzyć lub zepsuć podczas gry, gdy gracze ulepszą niektóre elementy lub zaklęcia. Używamy mechanizmów Proof of Play, aby zapewnić przejrzystość w zakresie tworzenia przedmiotów / prawdopodobieństwa ich wypadania.
Dowód gry zostanie wykorzystany do ograniczenia podaży przedmiotów NFT, więc jako programiści możemy ustawić żądaną liczbę i horyzont czasowy, w których przedmioty będą dostępne. Możemy ustalić stałą ilość, okres i harmonogram. W efekcie sprawi to, że zdobycie przedmiotów będzie mniej lub bardziej trudne w zależności od wkładu graczy i agentów systemowych, a wszystkie z publicznie dostępnymi i możliwymi do śledzenia danymi. Jednym z możliwych scenariuszy jest to, że im bardziej wielu graczy gra w celu uzyskania określonego rodzaju NFT, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że każdy gracz zdobędzie ten NFT.
Więcej szczegółów udostępnimy podczas wydarzenia Aptos Hack wraz z prezentacją, ale zasadniczo uważamy, że będzie możliwe wykorzystanie danych wejściowych graczy — takich jak dokładny czas ukończenia zawartości w milisekundach lub próby wykonane przez innych graczy w celu uzyskania rzadkie przedmioty.
Cała ilość zostanie ustalona w niektórych przedmiotach i staramy się zapewnić dynamiczne równoważenie za pomocą algorytmów potwierdzających grę.
18. MasaMoon#8231 zapytał: We wszystkich poprzednich grach Web3 kilku graczy zarobiło dużo pieniędzy, żetony zostały wyrzucone, a kiedy zakłady ustały, gracze jeden po drugim wycofywali się. Jeśli element zarabiania ma zostać wyeliminowany, można argumentować, że ludzie powinni po prostu cieszyć się tradycyjnymi grami zamiast grać w gry Web3, które wymagają dużo czasu, wysiłku i kosztów. Jakie masz plany na przyszłość i jak zamierzasz utrzymać gospodarkę i graczy? Spodziewam się, że Metapixel zmieni zasady gry.
Józef: Dziękuję za komentarz. Nasz zespół uważa, że poprzednie gry web3 — lub gry, o których mówiono, że są grami web3 — zapewniały rozgrywkę poprzez zdobywanie tokenów. Ale zdecydowanie gra powinna mieć swoją wartość, zapewniając zabawę graczom. A zarobek powinien być podawany w wyniku wysiłku wykonanego przez graczy podczas gry.
Powodem, dla którego skupiamy się przede wszystkim na grach MMO, jest to, że gracze z web2 są nawet zaznajomieni z handlem przedmiotami w grze w szarej strefie — takiej jak eBay lub inne rynki handlu przedmiotami. Jednak tego rodzaju transakcje były trudne, ponieważ nie mogły jasno i przejrzyście udowodnić transakcji – i może to być dobra okazja do wdrożenia blockchain w grach. Tak więc zasadniczo gracze w METAPIXEL mogą łatwo handlować swoimi aktywami w grach, w oparciu o podaż i popyt na rynku, aby uzyskać pewien zysk z nabytych aktywów.
Istnieją również dodatkowe bezpośrednie nagrody zapewniane przez system gry — takie jak nagrody rankingowe lub okresowe osiągnięcia. Staramy się uzupełniać pulę nagród dla każdego serwera gry z przychodów z gier i sprawdzamy aktywność każdego serwera gry. Aby zapewnić stałą pulę nagród, zdecydowanie uważamy, że w grach powinien istnieć jakiś strumień dochodów i staramy się stale wspierać naszych graczy za pomocą tej logiki.
19. Soyeong#6941 zapytał: Czy w Gran Saga: Unlimited pojawią się jakieś plany monetyzacji i generowania dochodów i jak zostaną one wdrożone w sposób przyjazny dla graczy?
Joseph: Oczywiście mamy plany generowania przychodów i zarabiania na sprzedaży przedmiotów i innych metod, aby stworzyć trwałą usługę gier dla Unlimited. Jednak ogólny model biznesowy będzie zupełnie inny niż model biznesowy gier Web2/mobilnych.
Produkty wpływające na równowagę mocy w grze będą bardzo ograniczone, a większość przedmiotów opartych na umiejętnościach ma na celu umożliwienie zdobywania poprzez rozgrywkę. Oczywiście istnieją przedmioty, których zdobycie w trakcie gry wymaga dużo czasu, a także są przedmioty, których liczba jest wydawana w grze. Aby to osiągnąć, gracze mogą skutecznie oszczędzać czas, kupując lub wymieniając inne przedmioty, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Jednak część dochodów generowanych przez monetyzację zostanie wykorzystana jako pula nagród w grze, dzięki czemu użytkownicy, którzy grali ciężko lub wykazali się wyższym stopniem mistrzostwa niż konkurencja, mogą otrzymać trwałe nagrody, gdy gra jest w użyciu.
20. EleutheriaBased#5016 zapytał: Czytając artykuły na Medium o twojej wizji, jasne jest, że wierzysz, że WEB3 to kolejna faza ewolucji branży gier. Jaki jest plan METAPIXEL, aby przyciągnąć dużą publiczność spoza WEB3 (odbiorców web2) w celu masowego przyjęcia WEB3 w grach?
Joseph: Po pierwsze, koncentrujemy się na stworzeniu wysokiej jakości gry, która może konkurować z każdą grą na rynku web2, więc GSU byłoby czymś, w co ludzie mogliby grać nawet bez web3, nie porównujemy się z innymi projekty web3 ale wszystkie projekty jako nasz standard.
Po drugie, opracowujemy nowe i innowacyjne koncepcje techniczne, które ułatwią wdrożenie. Nasz lider platformy napisał artykuł opisujący nasze metody, który wkrótce zostanie opublikowany na naszym nośniku. Nasi programiści koncentrują się na radzeniu sobie z typowymi problemami, takimi jak opłaty za gaz i inne przeszkody w UX, które przyniosą korzyści użytkownikom web2 i web3. Naszym celem jest stworzenie platformy, z której użytkownicy web2 będą mogli korzystać natychmiast.
Po trzecie, mamy wcześniejsze doświadczenie w tworzeniu gier atrakcyjnych dla mas i mamy mocne IP w Gran Saga, które możemy wykorzystać. Wykorzystamy te czynniki, aby zmusić użytkowników web2 do wypróbowania naszych gier i zwiększyć retencję graczy. Zdajemy sobie sprawę, że sprowadzenie użytkowników web2 do naszego ekosystemu to złożona sprawa, na którą składa się wiele innych czynników, ale to są filary naszej strategii.
Bezpłatna sesja pytań i odpowiedzi
BrennerLena#9658 zapytał: Mogłeś stworzyć tę grę jako grę Web2. Widziałem zwiastun i wygląda niesamowicie. Dlaczego właściwie zdecydowałeś się stworzyć tę grę w web3? Właściwie znalezienie większej liczby graczy może być bardziej skomplikowane, ponieważ dla większości jest to dla wielu ludzi, wciąż coś nowego, dlaczego zdecydowałeś się rozwinąć to jako Web3 i jakie widzisz w tym zalety?
Joseph: Jeśli chodzi o pytanie, o którym wspomniałeś wcześniej, myślę, że powodem, dla którego zmierzamy w kierunku web3, jest to, że uważam, że jest to nie do powstrzymania trend, jeśli chodzi o web3, czuję, że jest to coś podobnego do okresu, w którym gry komputerowe skupiały się wcześniej przełączyłem się na telefon komórkowy.
Tak więc w zasadzie wcześniej mieliśmy gry web2, które naprawdę dobrze sobie radziły, radzimy sobie dobrze na poprzednim rynku gier, ale nadal mocno wierzymy, że istnieją nowe możliwości, jeśli chodzi o gry web3 i wykorzystanie warstwy blockchain.
Zasadniczo istniały pewne przeszkody dla niektórych zasobów gry i obsługi samej gry, ponieważ wszystkie informacje i szczegóły zostały ukryte przez twórców gry.
Ale wykorzystując technologię web3, możemy zapewnić i w ten sposób uzyskać wiele korzyści, takich jak połączenie rzeczywistej wartości dla graczy w celu utrzymania i używania ich zasobów w grze. Nawet oni mogą używać ich na innych rynkach za pomocą technologii NFT. Uważamy, że dzięki technologii NFT/Blockchain możliwe jest łatwiejsze łączenie innych gier i łączenie naszych gier w uniwersum IP. Więc to jest podstawowa koncepcja, z którą mamy do czynienia z web3.
I tak jak powiedziałeś, trochę trudno jest po prostu zaimplementować/wprowadzić te funkcje zamiast bezpośrednio w grze, dlatego właśnie wykorzystujemy dobrze znaną własność intelektualną Gran Saga i tworzymy zupełnie nowe doświadczenia w grach.
Tak więc poprzednie gry web3 były atrakcyjne tylko dla inwestorów lub rodzimych graczy web3. Myślę jednak, że może to być kolejna okazja do przedstawienia prawdziwej narracji w grach przy użyciu dopracowanej wersji technologii web3, aby zapewnić bardziej ulepszone wrażenia prawdziwym graczom. To jest powód, dla którego używamy technologii web3 w połączeniu z Gran Saga IP.
Ale będziemy również nadal udostępniać nowe gry związane z zakresem adresów IP gier METAPIXEL, aby zapewnić również więcej różnych typów gier.
BrennerLena#9658 zapytał: Dobra, czy mogę zadać jeszcze jedno pytanie? Widzę teraz, że wiele gier ma KYC. Czy planujesz to zrobić, a jeśli nie, jak chcesz walczyć z botami i multikontami i tak dalej?
Joseph: Właściwie myślę, że nie możemy naprawdę w 100% uniknąć wszystkich tych potencjalnych problemów, nawet przy KYC, więc potrzebne są również inne metody, w tym zabezpieczenia techniczne i projektowanie gry/ekonomii. Ale nadal uważam, że jednym z powodów, dla których większość poprzednich gier w stylu fabrycznym boryka się z problemem wielu kont, jest to, że botom zbyt łatwo jest zdobyć zasoby w grze.
Zasadniczo staramy się zapewnić bardziej złożoną rozgrywkę w grze MMORPG wewnątrz GSU. Więc nawet jeśli utworzą wiele kont w naszej grze, nadal muszą poświęcić czas i wysiłek na interaktywnym poziomie.
Zastanowimy się więc również, w jaki sposób możemy faktycznie utrzymać naszą ekonomię gier w obliczu wpływu botów i wielu kont. Ale nadal będziemy koncentrować się na grze i skupiać się na samej rozgrywce.
A ponieważ cały projekt gry nie jest tak naprawdę związany z bezmyślnym zdobywaniem niektórych żetonów, tak naprawdę muszą oni zaangażować się w rzeczywistą rozgrywkę i uczestniczyć w zawartości gry. Więc nawet gracze są prawdopodobnie jak utworzenie nowego konta. Muszą też włożyć więcej wysiłku w rozgrywkę.
ICYong#3965 zapytał: Czy ta gra jest darmowa i czy muszę coś kupić, aby w nią zagrać? Czy możesz wyjaśnić więcej o punktach dla załogi 3? I jak zostać testerem?
Joseph: Właściwie projektujemy naszą grę jako w pełni darmową grę, ponieważ tak naprawdę nie chcemy, aby nasi gracze musieli kupować NFT, aby w ogóle uzyskać dostęp do gry i w nią grać.
Crew3 XP będzie używany jako jeden ze sposobów mierzenia wkładu członków społeczności METAPIXEL. Nasza nadchodząca pierwsza runda selekcji testerów będzie uwzględniać na przykład PD Crew3, a posiadanie GSU OAT będzie kolejnym czynnikiem. Mamy też inne metody integracji zaplanowanych PD Crew3 z innymi rodzajami dostępnych nagród, takimi jak specjalne role na Discordzie i przyszłe możliwości WL.
Będziemy więc dostarczać różne rodzaje gier za pośrednictwem naszej platformy również później, abyście mogli uzyskać więcej okazji do uzyskania pewnych korzyści w przyszłości, takich jak zostanie wybrany do WL lub wybrany jako tester lub otrzymanie niektórych ról na Discordzie.
Dla testerów ogłosimy pełne szczegóły, ale będzie to dotyczyć głównie tego, jak aktywni są członkowie naszej społeczności, tacy jak Crew3 XP i GSU OAT, oraz ile osiągnęli.
Charlieaz#1291 zapytał: Co jest przygotowywane dla społeczności przed rozpoczęciem testów GSU?
Joseph: Tak, planujemy więcej wydarzeń związanych ze społecznością przed premierą gry. Nie jest to więc tak naprawdę związane tylko z doborem testerów. Jednak ponieważ nie możemy tak naprawdę pozwolić wszystkim na udział w naszym pierwszym teście społeczności, będziemy coraz bardziej rozszerzać naszą podróż do wszystkich podczas premiery gry.
Udostępnimy więc użytkownikom więcej wydarzeń przed premierą gry. Mogą to być więc inne podobne metody uzyskiwania niektórych NFT lub niektórych ról Discord. I będziemy zapewniać pewne korzyści, gdy uruchamiamy nasze gry lub kiedy wydajemy nowe tytuły.
e99243506bigplay__#9805 zapytał: Czy wsparłbyś system operacyjny Linux w tej grze?
Joseph: W tej chwili koncentrujemy się na uruchomieniu Windows PC i wersji GSU oraz zapewnieniu jak najlepszych wrażeń na PC, ale w przyszłości możemy się temu przyjrzeć.
fairu90 ♒#7550 zapytał: Chciałem zapytać o posiadanie własnej strony, na której można tworzyć rzeczy, broń, mikstury, uprawiać warzywa, przywracać zdrowie i manę itp.
Myślę, że obecnie istnieje kilka opcji tworzenia broni lub innych rzeczy związanych z wyposażeniem, ale w chwili premiery nie będzie to w pełni podobne do innych gier MMORPG z otwartym światem, w których gracze mogą tworzyć wszystko samodzielnie. Będzie więc kilka opcji uczestniczenia w rzemiośle i innych czynnościach wykonywanych przez użytkowników podczas rozgrywki. Ale będziemy nadal dodawać trochę więcej treści związanych z tym zgodnie z opiniami naszej społeczności.
follow future nft#1558 zapytał: Cześć, czy możesz pokazać swój zwiastun gry?
Jospeh: Na naszym Twitterze , YouTube i innych kanałach społecznościowych opublikowaliśmy wiele zapowiedzi rozgrywki i zwiastunów, więc sprawdź je.
Aby uzyskać więcej, będziemy nadal publikować powiązane filmy zarówno na naszym Discordzie, jak i na Twitterze.
Wniosek
Suh: Zbliża się koniec AMA, więc ogłoszę słowo potwierdzające obecność – słowo „nieograniczone” jest pisane małymi literami. Dziękujemy wszystkim za obecność i wysłuchanie naszego AMA. Naprawdę doceniamy twój udział i entuzjazm, a na koniec pozwolę Josephowi zrobić outro, więc jeszcze raz dziękuję i do zobaczenia później.
Joseph: Tak, dziękuję za udział w naszym pierwszym AMA, odpowiadanie na pytania członków naszej społeczności było czystą przyjemnością i chciałbym omówić więcej, ale myślę, że w najbliższej przyszłości będzie kolejna szansa na zrobienie większej liczby AMA . Będziemy więc konsekwentnie to robić i zamierzamy dostarczać więcej szczegółów dotyczących naszych nadchodzących tytułów, projektów, planu działania i tak dalej.
Tak więc, jak ogłosiliśmy wcześniej, bierzemy udział w jutrzejszym Move Monday z Aptos Labs i współorganizujemy imprezy Aptos Seoul Hack tutaj w Seulu. Tak więc podczas sesji eventowych pojawi się więcej materiałów na temat METAPIXEL. Nie przegapcie więc również wydarzeń i jak wspomnieliśmy wcześniej, będziemy stale organizować AMA w naszej społeczności.
Ale jeśli masz inne pytania dotyczące projektu, skontaktuj się z naszym zespołem lub moderatorami i członkami społeczności na naszych kanałach. Jeszcze raz dziękuję za udział i nie mogę się doczekać następnego.
Do widzenia i dzięki!
Oficjalne linki
Witryna marki METAPIXEL: METAPIXEL: kompletny Metaverse do gier
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Witryna: 엔픽셀 — NPIXEL

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































