Effet sonore de pas adaptatif

Des pas rampants et inquiétants dans un film d'horreur au bruit sourd d'un soldat blindé dans un jeu d'action, les bruits de pas sont l'un des plus largement recherchés après les effets sonores dans le contenu créatif. Mais pour obtenir une variation réaliste, il faut des centaines d'échantillons différents pour chaque personnage, chaque pied, chaque surface et à des rythmes différents. Même alors, la répétition devient un problème.
Ainsi, sur nemisindo.com , nous avons développé un modèle procédural pour générer des sons de pas sans utiliser d'échantillons enregistrés. Nous l'avons publié en tant que plug-in Nemisindo Adaptive Footsteps pour les moteurs de jeu, disponible dans Unity Asset Store et sur Unreal Marketplace . Vous pouvez également l'essayer surhttps://nemisindo.com/models/footsteps.html. Il offre bien plus que les bibliothèques de packs d'échantillons standard : les pas sont générés en temps réel, sur la base de paramètres intuitifs que vous pouvez contrôler.
Le plugin offre des avantages qu'aucun autre plugin audio n'offre ;
- Personnalisable : 4 types de chaussures différents, 7 types de surface et des commandes pour le rythme, la fermeté des pas, la stabilité, etc.
- Pratique : facile à configurer, livré avec 12 préréglages pour démarrer en un rien de temps.
- Polyvalent : les modes automatique et manuel peuvent être ajoutés à n'importe quel élément d'une scène de jeu.
- Léger : utilise très peu d'espace disque en moins ; le code entier occupe à peu près le même espace qu'un échantillon de pas.
Voici une courte vidéo présentant le plugin Unity :
Et une vidéo le présentant pour Unreal
Et une belle vidéo tutoriel sur la façon de l'utiliser dans Unreal
Alors s'il vous plaît vérifier. C'est un grand pas en avant dans la conception sonore procédurale et adaptative (désolé, je n'ai pas pu résister au jeu de mots ).
https://intelligentsoundengineering.wordpress.com/2022/04/21/adaptive-footstep-sound-effects/