Nasze pierwsze spojrzenie na Concord, strzelankę bohaterską ze Strażników Galaktyki na PlayStation

Sony w końcu odsunęło kurtynę, aby ujawnić, o co tak naprawdę chodzi w Concord . Daje klimat Strażników Galaktyki zmieszany z tradycyjną strzelanką wyczynową. PvP FPS po raz pierwszy zaprezentowano rok temu, a pojawi się na PlayStation 5 i PC jeszcze w tym roku, 23 sierpnia.
powiązana zawartość
Najpierw obejrzeliśmy zwiastun filmowy przedstawiający załogę kłócących się najemników „Freegunner” jedzących lunch w kosmicznej restauracji, zanim wpadli w zasadzkę. Kobieta w grupie rzucała magię, podczas gdy robot używał pistoletu próżniowego i granatu do eliminowania wrogów, co sugeruje walkę klasową. Następnie przegrupowali się na pokładzie statku, aby zaplanować kolejne zadanie.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Oto ten zwiastun:
Następnie nastąpiła rozgrywka typu bohater-strzelanka na znanych sobie arenach 5 na 5. W grze będzie dostępnych 16 różnych Freegunnerów o różnych stylach gry, które łączą improwizację gry walki z przygotowaniem i planowaniem gry strategicznej. Niektórzy będą mieli eksplodujące noże. Inni przywołają kopuły ochronne. Nic w zwiastunie nie wyróżniało Concorda spośród mnóstwa innych strzelanek rywalizujących obecnie w tej przestrzeni, ale dowodem będzie to, jak gra się w grę i jak się w niej rozwija.
Lista będzie się z czasem powiększać, a Firewalk obiecuje regularne bezpłatne aktualizacje po premierze, które dodadzą nowe postacie, mapy, tryby, winiety kinowe i inne dodatki. Jeśli chodzi o szerszą historię dotyczącą Freegunnerów i ich domu w galaktyce Concord, studio jeszcze nie przechyliło ręki. Gracze najwyraźniej będą uczyć się więcej co tydzień, w miarę tworzenia nowych filmów przedstawiających świat i jego historię. Wersja beta zostanie udostępniona latem tego roku osobom, które złożyły zamówienie w przedsprzedaży.
Debiutancka gra Firewalk Studios została ogłoszona podczas prezentacji Sony w maju 2023 r. za pomocą krótkiej scenki przerywnikowej przedstawiającej hamburgery gotowane na statku kosmicznym podróżującym w kosmos. Kamera wykonała panoramę na karabin snajperski na stole i kilka ubrań w schowku, a tęcza światła migotała na brudnej mentalnej powierzchni statku przelatującego przez nadprzestrzeń. Wydawało się to niejasno retrofuturystyczne, sugerując kolorowy optymizm bardziej przypominający Overwatch niż Call of Duty .
„ Concord to zjednoczenie narodów” – napisał wówczas reżyser gry Ryan Ellis . „To siła gier, która buduje więzi i inspiruje do społecznościowej zabawy. Zespół Firewalk kieruje się ekscytującymi, nieoczekiwanymi momentami i wspólnymi doświadczeniami, które tworzą gry wieloosobowe. Każde logowanie to początek nowej przygody, a każdy mecz to szansa na nową historię. To właśnie te ideały definiują Concord , jego wyjątkowy wszechświat pełen tętniących życiem światów i bogatą obsadę kolorowych postaci.
Zaledwie miesiąc wcześniej Sony przejęło Firewalk, który wcześniej był częścią PrawdopodobnieMonsters, firmy kierowanej przez byłych weteranów Bungie (sam Ellis był wcześniej dyrektorem kreatywnym w Destiny , którego obecnie właścicielem jest także Sony). W tamtym czasie zespół pracujący nad Concord liczył około 150 osób, co czyniło go mniejszym niż studia Sony AAA, ale większym niż Arrowhead, twórca najnowszego hitu dla wielu graczy Helldivers 2 .
„Innowacyjne podejście Firewalk do połączonego opowiadania historii i jej zaangażowanie w wysokiej jakości rozgrywkę w dalszym ciągu przekraczają nasze oczekiwania” – powiedział po przejęciu szef PlayStation Studios, Hermen Hulst. „Myślę, że fani będą bardzo zadowoleni, gdy zobaczą, co przygotował dla nich Firewalk”.

