Gracze Elden Ring są podzieleni co do tego, czy bossowie z DLC są beznadziejni, czy nie

Jun 26 2024
Nie wiedzą, że obaj mają trochę racji

Elden Ring po raz kolejny znalazł się w centrum ogromnego dyskursu na temat trudności w grach wideo i już zaczyna mnie to nudzić. Nie tylko ciągle prowadzimy tę samą rozmowę, ale często mamy wrażenie, że jest to niewłaściwa rozmowa. Jednakże w tej ostatniej rundzie jest pewien błąd, który wzbudził moją ciekawość, ponieważ zagłębia się w filozofię FromSoftware dotyczącą walk z bossami i tego, jak każdy z nich w rozszerzeniu Shadow of the Erdtree wydaje się mieć nieskończone kombinacje.

Sugerowane czytanie

Jak wyjaśnić całą tę sytuację związaną z brakiem szacunku ze strony doktora normalnym ludziom w twoim życiu
Jak pokonać golemy piecowe w Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
Payday 3 otrzymuje tryb offline, który wymaga połączenia z Internetem

Sugerowane czytanie

Jak wyjaśnić całą tę sytuację związaną z brakiem szacunku ze strony doktora normalnym ludziom w twoim życiu
Jak pokonać golemy piecowe w Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
Payday 3 otrzymuje tryb offline, który wymaga połączenia z Internetem
Najbardziej poszukiwany miecz pierścieniowy Eldenów ma bogatą historię
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Najbardziej poszukiwany miecz pierścieniowy Eldenów ma bogatą historię

Żeby było jasne, nie jest to nowe, odważne twierdzenie na temat FromSoftu czy Elden Ring . Szybkie wyszukiwanie powoduje wyświetlenie wielu skarg na to podejście, jak na przykład post na Reddicie sprzed dwóch lat, w którym ubolewa się nad długością kombinacji wrogów w momencie pierwszego uruchomienia gry. Jednak niedawno odżyło na nowo po wydaniu Shadow of the Erdtree 21 czerwca , znacznie trudniejszego rozszerzenia, które dodaje zupełnie nowy system zdobywania poziomów , a także zestaw bossów , którzy wpychają społeczność pod mur.

powiązana zawartość

Elden Ring nadal sprzedaje się jak świeże bułeczki
Bombardowanie w recenzji DLC Elden Ring to tylko ostatnia potyczka w trwającej od 10 lat debacie na temat poziomu trudności

powiązana zawartość

Elden Ring nadal sprzedaje się jak świeże bułeczki
Bombardowanie w recenzji DLC Elden Ring to tylko ostatnia potyczka w trwającej od 10 lat debacie na temat poziomu trudności

Poniżej znajdują się spoilery dotyczące niektórych walk z bossami w Shadow of the Erdtree .

Dla niektórych wyczerpujące starcia z bossami w Shadow of the Erdtree za bardzo zainspirowały się najgorszymi tendencjami w projektowaniu gier FromSoft. Ciągle pojawiają się posty — na Reddicie lub X (dawniej Twitterze) — dotyczące samej długości serii ataków , którymi bossowie rzucają się na graczy, oraz stosunkowo krótkiego czasu, w którym mają możliwość odwetu. Niezależnie od tego, czy jest to mistrz miecza Onze , sam Messmer czy Rellana, niektórzy ludzie dawali sobie radę z niekończącym się atakiem FromSoftu.

Frustracja wywołała co najmniej kilka dyskusji na temat tego, jak ci szefowie wpisują się w twórczość FromSoftu, a teraz wielu tęskni za prostszymi czasami. Jeden z postów porównuje zbyt skomplikowane wzorce ataków w Elden Ring z bardziej metodyczną walką w Dark Souls i Sekiro: Shadows Die Twice , które w ich odczuciu przynajmniej stawiają cię na równi z wrogami w większości. Dla porównania, Elden Ring (a co za tym idzie, Shadow of the Erdtree ) wydaje się przytłaczający. Istnieje teraz cały gatunek postów naśmiewających się z wrogów, którzy nieustannie szarżują na graczy w Elden Ring , oraz różnic w spotkaniach z bossami FromSoft na przestrzeni lat.

Nie wszyscy uważają, że te walki są bardziej wyczerpujące niż zwykle lub że jest coś złego w długich kombinacjach. Jeden z Redditorów nie wierzy, że jest to „zły projekt szefa”, twierdząc, że może się to podobać lub nie, ale nie ma jednego sposobu, aby odczytać sytuację. Inny post na X (dawniej Twitterze) w odpowiedzi na ilustrację, którą zacytowałem wcześniej, stwierdza, że ​​„w zasadzie każda walka w Elden Ring ma na celu zmylenie graczy, którzy oczekują intuicyjnego wyczucia tempa walki” i ostatecznie okazało się, że „Uczenie się jest równie satysfakcjonujące, jak inne gry [FromSoft]”.

Oczywiście istnieje sprawdzona i prawdziwa filozofia, którą większość graczy w taki czy inny sposób przyswoiła sobie. Oznacza to, że te walki z bossami mają być trudne i rzucać ci wyzwanie w wyjątkowy sposób, dzięki czemu triumf nad nimi będzie o wiele słodszy.

Sam nienawidzę długich kombinacji , a większość gówna, które widziałem w Shadow of the Erdtree, to koszmary. Być może i przeznaczyłem wszystkie swoje punkty umiejętności na budowanie zręczności dla mojego Bloodhound Fang, ale sam nie jestem aż tak zręczny i tylko się starzeję. Nie mogę lamentować przy robieniu uników i przeskakiwaniu pewnych technik tylko po to, by w ułamku sekundy znaleźć chwilę na wykonanie ataku, tak jak to robiłem wcześniej, a prawie każde spotkanie nie powinno tak wyglądać!

Ale uwielbiam to nadludzkie uczucie, jakie odczuwam, pokonując te rzeczy, i ogólnie rzecz biorąc, w tych grach zaimplementowano systemy, czy to Błogosławieństwa Scadutree, zbroje i talizmany łagodzące obrażenia, czy nawet po prostu akt przywołania, który to ułatwia. Te gry są tak trudne, jak je robisz, nie jesteś ich ofiarą!

Do tego dochodzi wyraźna zmiana filozofii FromSoft na przestrzeni lat. Ponieważ FromSoft przez lata kontynuował swoją formułę, każdy kolejny tytuł znacznie różnił się od drugiego, a historia jest w tym przypadku taka sama. Dark Souls 2 odstraszało fanów pierwszej części, Bloodborne skłaniało się ku szybkości i agresji, które kłóciły się z całą serią Souls , a Sekiro odrzucił większość nawyków, do których wspólnie zachęcały gry FromSoft. Elden Ring to, podobnie jak reszta legendarnego katalogu FromSoftu, wyrazisty smak gry, nawet jeśli gra w podobnych konwencjach i estetyce. Choć walka z tak wszechstronnymi i potężnymi przeciwnikami może być męcząca – co jest uczciwe, biorąc pod uwagę dosłownych bogów, z którymi często się mierzysz – oczekiwania wynikające z grania w poprzednie tytuły FromSoft nie powinny po prostu informować ani dominować w rozumieniu tego, co ma Elden Ring zawsze był i zawsze będzie.