Każdy podręcznik do gry na PlayStation 2 w USA jest teraz skanowany w rozdzielczości 4K

Oct 25 2022
Fizyczne podręczniki do gier są obecnie trudne do zdobycia, zwłaszcza że branża zaczyna mocno opierać się na strumieniowaniu w chmurze i infrastrukturze cyfrowej. Ale jeśli pamiętasz te stare dobre czasy, kiedy pudełka z grami były dostarczane z grubymi broszurami, które możesz przeczytać przed skokiem do swojego ostatniego zakupu, konserwator gier o imieniu Kirkland stara się zachować tę nostalgię dla potomności, tworząc wysokiej jakości skany podręczników z przeszłości.

Fizyczne podręczniki do gier są obecnie trudne do zdobycia, zwłaszcza że branża zaczyna mocno opierać się na strumieniowaniu w chmurze i infrastrukturze cyfrowej. Ale jeśli pamiętasz te stare dobre czasy, kiedy pudełka z grami były dostarczane z grubymi broszurami, które możesz przeczytać przed skokiem do swojego ostatniego zakupu, konserwator gier o imieniu Kirkland stara się zachować tę nostalgię dla potomności, tworząc wysokiej jakości skany podręczników z przeszłości. W rzeczywistości właśnie skończył przesyłać swój pełny zestaw ręcznych skanów PlayStation 2 w USA .

Wprowadzona na rynek w Stanach Zjednoczonych w październiku 2000 r. — 22 lata temu w tę środę — Sony PlayStation 2 była jedną z najpopularniejszych konsol w historii. Z ponad 4000 gier wydanych na całym świecie i sprzedanych w przybliżeniu 158 milionów sztuk na całym świecie , prawie każdy miał PS2. Gry takie jak Jak & Daxter i Sly Cooper pomogły spopularyzować konsolę wśród dzieci i nastolatków, podczas gdy tytuły takie jak Metal Gear Solid 2 i Onimusha nadal rozwijały bardziej „dojrzały” rynek. Devil May Cry 3 , Final Fantasy X , Kingdom Hearts , Ratchet & Clank , Silent Hill 2 ( która jest teraz przerabiana ),Okami , Tony Hawk's Pro Skater 3 — lista hitów na PS2 ciągnie się w nieskończoność.

Moim ulubionym aspektem kupowania nowej gry na PS2 było zawsze czytanie instrukcji, aby zobaczyć, jakich wskazówek, sztuczek i czasami kodów mogę użyć. Chociaż ten czas już dawno minął, firma Kirkland zachowała ich nieco ponad 1900, przesyłając każdą instrukcję do amerykańskiego PS2 na Archive.org w pełnej rozdzielczości 4K , aby ułatwić pobieranie i przewijanie. Zestaw ma około 17 GB - przed kompresją było to 230 GB. To jest chujowe.

Przeczytaj więcej: Każdy anglojęzyczny podręcznik SNES jest teraz dostępny online

Każda instrukcja jest tak samo fajna, jak pamiętasz z lat 00., z wysokiej jakości skanami podkreślającymi często uderzającą grafikę. To naprawdę portal w czasie! Chodzi mi o to, że przeglądanie instrukcji gry Musashi: Samurai Legend firmy Square Enix  (jednej z moich ulubionych gier na PS2 kiedykolwiek) napełnia mnie nostalgią, przenosząc mnie z powrotem do domu mojej babci, kiedy nie spałem do 3 nad ranem, siekając zbirów podczas przycinania - topowy bohater Miyamoto Musashi. Najwyraźniej wiele się u mnie nie zmieniło.

„Celem jest podniesienie świadomości na temat działań na rzecz ochrony zwierzyny łownej” — powiedział Kirkland w rozmowie z Kotaku . „Tak wiele gier dorastających ukształtowało sposób, w jaki patrzyliśmy na świat i jak go doświadczaliśmy. Oczywiście, gdy „dorastamy”, przechodzimy do innych rzeczy, ale jest wielu z nas, którzy tęsknią za tymi rzeczami i chcą, aby nasze dzieci mogły cieszyć się tym, co zrobiliśmy. Cała umowa „czytaj książki, które czytał twój ojciec”. I wiele wysiłku włożono w zachowanie gier: VGHF , Strong Museum i inicjatywy oddolne, takie jak MAME , redump.org , No-Intro i Cowering's Good Tools . O czym zawsze myślałem: „To jest świetne! Będziemy mieć wszystkozachowane. Ale bez podręczników nie będziemy wiedzieć, jak w nie grać”.

Czytaj więcej:  Dziesięcioletnia walka o sfinansowanie muzeum gier wideo Scrappy w Oakland

Niestety w przypadku instrukcji skanowanie może być dość trudnym procesem. „Mój proces jest okropny. Wyciągam zszywki i prawie wszystko przepuszczam przez skaner z podajnikiem Epson DS-870 . Jako zagorzały perfekcjonista, korzystanie ze skanera dokumentów jest rozczarowujące pod względem jakości, ale konieczne ze względu na objętość” – powiedział. Spędziłem siedem miesięcy na skanowaniu instrukcji SNES i dotarłem tylko do litery „E” przy użyciu trzech płaskich skanerów. Dzięki tej konfiguracji tylko w zeszłym roku zeskanowałem prawie 75 000 stron”.

Po żmudnej pracy polegającej na skanowaniu każdej strony Kirkland użył wielu aplikacji — takich jak Adobe Acrobat Pro, Photoshop, Textpad i PDF Combiner Pro — aby uzyskać jak największą czystość i nieskazitelność przed przesłaniem ich wszystkich do Archive.org zarówno w rozdzielczości 2K, i rozdzielczości 4K. „Spędziłem całe letnie wakacje na skanowaniu podręczników, tylko po to, by je wyrzucić, gdy dostałem lepszy sprzęt lub lepiej przetworzony” — powiedział. „Dużo późnych nocy.”

Kirkland powiedział, że wydał około 40 000 $ na swoją amerykańską kolekcję PS2, ponieważ metodycznie kupował każdą amerykańską wersję w ciągu 22 lat. „Chwyciłem nowe wydania, gdy spadły do ​​20 USD za około 800 pierwszych wydań, potem zacząłem zbierać używane gry sportowe w dobrym stanie, a potem polowałem na dziwne warianty (co nigdy się nie kończy).”

Zestaw skanów Kirklanda 4K US PlayStation 2 jest prawdopodobnie największą, publicznie dostępną kolekcją ręcznych skanów gier wideo o najwyższej jakości, ale dla niego nie do końca stanowi to jakość „archiwalną”.

Czytaj więcej:  Fundacja Historii Gier Wideo opowiada się za „niszczycielskimi” zasadami retro Nintendo

„Na razie rozważam to„ funkcjonalne zachowanie ”- powiedział. „Ponieważ zszywki zostały wyłamane, zawsze mogę je wrzucić na platformę, aby odpowiednio je zabezpieczyć. Ale potem wraca do mojej natury perfekcjonisty. Co to jest „wystarczająco dobre”? 2400 dpi w 48-bitowym kolorze (ponad jeden gigabajt na stronę). W którym momencie archiwizujemy atrament zamiast obrazów? Nie ma łatwej odpowiedzi”.

Być może dalsze postępy w technologii w końcu ułatwią zadanie.

„W przyszłości chciałbym mieć sztuczną inteligencję, która może naprawdę zrekonstruować tekst i obrazy zgodnie z ich przeznaczeniem, korygując przekrzywienie i odpowiednio usuwając ekran bez rozmycia grafiki liniowej” – powiedział. „Tak naprawdę nikt nie chce skanu o rozdzielczości 600 dpi z otworami po zszywkach i czarnymi krawędziami, chce tylko dopracowanego, gotowego projektu”.

Oczywiście dotarcie tam wymaga niewiarygodnego nakładu pracy ze strony archiwisty.

Ukończenie ponad 1900 ręcznych skanów PS2 może wydawać się dobrą pracą życia, ale w rzeczywistości jest to po prostu kolejny kamień milowy dla Kirkland. Wcześniej ukończył pełny zestaw podręczników do amerykańskiego SNES w 2K (zbieranie ich do zeskanowania kosztowało go 8 000 $) i jest w trakcie odłupywania na SNES 4K, Atari 2600 i Game Boy . „Przeskanowałem około 300 oryginalnych instrukcji PlayStation w ciągu ostatnich kilku tygodni” — od niechcenia upuszcza, jakby to było nic.

Kirkland mówi, że ma pod ręką około 7500 podręczników, z których około 3000 już się zachowało. Chciałby tylko, żeby cała ta praca nie spadła na barki niezwykle zmotywowanych osób, takich jak on. „W idealnym świecie firmy przyspieszyłyby i wypuściły swoje oryginalne dzieła sztuki wysłane do pras w celu zachowania” – powiedział. „Ale tak wiele z nich zostało utraconych z biegiem czasu w historii i dyskach twardych”.

Piekielne godziny i piekielne pieniądze później, to niezła kolekcja.

Jednak współpraca niesie ze sobą własne wyzwania.

„W tej chwili jest to głównie wysiłek solowy – mam nadzieję, że to się zmieni, gdy przejdę do systemów, których nie mogę w 100%” – powiedział. „W przeszłości paliły mnie kolaboracje, więc trochę obawiałem się przywiązywać do innych projektów, mając nadzieję na trochę większą kontrolę nad jakością i kierunkiem”.

Praca jest żmudna, a wiele najbardziej wymagających konserwacji podręczników tkwi w prywatnych kolekcjach lub jest podbijanych cenami przez „inwestorów”. Ale Kirkland planuje kontynuować swoje projekty skanowania, ponieważ jego zdaniem ta praca po prostu musi zostać wykonana, zanim stanie się niemożliwa.

„Internet miał 25 lat, aby to się stało, a wszystko, co mamy, to te same zeskanowane instrukcje z 2004 roku, które wyglądają, jakby pochodziły z faksu, lub podręczniki NES, ponieważ starzy wyjadacze NintendoAge byli tak paranoiczni, że ludzie zamierzali podrabiać ich drogich Świętych Grali, które sami zdobyli za 5 dolarów na wyprzedaży garażowej w latach 90-tych. Po prostu nie pasuje mi to, że trzeba zapłacić 200 dolarów za przywilej przeczytania instrukcji Chrono Trigger , która jest rzeczywiście czytelna”.