Life Is Strange: ujawnienie rozgrywki z podwójną ekspozycją potwierdza, że uwzględni oba zakończenia z pierwszej gry

W zeszłym tygodniu podczas Summer Game Fest Deck Nine Games ujawniło, że powraca do pierwotnego bohatera Life Is Strange, Maxa Caulfielda, w bezpośredniej kontynuacji, Life Is Strange: Double Exposure . Studio zorganizowało dzisiaj, 13 czerwca, transmisję na żywo , a oprócz wywiadów z zespołem programistów i aktorką głosową Maxa, Hannah Telle, transmisja zakończyła się 18-minutowym materiałem z rozgrywki. Transmisja była pouczająca, zarówno pod względem odpowiedzi na pytania fanów, jakie zadawali od czasu premiery zwiastuna, jak i uspokojenia każdego, kto martwił się, że Max tym razem nie będzie już tak absolutnym kretynem.
powiązana zawartość
Jedną z kluczowych kwestii poruszonych podczas transmisji jest to, że Double Exposure uwzględni oba rozbieżne zakończenia oryginalnej gry. Spoilery do gry sprzed prawie dziesięciu lat, ale Life is Strange zakończyło się tym, że Max zdecydował się albo uratować swoją przyjaciółkę/możliwą dziewczynę Chloe, albo miasto Arcadia Bay. To dwa bardzo różne wyniki, ale wygląda na to, że Deck Nine nie dokonuje wyboru, który z nich jest kanoniczny w Double Exposure .
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
W pewnym momencie gry gracze porozmawiają z przyjaciółką Maxa, Safi, o jej przeszłości, co będzie obejmować określenie ich relacji z Chloe oraz tego, czy zdecydowali się ją uratować. Nie jest jasne, jak – jeśli w ogóle – wpłynie to na historię Double Exposure , ale przynajmniej każdy będzie mógł zobaczyć, jak potoczyło się życie Maxa w obu scenariuszach. Double Exposure zastaje Max na studiach, gdzie jej życie wydaje się dość odległe od czasów, które spędziła w Arcadia Bay, więc jeśli Double Exposure może potwierdzić decyzję gracza bez zbytniego angażowania się w nią, prawdopodobnie będzie to łatwiejsze dla zespołu.
Poza tym przyjrzeliśmy się dość dokładnie temu, co wydaje się być wczesnym fragmentem pierwszego odcinka. Double Exposure to tajemnica morderstwa, która podąża za Maxem, gdy dowiaduje się, że może przeskakiwać między dwiema liniami czasu. Będzie poruszać się między nimi w poszukiwaniu wskazówek, ale gracz może się zdezorientować i wybrać opcje dialogowe, które powinny mieć zastosowanie tylko do jednej lub drugiej osi czasu. Na przykład w jednym klipie pokazanym podczas transmisji Max przepraszał za to, że „był wścibski” podczas rozmowy z kimś na jednej osi czasu, najwyraźniej za wspomnienie o czymś, o czym mówiła na drugiej. To ciekawy sposób na upewnienie się, że zwracasz uwagę. W 18-minutowym materiale kończącym transmisję nie widzimy, jak Max wykorzystuje swoje umiejętności przeskakiwania w czasie, ale pomiędzy wywiadami znajdują się fragmenty tego zdarzenia.
Segment, który widzimy, przedstawia Maxa spędzającego czas ze swoimi nowymi przyjaciółmi Fari i Mosesem. Nawet jako zagorzały fan Life Is Strange czułem się trochę niezręcznie, obserwując rozwój tej sceny. Wielu graczy, łącznie ze mną, uważało, że dialogi w oryginalnym Life Is Strange są często dość sztywne i głupie, więc miałem nadzieję, że ponowne odwiedzenie Maxa kilka lat później pomoże nam to pokonać. Być może ton rzeczy ulegnie zmianie, gdy zagadka morderstwa zacznie się właściwie. Obejrzyj poniższy materiał filmowy:
Life Is Strange: Double Exposure ukaże się 29 października na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Switch. Gra jest zapowiadana dopiero od niecałego tygodnia, a już wywołała pewne kontrowersje po tym, jak ujawniono, że osoby, które zapłacą dodatkowo za Edycję Ultimate, mogą zagrać w dwa odcinki z tygodniowym wyprzedzeniem , pozostawiając osoby, których na to nie stać, otwarte do spoilerów.

