Nowa strzelanka retro łącząca Duke Nukem i Half-Life w jedną całość

Apr 23 2024
Phantom Fury, kontynuacja Ion Fury, to strzelanka typu boomer z wieloma dobrymi pomysłami i kilkoma irytującymi problemami

Shelly „Bombshell” Harrison wraz ze swoim robotycznym ramieniem i słynnym trójlufowym rewolwerem powraca w Phantom Fury , nowej przygodowej strzelance typu boomer FPS, której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Ion Fury z 2021 roku i jej dodatku.

powiązana zawartość

Turok 3 i Star Wars: Dark Forces zostaną zremasterowane
Nowa grafika koncepcyjna Valve to skarbnica anulowanych gier

Podczas gdy strzelanka retro Ion Fury była bezpośrednio inspirowana Duke Nukem 3D i jego grafiką 2.5D przypominającą Doom , Phantom Fury posuwa się naprzód w historii gier wideo i jest hołdem dla gier FPS z końca lat 90. i początku XXI wieku, takich jak Sin, Half-Life 2 , Poważny Sam i Nikt nie żyje wiecznie. Oznacza to, że gra jest w pełni 3D i zawiera większe poziomy, fizykę, sekcje pojazdów, a nawet ulepszenia przypominające RPG. I wszystko to w większości działa, chociaż niektóre błędy i wybory projektowe psują sytuację.

powiązana zawartość

Turok 3 i Star Wars: Dark Forces zostaną zremasterowane
Nowa grafika koncepcyjna Valve to skarbnica anulowanych gier
Stray niemal przypomina współczesną grę Valve
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Stray niemal przypomina współczesną grę Valve

Akcja Phantom Fury rozgrywa się po wydarzeniach z Ion Fury — nie martw się, nie musisz grać w tę grę, aby zrozumieć, co się tutaj dzieje — Phantom Fury rozpoczyna się, gdy główna bohaterka, Shelly, budzi się ze śpiączki. Szybko chwyta broń i wyrywa się z podziemnego obiektu. Następnie wyrusza na misję ocalenia całego świata przed szaleńcami pragnącymi zdobyć bardzo potężną broń. No wiesz, standardowe rzeczy z gier wideo. Chociaż narracja Phantom Fury jest w większości wyświechtana, jest w porządku, ponieważ tego rodzaju „ strzelanki retro boomer ” sprawdzają się najlepiej, gdy ludzie strzelają, a nie rozmawiają.

Na szczęście w przeważającej części walka w Phantom Fury jest bardzo dobra, a broń wydaje się ciężka, głośna i niebezpieczna. Nawet pistolet startowy, który otrzymasz, to solidny koń pociągowy, który może szybko powalić wrogów, jeśli oddasz strzał w głowę. Późniejsze pistolety, takie jak kultowy rewolwer Loverboy Shelly, są jeszcze lepsze, oferując tryby strzelania alternatywnego i ulepszenia, które zmieniają sposób korzystania z każdej broni.

Kiedy wcześniej grałem we wczesną wersję demonstracyjną Phantom Fury, byłem rozczarowany tym, jak czuli się gąbczasty przeciwnik, a strzelanina nie wydawała się wystarczająco szybka i mocna. Z przyjemnością donoszę, że te problemy zostały w większości rozwiązane, chociaż nadal mam wrażenie, że kilku większych wrogów, których spotykasz, czasami otrzymuje zbyt duże obrażenia, aby je upuścić. Mimo to przez 90% czasu świetnie się bawiłem, biegając po poziomach inspirowanych stylem retro Phantom Fury, zabijając zarówno żołnierzy, roboty, jak i zombie.

Graj w pinball i niszcz telewizory w Phantom Fury

Te sekcje walki w strzelankach retro często są podzielone na łamigłówki, minigry i eksplorację. Być może będziesz musiał przeszukać obskurny bar, aby znaleźć drogę dalej, lub użyć dźwigu, aby przenieść niektóre pudła i utworzyć ścieżkę do następnego obszaru. Czasami mogą to być denerwujące, szczególnie gdy dźwig szwankuje, ale doceniam to, jak wiele ze świata Phantom Fury można wchodzić w interakcję i modyfikować. Nic nie sprawia wrażenia statycznego.

Prawie każdy przedmiot — od przypadkowych butelek, pudeł, stosów papieru po telewizory — można chwycić, wyłączyć, rozbić lub przesunąć. Jeśli jesteś osobą, która uwielbia bawić się każdym interaktywnym obiektem w Duke Nukem 3D , zagubisz się w niektórych poziomach Phantom Fury , które zawierają działające automaty do gier, stoły do ​​pinballa, terminale komputerowe, gry z dźwigami, toalety, włączniki światła i projektory. Eksploracja gry to przyjemność, nawet jeśli nie strzelasz i nie rozwiązujesz zagadek. Pomaga także to, że Phantom Fury i jego ponad 15 poziomów zawierają cudowną estetykę retro.

W przeciwieństwie do Ion Fury, Phantom Fury jest bardziej inspirowana strzelankami na PC z początku XXI wieku i estetyką PS1/N64. Zamiast więc prymitywnych budynków i ikonek 2,5D, świat zbudowany jest z pikselowych tekstur i modeli, geometrii i złych elementów 3D o niższej zawartości poli, ale w pełni.

Najlepszym sposobem na opisanie oprawy wizualnej Phantom Fury jest to, że wszystko wygląda tak, jak pamiętasz gry z 2001 roku – to gra, którą wyobrażasz sobie, zanim uruchomisz swoją ulubioną strzelankę 3D z początku i odkryjesz, że była znacznie brzydsza, niż pamiętałeś . Ten styl wizualny sprawdza się dobrze i, co ważniejsze, sprawia wrażenie spójnego. Wszystko, od menu, przez postacie, broń i szczegóły poziomów, sprawia wrażenie jednej, jednolitej wizji. A ten uproszczony styl low-poly pomaga łatwo rozpoznać, co dzieje się również podczas dużych sekcji walki.

Problemy z wydajnością i irytujące błędy

Niestety podczas gry w Phantom Fury napotkałem problemy z wydajnością . Poprawianie ustawień wizualnych pomogło ograniczyć niektóre spadki liczby klatek na sekundę, na które natknąłem się, ale nie udało mi się tego całkowicie wygładzić. Doświadczyłem też o jeden za dużo błędów, w tym brakujące elementy graficzne, problemy z interfejsem użytkownika, wrogowie utykający w ścianach i inne umiarkowanie irytujące problemy, które zwykle można było rozwiązać poprzez ponowne załadowanie lub ponowne uruchomienie. Żaden z tych problemów nie sprawił, że Phantom Fury był niegrywalny, ale zepsuły mi czas . 

Z drugiej strony problemy z wydajnością i błędy przypomniały mi, jak kiedyś próbowałem grać w oldschoolowe strzelanki na moim kiepskim komputerze Walmart, co, jak sądzę, dodało atmosfery strzelanek retro.

Phantom Fury jest godną kontynuacją Ion Fury , nawet jeśli jej początkowe poziomy są nieco nudne i cierpi na więcej błędów i problemów z wydajnością. Większe mapy, intensywna strzelanina, sekcje pojazdów, łamigłówki, interaktywne środowiska i przyjemne w eksploracji poziomy w stylu retro 3D to coś więcej niż tylko sporadyczne spadki FPS lub dziwne błędy interfejsu użytkownika. Miejmy nadzieję, że przyszła łatka naprawi te problemy i sprawi, że Phantom Fury będzie jeszcze lepsze.

Phantom Fury zadebiutuje 23 kwietnia na PC. W przyszłości ukaże się na konsolach.

.