Obiecująco wyglądający konkurent Sims został anulowany

Jun 18 2024
Life By You nie jest już rozwijane przez Paradox Interactive ze względu na liczne opóźnienia

Paradox Interactive, firma stojąca za Cities: Skylines i Crusader Kings, ogłosiła, że ​​po licznych opóźnieniach zdecydowała się anulować prace nad Life By You , długo oczekiwaną grą przypominającą Simsy .

Sugerowane czytanie

Pierwsze DLC do Crusader Kings III będzie poświęcone Wikingom i ukaże się 16 marca
Tencent i Sony rzucają duże pieniądze na firmę Elden Ring Maker FromSoftware
Margot Robbie z Barbie pracuje nad filmem o Simsach

Sugerowane czytanie

Pierwsze DLC do Crusader Kings III będzie poświęcone Wikingom i ukaże się 16 marca
Tencent i Sony rzucają duże pieniądze na firmę Elden Ring Maker FromSoftware
Margot Robbie z Barbie pracuje nad filmem o Simsach
Bezpłatna aktualizacja dla niemowląt do gry The Sims 4 nie może się równać z rozszerzeniem Growing Together
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Bezpłatna aktualizacja dla niemowląt do gry The Sims 4 nie może się równać z rozszerzeniem Growing Together

Zapowiedziana pierwotnie w marcu 2023 r. gra Life By You wyglądała na obiecujące nowe spojrzenie na gatunek zarządzania życiem, w którym dominuje głównie długoletnia seria Sims firmy EA . Chociaż pierwszy zwiastun Life By You wyglądał bardzo podobnie do The Sims , firma Paradox Interactive obiecała, że ​​nawiązanie do tego gatunku będzie jeszcze bardziej dostosowane. Gracze będą mogli nie tylko zmieniać swoje ubrania, wygląd i domy, ale także dostosowywać i kontrolować rozmowy, a nawet ścieżki kariery. Paradox Interactive obiecało również, że Life By You również będzie można w dużym stopniu modyfikować. Gracze nie będą jednak mieli możliwości modyfikowania ani grania w symulator życia.

17 czerwca Paradox Interactive ogłosiło, że gra Life By You została oficjalnie anulowana. W oświadczeniu opublikowanym na oficjalnych forach Paradoxu wiceprezes firmy Mattias Lilja potwierdził tę wiadomość.

powiązana zawartość

Paradox Interactive ogłasza nowe wydarzenie cyfrowe podczas wydarzenia cyfrowego
Palworld Boss świętuje, że inne firmy klonują jego grę

powiązana zawartość

Paradox Interactive ogłasza nowe wydarzenie cyfrowe podczas wydarzenia cyfrowego
Palworld Boss świętuje, że inne firmy klonują jego grę

„To było niezwykle trudne wezwanie i stanowi wyraźny dowód na to, że firma Paradox nie spełniła oczekiwań zarówno naszych, jak i społeczności” – stwierdziła Lilja. Zastępca dyrektora generalnego wyjaśnił dalej:

Prace nad Life by You trwały już od dłuższego czasu i byliśmy bardzo podekscytowani obietnicami i potencjałem tej gry. Zawsze mieliśmy nadzieję, że będzie w stanie zostawić ślad w tym ekscytującym i nowym dla nas gatunku. Dlatego zdecydowaliśmy się dwukrotnie opóźnić tę grę, aby dać studiu i grze uczciwą szansę na wykorzystanie potencjału, który dostrzegliśmy. Każde opóźnienie, które popełniliśmy, oznaczało stopniową poprawę, co z perspektywy czasu mogło skłonić nas do skupienia się na szczegółach, a nie na całym obrazie.

Jak wspomniano w poście, 20 maja Life By You zostało opóźnione zaledwie dwa tygodnie przed planowaną premierą wczesnego dostępu. Nie podano wówczas żadnej nowej daty premiery. Teraz już wiemy, że – zdaniem wiceprezesa – po ponownym opóźnieniu premiery i „szerszym spojrzeniu na grę” stało się jasne, że przed studiem jeszcze długa droga.

„Kiedy dochodzimy do punktu, w którym wierzymy, że więcej czasu nie zbliży nas wystarczająco blisko wersji, z której bylibyśmy usatysfakcjonowani, wtedy uważamy, że lepiej jest przestać” – powiedziała Lilja. „To oczywiście trudne i rozczarowujące dla wszystkich, którzy poświęcili swój czas i entuzjazm w ten projekt, zwłaszcza gdy nasza decyzja zapadła na tak późnym etapie procesu”.

Jeśli chodzi o to, co Paradox zrobi inaczej w przyszłości, aby uniknąć opóźnień i odwołań w ostatniej chwili, Lilja była szczera i przejrzysta, mówiąc, że nie ma gwarancji, że to się nie powtórzy, ale studio nadal będzie się starało uniknąć przeniesienia takiego wyniku do przodu.

„Gry są trudne do zrobienia” – stwierdziła Lilja. „I na pewno będziemy popełniać błędy, które w takiej sytuacji zawsze stają się boleśnie widoczne z perspektywy czasu, ale i tak nie powinny osiągnąć takiej skali. Musimy długo i uważnie przyjrzeć się temu, co nas tu doprowadziło i zobaczyć, jakie zmiany musimy wprowadzić, aby stać się lepszymi. Ostatecznie nasza misja pozostaje taka sama i będziemy nadal podejmować wszelkie niezbędne kroki, aby właśnie to osiągnąć.”

.