Otwarte drogi: recenzja Kotaku

Apr 02 2024
Skupienie się tej narracyjnej przygodzie na duecie głównych ról podważa jej najlepsze aspekty

Gra w Open Roads nieustannie wyrywa mi z głowy stare wspomnienia. Wycieczka z mamą autostradą Pacific Coast Highway, pakowanie pudeł i worków na śmieci podczas sprzątania domu mojego dziadka po jego śmierci – to gra, która ma sprawić, że będziesz wspominać . Podobnie jak odmienne wspomnienia, które gra sprawia, że ​​zapamiętuję, sceny, w których opowiada swoją historię, sprawiają wrażenie oderwanych i połączonych, tworząc luźne skojarzenia obrazów, a nie żywą, fascynującą narrację.

W trakcie krótkiej podróży (która zajmie graczom około dwóch godzin) Open Roads opowiada historię trzech pokoleń kobiet walczących o ułożenie sobie życia w obliczu oczekiwań otaczającego ich świata. Krótka gra narracyjna została opublikowana przez Annapurna Interactive i opracowana przez zespół The Open Roads Team , składający się z byłych programistów Fullbright. Choć wyraźnie wywodzi się z tego samego rodowodu, co niezwykle wpływowy queerowy romans Fullbrighta Gone Home , Open Roads próbuje podążać własną ścieżką, ale po drodze czuje się niepewnie. Są momenty emocjonalne, które uderzają w sedno, ale nic nie łączy opowiadania w całość, zanim podróż dobiegnie końca.

Napęd matka-córka

Open Roads zaczyna się tam, gdzie zaczynają się wszystkie wycieczki drogowe: w domu. Gracze wcielają się w Tess, młodą dziewczynę mieszkającą z matką Opal. Mieszkali z babcią Tess (matką Opal), aż do jej śmierci. Tess i Opal nie stać na dom, więc muszą się spakować i przenieść gdzie indziej. Jednak na początku gry, przeszukując zakurzone przedmioty na strychu, oboje odkrywają rodzinną tajemnicę, co prowadzi duet matka-córka na zaimprowizowaną wycieczkę w nadziei rzucenia światła na przeszłość.

Jak ustalono od samego początku, gra jest bardzo podobna do tej z Gone Home . Pakując pokój Tess, zbierasz przedmioty, które prowadzą cię do świata i jego postaci. Wycinek prasowy mówi, że jest rok 2003, rocznik mówi, że jesteś w Michigan, a pocztówki informują, że ojciec Tess mieszka w Nevadzie i jest rozwiedziony z Opal. Ale gdy tylko opuścisz sypialnię Tess, Open Roads ujawnia swoją ewolucję według znanej formuły.

Tess nie jest sama w swojej podróży, a gdy podnosi przedmioty, może zawołać mamę, aby rozpocząć rozmowę. Opal często może dodać kontekst i spostrzeżenia, których Tess nie zna, na przykład szczegóły dotyczące swojej babci. Podczas gdy środowisko jest renderowane w 3D, modele postaci są rysowane w pięknym stylu 2D, który w niezwykły sposób wyróżnia się na tle. Oprócz przekazywania informacji o świecie, te rozmowy pozwalają ci być świadkami rozgrywania się relacji między Tess i Opal. W odróżnieniu od słuchania listów czytanych głosem siostry w Gone Home lub oglądania holograficznych zapisów przeszłych rozmów między innymi ludźmi w grze science-fiction Tacoma studia Fullbright , Open Roads pozwala ci być świadkiem prawdziwej więzi międzyludzkiej.

To połączenie pomiędzy Tess i Opal stanowi sedno gry. Podobnie jak w Gone Home , pętla odkrywania przedmiotów i układania rodzinnej tajemnicy jest tym, co popycha narrację do przodu, ale tutaj wszystko służy obserwowaniu, jak relacja między matką i córką skręca się, zagina i zmienia. Ewoluująca dynamika jest naprawdę złożona emocjonalnie, więc logiczne jest, że twórcy poszukali wykwalifikowanych aktorów, którzy mogliby zagrać te role. Tess gra Kaitlyn Dever ( Booksmart , wkrótce Abby w serialu HBO The Last of Us ), a Opal gra Keri Russell (z Felicity i The Americans ). Ale chociaż tę dwójkę łączy dobra chemia, ciągłe tam i z powrotem tylko przeszkadzają w emocjonalnej linii, na której Open Roads stara się skupić.

Wyboje na drodze

W przeciwieństwie do Gone Home czy Tacoma , których akcja rozgrywa się odpowiednio w jednym domu i jednej stacji kosmicznej, akcja Open Roads toczy się w różnych lokalizacjach. Każdy z nich ma swoje własne pokoje, obiekty i historie do odkrycia, przy czym te historie są samodzielne, ale także łączą się, tworząc szerszą narrację gry.

Tess, Opal i babcia Tess są częścią pojedynczej historii, która rozgrywa się na przestrzeni kilkudziesięciu lat. To opowieść o napiętych relacjach między matką i córką, a także żoną i mężem. To rozbudowana historia, która próbuje poruszyć tak wiele rzeczy, że w rezultacie zostają one pomieszane i nie służą bohaterom. Jednym z głównych problemów jest to, że żaden z poszczególnych tematów ani wątków emocjonalnych gry nie ma wystarczająco dużo czasu, aby się w pełni rozwinąć.

Dzieje się tak dlatego, że interakcje pomiędzy Deverem i Russellem przypominają raczej krótkie skecze niż sceny prowadzące do znaczącego zakończenia. Nie chodzi o to, że Dever i Russell nie są utalentowanymi aktorami głosowymi, ale zbyt często ich interakcje wydają się niepotrzebnie opierać się na komediach, nawet jeśli dotykają emocjonalnych kotwic gry. Jest tu mocna historia, którą odkryjesz, badając obiekty w lokalizacjach gry i dowiadując się o ich znaczeniu. Gra nie pozwala jednak, aby ta historia mówiła sama za siebie, zamiast tego wrzuca Tess i Opal do krótkich scen, które ostatecznie sprowadzają się do niewiele więcej niż ekspozycji, która ukazuje to, co można już poskładać w całość, obserwując świat.

Sposób, w jaki fragmenty dialogów w Open Roads prowadzą cię przez wiele lokalizacji, jest bardziej odpowiedni, niż się spodziewałem. Chociaż nadal masz możliwość eksplorowania otoczenia i odkrywania obiektów, które wzbogacają historię, ciągłe komentarze Tess i Opal zmniejszają Twoje poczucie sprawstwa. Podczas gdy Gone Home w podobny sposób prowadzi cię przez pokoje swojego domu w nieco z góry ustalonej kolejności, jego wskazówki wydają się subtelne. Podążanie we własnym tempie i podążanie za własnymi instynktami podczas podnoszenia przedmiotów i aktywne odkrywanie historii domu, w którym toczy się akcja, oraz mieszkającej w nim rodziny, było tego częścią, dzięki czemu poczułeś się siłą napędzającą narrację. Do tej interaktywności sprzyjają proste funkcje, takie jak możliwość włączania i wyłączania świateł w pokojach, co pozwala używać świateł jako swego rodzaju wskaźnika postępu, a niektórzy gracze wykorzystali swobodę, jaką zapewniało manipulowanie obiektami i ich przenoszenie wokół domu, aby zaangażować się w ekspresyjne zabawy, takie jak tworzenie małych kapliczek ku czci miłości głównej pary.

W Open Roads nie ma metaforycznych włączników światła i nie pozwala graczowi na tak dużą swobodę ani osobistą ekspresję. Z tak silnym duetem, jak Tess i Opal na czele gry, Open Roads mogło lepiej służyć jako zwykła powieść wizualna. Ale skupienie się na nich sprawia również, że zbieranie przedmiotów w celu rozwikłania tajemnicy wydaje się niewystarczające. Jest to historia, której gracz może być świadkiem, a nie którą sam musi rozwikłać poprzez interakcję.

Sprawia, że ​​Open Roads wydaje się grą sprzeczną ze sobą, rodzinną tajemnicą odkrywaną poprzez eksplorację i badanie w porównaniu z historią matki i córki opowiedzianą w drodze dialogu między Tess i Opal. Jeśli chodzi o podróże drogowe, ta jest wyboista.