Pierwszy pełny rok Genshin Impact: dobry, zły i brzydki

Minęło trochę ponad rok, odkąd miHoYo wypuścił Genshin Impact iw tym czasie gra udowodniła, że nie był to jednorazowy przypadek ( ani klon Breath of the Wild ). Twórcy nadal dodawali nowe postacie, funkcje, wydarzenia sezonowe i aktualizacje regionalne. Wiele nowych aktualizacji koncentrowało się wokół inspirowanego Japonią regionu Inazuma, a wydarzenia sezonowe pomogły zachować świeżość gry dla graczy, którzy zostali z nią na dłużej. Twórcy fani i członkowie społeczności również byli integralną częścią dbania o to, by Genshin był ważny, choć nie zawsze na lepsze.
Podczas gdy pandemia spowolniła rozwój innych gier, Genshin wypuszczał stałe aktualizacje co trzy do czterech tygodni. W przeciwieństwie do innych studiów AAA, miHoYo miało wcześniejsze doświadczenie w tworzeniu innych gier na żywo, takich jak Honkai Impact . Wydarzenia sezonowe rozpoczęły się bez większych opóźnień, pomimo ogromnego dodania regionu Inazuma. MiHoYo nie zaniedbało również starszych regionów, które pomogły spopularyzować grę, a miasta-państwa Mondstadt i Liyue otrzymywały okresowe wydarzenia i nowe grywalne postacie, takie jak Rosaria , Eula , Shenhe i Yun Jin .
Zawartość w regionie Inazuma jest solidna, ale stawką dla miHoYo nie jest już po prostu stworzenie dobrej gry; chodzi o to, by sprostać oczekiwaniom ogromnej rzeszy fanów. W tym roku wydałem mniej niż sto dolarów na Genshin . Niektórzy gracze wydali znacznie więcej, inni nie wydali nic. Opowiadanie historii sprawia, że znaczna liczba graczy wraca. Czasami gracze są przywracani przez zmiany w mecie lub nowe interesujące postacie do grania. A miHoYo musi zadowolić wszystkie te bazy graczy jednocześnie. Zadziałało?
Odpowiedź jest skomplikowana. Sam byłem zadowolony z większości zmian i dodatków, ale czułem napięcie między „utrzymywaniem zabawnych wyzwań sezonowych, aby zapewnić graczom powód do powrotu do gry” a „poprawą jakości życia całej bazy graczy”. Gracze nie są też jedynie biernymi konsumentami. W tym roku mieli wiele opinii na temat tego, jak Genshin powinien być zarządzany, iz pewnością nie milczeli na ten temat.
Oto moje podsumowanie wszystkiego, co musisz wiedzieć o roku, który był w Genshin Impact :
Decydująca aktualizacja Genshin w 2021 roku pojawiła się w lipcu, kiedy łatka 2.0 dodała rozległy nowy region Inazuma A wraz z mnóstwem nowych postaci, zadań, łamigłówek, mebli, jedzenia i niesamowitej ścieżki dźwiękowej. Japońska estetyka i motywy zostały dobrze przyjęte, a nawet japońscy gracze chwalili Inazumę za jej dokładność . Oprócz niektórych naprawdę wyciskających łzy zadań pobocznych , wyspy są pełne fascynujących łamigłówek, które są przeznaczone dla większego mózgu niż mój .

Nigdy nie będziesz musiał stać w kolejce, aby zdobyć dom w Genshin Impact (przepraszam, gracze FFXIV ). W ramach wprowadzonego pod koniec kwietnia systemu domów Serenitea każdy gracz ma swój własny mały wymiar kieszonkowy do udekorowania według własnego uznania.
Oczywiście oznaczało to również, że gracze musieli nauczyć się zupełnie nowego systemu rzemiosła. Chociaż początkowo polowanie na zasoby było dla mnie trochę irytujące, zacząłem bardziej doceniać starsze regiony z tego powodu. Niektóre meble wymagały innego rodzaju drewna, co oznaczało, że musiałam zwracać uwagę na konkretne drzewa, jeśli chciałam skompletować swoją kolekcję IKEA. Zacząłem odczuwać niecierpliwość, gdy zdałem sobie sprawę, że mogę uprawiać drewno Cuihua z drzew owocowych, które wcześniej ignorowałem, tchnąc nowe życie w stare obszary.
Z każdą aktualizacją programiści nadal wprowadzali nowe dodatki do Serenitei. Z każdą większą aktualizacją gracze mogą teraz uprawiać ogród, tworzyć tory przeszkód i zbierać nowe meble. Niektórzy sprytni gracze wymyślili nawet, jak wykorzystać specjalną usterkę do stworzenia masywnych konstrukcji, takich jak te dinozaury .
Moonchase Festival tej jesieni był po prostu w porządku, ale doceniłem to, że nie szlifowałem tego wydarzenia ciągle, jak w większości gier gacha. Właśnie skończyłem kilka zadań co kilka dni, a potem się wylogowałem. Kolejne wydarzenia Shadows Amidst Snowstorms i Bantan Sango Case Files miały podobny schemat. W przeciwieństwie do tego, nie ukończyłem niektórych starszych zadań z powodu ich szorstkości i nadal jestem tym zirytowany.
Gry w stylu Gacha są zaprojektowane tak, aby zmaksymalizować czas spędzony w grze. Nagrody za serię logowań są powszechne, a gracze mogą bardzo uważać, aby nie przegapić ani jednego dnia. Natomiast nowsze wydarzenia Genshin nie wymagają już kolejnych logowań ani niekończącego się szlifowania sklepu z wydarzeniami. Zamiast próbować zmonopolizować nasz czas, miHoYo odszedł od konwencjonalnej mądrości projektowania gacha, aby zapobiec wypaleniu graczy. Mam nadzieję, że inne gry gacha (i ogólnie tytuły usług na żywo) zauważą sukces Genshina i pójdą w jego ślady.
Do stosunkowo niedawna meta Genshin była zdominowana przez postacie o wysokim ataku i krytycznym DPS. Niektórzy gracze zbudowali swoje postacie wokół reakcji żywiołów innych niż potężny efekt waporyzacji, ale ogólna strategia dotycząca zawartości gry końcowej nadal polegała na „częstym uderzaniu dużymi liczbami”. Twórcy próbowali to złagodzić, wprowadzając Sangonomiya Kokomi . Pomimo kontrowersji związanych z jej stylem gry bez trafień krytycznych , jej dodanie zapoczątkowało nową metę uzdrawiania. Rosnąca liczba wrogów ignorujących tarcze sprawiła, że uzdrowiciele stali się o wiele bardziej pożądanym dodatkiem do grafików z dużymi obrażeniami.

Nowe postacie Inazuma, takie jak Arataki Itto i Gorou , zmniejszają obronę, a darmowy miecz z motywem Albedo pomógł uczynić defensywny styl gry tej postaci wykonalnym. Inazuma wprowadził także nowe przedmioty obronne i lecznicze, które zwiększyły liczbę DPS. Wszystkie te drobne poprawki ożywiły postacie wspierające, które z czasem stawały się potężniejsze.
Podczas gdy miHoYo zawsze organizowało konkursy na fanarty i inne wydarzenia oparte na twórczości, ogłoszenie oficjalnej polityki merchandisingu dla fanów w maju było przełomowym momentem dla fanów Genshin . Zgodnie z polityką twórcy będą mogli tworzyć komercyjne gadżety dla fanów bez martwienia się o naruszenie praw autorskich lub procesy sądowe, co nie ma miejsca w przypadku większości innych licencjonowanych własności. Doprowadziło to do powstania jeszcze bardziej wyszukanych gadżetów dla fanów, takich jak swetry rozpinane, biżuteria, a nawet prezerwatywy . Genshinotrzymał darmowy marketing od swojej dużej społeczności, a artyści mogli legalnie otrzymywać wynagrodzenie za swoją pracę. Od tej jesieni ochrona ta objęła także autorów fanfiction. Po latach obserwowania, jak fani-twórcy chodzą na palcach wokół korporacyjnych prawników, naprawdę fajnie było zobaczyć, jak właściciel dużej własności intelektualnej proaktywnie rozszerza ochronę prawną na swoją społeczność twórców.
Po tym, jak miHoYo podjęło tak wiele kroków, aby ograniczyć grindowanie wydarzeń, miałem nadzieję, że wprowadzi również jakiś system, który złagodzi ból związany z utratą sprzętu. Niestety, harówka mająca na celu poprawę statystyk naszych postaci jest wciąż tak samo brutalna jak zawsze . To po prostu nie w porządku, że mogę spędzić tydzień na szlifowaniu i nie zdobyć ani jednego przyzwoitego elementu wyposażenia dla mojego głównego DPS.

Frustrujące jest to, że nie ma żadnych mechanizmów zapewniających pojawienie się niektórych artefaktów, tak jak w przypadku niektórych postaci i broni. Istnieje system wymiany artefaktów, ale jest on dostępny tylko dla czterech zestawów artefaktów na 20. Aha, i nadal jesteś na łasce RNG, za który konkretny element otrzymasz. Niezależnie od tego, czy grasz wyłącznie w trybie free-to-play, czy też wydajesz setki dolarów na Genshin , wszyscy jesteśmy związani tymi samymi strasznymi współczynnikami wypadania. Przynajmniej jedno mam wspólnego z wielorybami i twórcami treści, których stać na zagwarantowanie każdej postaci.
Nadal opłakuję przerażającego złoczyńcę, jakim mógł być Raiden Shogun , lub genialnego generała, którym nigdy nie był Sangonomiya Kokomi. Zadania poboczne zapowiadały większą wojnę partyzancką, która rozgrywała się poza ekranem, ale dramat głównego zadania wydawał się zbyt bezpieczny . Jakość animowanych przerywników filmowych była lepsza niż kiedykolwiek, ale nie zapadły mi one w pamięć tak, jak ostateczna bitwa ze zmartwychwstałym bogiem morza Osialem . Stawki narracyjne zostały ustalone w pierwszej połowie, a następnie beztrosko odrzucone w drugiej. Elektroarchontka powinna była w jakiś sposób zostać pociągnięta do odpowiedzialności za swoje czyny. Zamiast zapowiadać ukryte napięcia lub rozwiązywać błędy antagonisty, fabuła wydaje się zamieść całą wojnę pod dywan.
Sezonowe misje fabularne i treści poboczne dowodzą, że Genshin jest zdolny do stawiania czoła emocjom. Wystarczy poświęcić się własnym pomysłom.
Spiral Abyss to tryb wyzwania, w którym gracze oczyszczają pomieszczenia w określonym czasie, co sprawia, że jest to trudny test DPS. Czyszczenie poziomów było częściowo związane ze strategią, ale głównie chodziło o to, ile czasu zainwestowałeś w budowanie swoich postaci, co jest trochę nudne dla tych z nas, którzy są bardziej zainteresowani wyzwaniami opartymi na umiejętnościach. Genshin potrzebuje złotego środka między „swobodnym czerpakiem przyjemności” a „masochistą minmaxingu”.

Mogłoby to być Labyrinth Warriors , gdyby nie wydarzenie sezonowe. Ten wprowadzony jesienią tryb wyzwania w stylu roguelike przedstawiał graczowi generowane proceduralnie pokoje, w których szukał losowych ulepszeń i unikał zagrożeń środowiskowych. Produkty żywnościowe nie były dozwolone, więc trzeba było ostrożnie zarządzać zdrowiem lub przyprowadzać własnych uzdrowicieli. Te pokoje wyzwań przedstawiały więcej trudności niż główny wątek fabularny, a jednocześnie były mniej karalne niż tryb Spiral Abyss gry końcowej. Jako ktoś, kto ma wiele postaci na wpół zbudowanych, cieszyłem się, że mam wyzwanie, które przetestowało umiejętności gry bardziej niż poświęcenie.
Niestety był dostępny tylko przez krótki czas. Kontynuuję więc budowanie moich postaci w nadziei, że moje drużyny będą wystarczająco wzmocnione, aby sprostać najnowszym pięterom Spiral Abyss.
Genshin jest jak każda inna społeczność graczy. Większość graczy to przypadkowi fani, którzy nie spędzają czasu na kłótniach o postacie online (dzięki Bogu za to). Ale dla oddanych graczy, którzy to robią, było mnóstwo dramatów, które sprawiłyby, że tematy Genshin byłyby popularne przez wiele godzin, jeśli nie dni. Wśród najgłośniejszych kontrowersji znalazło się...
Podjudzani przez twórców treści i ogólne złe samopoczucie społeczność Genshin była zdenerwowana, gdy zdała sobie sprawę, że darmowe nagrody z okazji rocznicy gry były znacznie mniejsze, niż oczekiwano. Skargi zalały oficjalne fora i subreddit, co doprowadziło do ogólnoplatformowego zakazu jakichkolwiek skarg dotyczących nagród rocznicowych. Niezadowolenie było tak duże, że gracze zaczęli bombardować recenzjami inne gry , aby narzekać na postrzegane skąpstwo rocznicowych nagród Genshina . Nie oszczędzono nawet Google Classroom . Zestaw skrzydeł premium i dodatkowa waluta primogem zostały rozdane graczom w celu powstrzymania gniewu i wydają się być nasyceni… na razie.
W dziwacznym zwrocie akcji, o którym mogę śmiało powiedzieć, że nikt się nie spodziewał, angielskie konto Genshin Impact na Twitterze próbowało zdobyć więcej obserwujących dla konta treści dla fanów, twierdząc, że współpracuje z Elonem Muskiem . Oburzenie społeczności było tak negatywne, że miHoYo usunął tweeta kilka godzin później. Wielu fanów uważało, że rzekoma współpraca Muska pokazała, że miHoYo tak naprawdę nie rozumie swojej społeczności, ponieważ wielu fanów nienawidzi Muska z uzasadnionych powodów.
Represje wobec osób ujawniających Genshin trwały przez cały 2021 r., a miHoYo nadal egzekwowało prawne represje wobec osób zajmujących się analizą danych i osób przeprowadzających testy beta. Pomimo wszystkich wysiłków, nieopublikowana zawartość gry nadal rozprzestrzeniała się w mediach społecznościowych nawet na kilka tygodni przed jej oficjalną premierą. Być może w odpowiedzi na przecieki, miHoYo zaczął drażnić się z nowymi postaciami z kilkutygodniowym wyprzedzeniem, zaczynając od bardzo oczekiwanego Arataki Itto .
Pomimo wszystkiego, co wydarzyło się w ciągu ostatniego roku, jestem optymistą co do gotowości deweloperów do wspierania starszej zawartości przy tworzeniu nowych światów. Było mnóstwo drobnych, ledwo zauważalnych poprawek, które nie znalazły się w oficjalnych informacjach o łatce, i spodziewam się, że w przyszłości pojawi się więcej.
Mamy mieszkanie, wszyscy. Mamy cały system połowów. Mamy minigry, które na pierwszy rzut oka mogły nie pasować do gry z otwartym światem. Tak, jestem podekscytowany, że spróbuję pociągnąć za Shenhe . Jestem podekscytowany, że minigra Theatre Mechanicus prawdopodobnie powróci na drugi rok Lantern Rite . Ale najbardziej ekscytują mnie przyszłe dodatki, o których nie wiedziałem, że chcę. Genshin to gra, która może zyskać popularność na podstawie pojedynczego obrazu, który wyciekł lub linii głosowej poza ekranem (patrząc na ciebie, Kamisato Ayato ). Przewidywanie to połowa doświadczenia bycia graczem Genshin , a mamy mnóstwo okruchów do naśladowania.

Każdy, kto grał do końca rozdziału Inazuma, wie, że wkrótce będziemy odkrywać nowy region Sumeru, i trochę denerwuję się faktem, że naród oparty na Azji Południowo-Zachodniej, Azji Południowej i Afryce Północnej pokazał tylko jak dotąd my, jasnoskórzy NPC. Mam nadzieję, że zajmą się tym w przyszłych aktualizacjach, zwłaszcza że koloryzm jest problemem, który był już szeroko dyskutowany w społeczności Genshin . Ale widziałem, co się dzieje, gdy społeczność staje się gorąca z powodu nieopublikowanych treści . Sumeru może być naprawdę dobry. Może być też katastrofalnie źle. Ale nikt z nas nie będzie wiedział, dopóki nie pojawi się wersja 3.0, prawdopodobnie w przyszłym roku.
Podczas gdy większość studiów AAA zmaga się z tworzeniem gier podczas pandemii, miHoYo ma już ustalone harmonogramy usług na żywo. Do tej pory odpowiedzi na wszystkie pytania przedstawione w zapowiedzi premiery zostały udzielone w głównej linii zadań. Społeczność może przewidywać dokuczane treści przez miesiące, ponieważ miHoYo konsekwentnie dostarcza treści, które spełniają lub przekraczają jej oczekiwania.
Podczas gdy miHoYo popełnił kilka błędów w wykonaniu Inazumy, z każdą większą aktualizacją ustawiał poprzeczkę wyżej dla Genshina . Gra odniosła ogromny sukces w pierwszym pełnym roku, więc podekscytowanie Genshin prawdopodobnie nie opadnie w najbliższym czasie.

