Świetna walka sprawia, że wichrowe fale są obiecującą alternatywą dla uderzenia Genshin

Nie ma nic złego w byciu iteracyjnym klonem czegoś innego, co ludzie już kochają. Naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa i tak dalej. Nie przeszkadza mi więc to, że na pierwszy rzut oka nowa gra RPG z otwartym światem gacha, Wuthering Waves, wygląda na pochlebną kopię szeroko popularnej gry Genshin Impact studia HoYoverse . Hej, Genshin był często nazywany klonem Breath of the Wild po premierze w 2020 roku. Po około dziesięciu godzinach pracy z nową wersją dewelopera Kuro Games mogę powiedzieć, że nie jest to tylko klon Genshin , przede wszystkim dzięki doskonałej walce system, który dodaje nowego smaku znanej recepturze i robi obiecujące pierwsze wrażenie.
powiązana zawartość
Wichrowe fale dość szybko konfigurują swoją narrację. Jesteś Roverem, cierpiącym na amnezję, który budzi się w postapokaliptycznej przyszłości, w świecie zwanym Solaris-3. Wyruszasz z pomocą rosnącej obsady postaci, aby dowiedzieć się więcej o sobie, walcząc z potworami zwanymi Tacet Discords. To podstawowe założenie, które spełnia swoje zadanie. Po wejściu na świat gra zaczyna uczyć Cię o podstawowych filarach eksploracji i walki.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Dowód na to, że dodanie haka jest zawsze dobrym pomysłem
Podobnie jak w Genshin Impact , poruszasz się po dużym, otwartym świecie, głównie poprzez wspinaczkę i szybowanie. Jedną z poprawek jakości życia w Wichrowych Falach jest to, że sprint nie kosztuje tutaj wytrzymałości, a zamiast tego jest zarezerwowany dla wspinaczki, co oznacza, że czujesz się znacznie swobodniej, ciesząc się eksploracją. Przez krótki czas możesz także wbiegać po ścianach, chociaż wytrzymałość bardzo szybko się wyczerpuje.

Jest też hak do chwytania! Niektóre konstrukcje na mapie mają punkty zaczepu, które umożliwiają pokonywanie dużych odległości. Można ich też użyć gdziekolwiek indziej, aby lekko unieść się w powietrze, zapewniając przyjemne przyspieszenie, dzięki któremu można następnie poszybować do przodu.
Połączenie tych trzech głównych metod przemierzania razem sprawia, że eksploracja świata Wichrowych Fal staje się przyjemnością. Solaris-3 ma wspaniałą paletę kolorów, od jasnych zieleni i fioletów po bardziej stonowane, apokaliptyczne szarości i brązy, chociaż projektowi świata brakuje unikalnego stylu estetycznego Genshina . Wuthering Waves ma bardziej ogólny klimat i nie przestaję wąchać róż.
Walka to nokaut
Walka jest gwiazdą serialu w Wichrowych falach . Postacie mają podstawowe i specjalne ataki, które mogą aktywować, a w dowolnym momencie możesz przełączać się między postaciami w drużynie. Dostępny jest dedykowany przycisk uniku, a także szczególnie wciągająca mechanika parowania, która wymaga ataku, gdy na wrogach pojawi się żółte kółko, a jeśli zostanie wykonana prawidłowo, daje szansę na zadanie dużych obrażeń. Okno parowania zniechęca także do spamowania atakami – jest to inteligentna mechanika, która zachęca do bardziej przemyślanej i zaangażowanej walki.
Przełączanie się między postaciami uruchamia specjalne ataki wprowadzające i kończące, które umożliwiają tagowanie przeciwników w walce. To sprytny dodatek, który zapewnia większą głębię walce i składowi drużyny. Jednak myślę, że moim ulubionym elementem projektowania walki jest echa, system, w którym zbierasz wrogów, których pokonałeś w świecie, a następnie możesz ich wyposażyć, zapewniając swoim postaciom nowe umiejętności i ataki. Echa i regularny skład drużyny tworzą zabawny styl gry polegający na łączeniu i dopasowywaniu, który w połączeniu ze wszystkimi innymi systemami walki sprawia, że walka w Wichrowych Falach jest naprawdę ekscytująca. Lubię mieć więcej do zrobienia podczas walki i wydaje mi się, że jest to bardziej strategiczny system niż ten, do którego jestem przyzwyczajony w Genshin .

Wszystko to oczywiście jest opakowane w grę gacha. Oznacza to, że dużo czasu spędzimy na szlifowaniu materiałów do wyrównywania poziomów, a także na zdobywaniu nowych postaci i broni w miarę ich dodawania do gry. Mamy nadzieję, że gracze wydadzą pieniądze na zdobycie tych przedmiotów, ale dobra gra gacha zapewnia równowagę między liczbą postaci i przedmiotów, które można zdobyć za darmo, a tymi, które prawdopodobnie będą wymagać wydatków, co wciągnie graczy. Jak dotąd Wuthering Waves jest pod tym względem dość wyrozumiały.
Banery obecnie gwarantują, że gracze otrzymają pięciogwiazdkowy przedmiot (postać lub broń, w zależności od banera) w ciągu 80 pociągnięć. Włączenie tego systemu do sztandaru broni jest darem niebios po uporaniu się z absolutnie okropnymi sztandarami broni Genshina . Obecnie wydaje mi się to na tyle zrównoważone, że mogę w realny sposób pracować nad wszystkimi pięciogwiazdkowymi produktami, jakich chcę, bez konieczności wydawania prawdziwych pieniędzy, a wszystko to w rozsądnym czasie. Jest jednak jeden aspekt Wichrowych fal , który powstrzymuje mnie przed prawdziwym zanurzeniem się w harówkę.
Miejsce na rozwój

Jeśli walka jest jaśniejącą gwiazdą Wichrowych fal , to narracja jest jej upadkiem. Obecnie w tej historii brakuje ciekawych historii postaci lub kuszącego ogólnego napięcia. Teraz jestem graczem, który bardzo ceni historię, więc brak ciekawej narracji jest dla mnie dużym minusem. Może nie dotyczyć to wszystkich, a jeśli chcesz po prostu ostrego systemu walki, z którym możesz się zmierzyć, ta gra będzie dobrze pasować. Oczywiście wszystko to wiąże się z dużym zastrzeżeniem, że jest to dopiero wersja 1.0 Wichrowych fal . W wersji 1.0 Genshin Impact również brakowało kilku kluczowych obszarów, a historia tak naprawdę nie nabrała tempa, dopóki graczom nie udało się wydostać z początkowego kraju Monstadt i dotrzeć do Liyue. Dlatego w tym momencie nie będę zbytnio utrzymywał słabej narracji przeciwko Wichrowym Falom . Na razie system walki w grze wystarczy, aby wciągnąć wielu graczy w gacha grind.
„Wuthering Waves” pojawia się dla mnie w idealnym momencie. Genshin Impact kończy swoją fabułę w Fontaine, co oznacza, że prawdopodobnie odłożę tę grę na jakiś czas, dopóki nie będę musiał trochę popracować nad wersją 5.0 . To pozostawia miejsce dla Wichrowych Fal , które w międzyczasie będą moim ulubionym tytułem na urządzenia mobilne. Tak, fabuła nie jest obecnie zbyt bogata, ale w ramach odskoczni od tytułów skupiających się bardziej na fabule spędzam czas przy niej, jest idealna, a akcja jest rozkoszą. Wchodzi we mnie także w swoje szpony tuż przed wypuszczeniem przez HoYoverse w lipcu nowego tytułu skupiającego się na walce, Zenless Zone Zero . Na razie zamierzam dalej eksplorować i walczyć w świecie Wichrowych Fal .
.

