Twórcy Ubisoftu też nie rozumieją nacisku NFT firmy
W zeszłym tygodniu Ubisoft ujawnił swoją nową platformę technologiczną NFT, zwaną Quartz, i nie poszło to dobrze. Ogłoszenie, że Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint będzie pierwszą grą, w której zostaną wprowadzone elementy wspierane kryptowalutą, zostało odrzucone na YouTube ponad 40 000 razy . Teraz okazuje się, że nawet wielu deweloperów u wydawcy Assassin's Creed nie ma pojęcia, co sądzić o nowym schemacie NFT tego wydawcy.
Zgodnie z wiadomościami przejrzanymi przez Kotaku , post zapowiadający Quartz w wewnętrznym centrum mediów społecznościowych Ubisoft, MANA, szybko wypełnił się pytaniami i wątpliwościami ze strony programistów z całej firmy. Niektórzy nie rozumieli, które stare problemy faktycznie rozwiązała nowa technologia, podczas gdy inni martwili się otrzymaniem mandatów do rozpoczęcia integracji NFT (niezamiennych tokenów, czyli hiperłączy do plików JPEG) we własnych grach.
„Wciąż nie bardzo rozumiem, na czym polega rozwiązywanie problemu” — napisał jeden z pracowników. „Czy to naprawdę warte (niezwykle) negatywnego rozgłosu, jaki to spowoduje?” Inny zapytał: „Jak możesz patrzeć na własność prywatną, spekulacje, sztuczny niedobór i egoizm, a potem mówić„ tak, to jest dobre, chcę tego, umieśćmy to w sztuce?
„Zwykle staram się pozytywnie podchodzić do naszych zapowiedzi, ale to jest denerwujące” – napisał trzeci.
Czytaj więcej : Crypto Art należy do kosza
Niektórzy deweloperzy zgłosili obawy dotyczące środowiska. Podczas gdy Quartz jest oparty na kryptowalucie Tezos, która czerpie swoją wartość z technologii proof-of-stake, a nie wykładniczo bardziej energochłonnego algorytmu proof-of-work, wciąż toczy się wiele dyskusji na temat mocnych i słabych stron tej alternatywy forma generowania kryptowalut. Inni po prostu uważali, że ogłoszenie było tylko nośnikiem bezsensownych sloganów i kolejną niepotrzebną katastrofą PR dla firmy, której reputacja jest już w ruinie po litanii zarzutów o niewłaściwe zachowanie seksualne i złe traktowanie w miejscu pracy w ciągu ostatniego roku.
Pomimo tego, że Quartz jest w pracach od czterech lat, NFT są wciąż na wczesnym etapie wdrażania w Ubisoft . Obecny w ofercie Ghost Recon Breakpoint , który był wyśmiewany przez krytyków i fanów w momencie premiery i nigdy nie został odzyskany, to kask dla tych, którzy spędzili ponad 600 godzin w taktycznej strzelance w otwartym świecie.
„600 godzin do zdobycia NFT!” napisał na Twitterze krytyk gier YouTube SkillUp . „Teraz bracia krypto będą po prostu przypisywać botom godziny pracy na farmie, aby mogli odebrać swój gówniany hełm. Ubi wygrywa, ponieważ może zarezerwować te wskaźniki jako „zwiększone MAU” [miesięczni aktywni użytkownicy], mimo że [wszystko] jest napompowane przez te śmieci”.
Hełm i inne NFT Breakpoint nie są obecnie sprzedawane za pieniądze. Chociaż można je nosić jak inne przedmioty kosmetyczne, nie wpływają one również na przebieg gry. Zamiast tego są trofeami dla pierwszych użytkowników i najbardziej zagorzałych graczy Breakpoint , których definiuje przede wszystkim fakt, że tylko kilka tysięcy osób będzie je kiedykolwiek posiadać. Gracze będą mogli je jednak odsprzedać, stąd pochodzi nowy slogan gier kryptograficznych „graj, aby zarobić”.
„Daleko nam do zabawy” – napisał francuski związek reprezentujący Ubisoft Paris, Solidaires Informatique, w poście na blogu, w którym krytykuje nową inicjatywę. Według związku kierownictwo Ubisoft odniosło się do faktu, że Quentin Tarantino niedawno wskoczył na modę NFT, aby wzmocnić swoją sprawę. NFT Tarantino, które są oparte na jego filmie Pulp Fiction z 1994 roku , są obecnie pogrążone w sporze prawnym z oryginalnym dystrybutorem filmu, firmą Miramax.
„Tak, blockchain zmienia reguły gry, ale tylko wtedy, gdy jest używany we właściwy sposób, a gracze są jego rdzeniem, wspólnie wykorzystamy prawdziwy potencjał tej innowacji” – napisał Nicolas Pouard, wiceprezes Ubisoft Strategic Innovation Lab, w komentarzu . dla VentureBeat na początku tego miesiąca. Jak dotąd wielu jego kolegów nie wydaje się tego kupować.