Ujawnienie Fallouta 3 doprowadziło do gróźb śmierci i pierwszego ochroniarza Bethesdy

Fallout jest obecnie jedną z największych rzeczy na świecie dzięki hitowemu programowi telewizyjnemu Amazona . Jednak przed tym wszystkim był czas, gdy Fallout jako marka wydawała się martwa. Następnie wkroczyła Bethesda, kupiła IP w 2007 roku i ogłosiła plany stworzenia Fallouta 3 , wskrzeszającego postapokaliptyczną serię RPG. I wtedy firmę zasypano groźbami śmierci.
powiązana zawartość
W nowym filmie o projektowaniu stworzeń w Falloucie 3 i 4 były grafik postaci z Bethesdy, Jonah Lobe, podzielił się historiami na temat planowania, pracy i szczegółów związanych z powstaniem kultowych potworów, takich jak Szpon Śmierci i Radroach. Nie miałem pojęcia, że Milelurki w Falloucie 4 zostały zainspirowane Droidekami z Gwiezdnych Wojen i teraz wiem. To świetny film, wypełniony mnóstwem informacji na temat tworzenia Fallouta 3 i 4 , i powinieneś go obejrzeć.
Lobe, który pomógł stworzyć współczesnego Szpona Śmierci i który jest pod wrażeniem całej dostępnej pornografii z potworem , również szczerze i otwarcie mówi o negatywnej reakcji wściekłych, toksycznych i zagorzałych fanów Fallouta , gdy dowiedzieli się, że ich ukochany serial zostaje wskrzeszony przez to samo studio odpowiedzialne za The Elder Scrolls.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
„Kiedy ogłoszono, że Bethesda przejmie serię Fallout , było wiele emocji, entuzjazmu i grożono śmiercią” – wyjaśnił Lobe w filmie .
„Wiem, że może cię to zszokować, gdy dowiesz się, że nie każdy gracz jest cudowną osobą. A Fallout , przykro mi to mówić, miał więcej niż przeciętny odsetek niezbyt przyjemnych fanów. Dla tej małej, ale bardzo głośnej społeczności nasza próba wskrzeszenia serii była po prostu świętokradztwem. Po raz pierwszy w historii Bethesda musiała zatrudnić ochroniarza.
Rozmawiałem o tym szczególe z Lobe’em za pośrednictwem Instagrama, ale nie był w stanie podać więcej szczegółów, ponieważ „minęło trochę czasu” i nie pamiętał wielu innych szczegółów.
„Pamiętam jednak, że w miejscach takich jak [strona fanów Fallouta ] Zakaz mutacji było dużo toksyczności ” – dodał Lobe. Powiedział mi również, że ani on, ani inni twórcy Bethesdy nie byli „wtajemniczeni” w wiele szczegółów dotyczących zagrożeń i potrzebnego bezpieczeństwa, i dodał: „Ponieważ oczywiście, no wiesz, przed wieloma z nich byliśmy chronieni”.
Oczywiście ostatecznie Fallout 3 firmy Bethesda ponownie ożywił serię, tworząc sequele, spin-offy, rozszerzenia, tysiące modów, a teraz w pełni aktorski hit telewizyjny , który doczeka się drugiej odsłony pora roku .
Zatem pomimo gróźb Bethesda zrealizowała plan ożywienia marki. Dziękujemy twórcom i artystom takim jak Lobe, którzy dodali do gier własne kreatywne pomysły i wkład, przekształcając je w niezwykle popularne gry RPG, które mają miliony fanów na całym świecie. Całkiem nieźle, jak na odrodzenie, które niektórzy toksyczni fani – przed premierą Fallouta 3 – twierdzili, że przekreśli wszelkie szanse na kontynuację serii.
.

