19 rzeczy, których nauczyliśmy się z Dragon Age: pytania i odpowiedzi dotyczące Veilguard

Kampania promocyjna Dragon Age: The Veilguard trwa pełną parą po tym, jak BioWare ponownie zaprezentowało grę RPG pod zmienionym tytułem na Summer Game Fest na początku tego miesiąca. Chociaż wiele się nauczyliśmy z ujawnienia rozgrywki i prezentacji za zamkniętymi drzwiami na wystawie, BioWare nadal przekazuje fanom informacje, ostatnio w formie pytań i odpowiedzi na Discordzie z dyrektorką gry Corinne Busche i dyrektorem kreatywnym Johnem Eplerem i dyrektor artystyczny Matt Rhodes, które odbyło się dzisiaj, 14 czerwca.
powiązana zawartość
Oto kilka najważniejszych odkryć dla tych, którzy nie chcą słuchać pełnego dźwięku .
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Posiadanie dwóch członków drużyny zmieni sytuację
W każdej poprzedniej grze Dragon Age grupa składała się z czterech postaci, w tym twojej postaci gracza, podczas gdy The Veilguard ograniczył tę liczbę do trzech. Będziesz mógł zabrać ze sobą tylko dwóch towarzyszy na raz, podobnie jak w przypadku serii Mass Effect , ale fani obawiają się, że może to mieć wpływ na takie rzeczy, jak przekomarzanie się na imprezie, które stało się podstawą serii. Busche wyjaśnił, że zmniejszenie liczby drużyn szło w parze z chęcią przeniesienia wszystkiego w rozgrywce na bardziej intymny poziom, a to oznacza kontrolowanie większej liczby akcji w drużynie na raz.
„Właśnie odkryliśmy, że kiedy grasz w systemie walki i planujesz swoje strategie, dwie osoby naprawdę wydają się odpowiednią liczbą do zarządzania” – powiedziała. „Pamiętajcie więc, że [bohater] Rook ma wiele różnych rodzajów działań, umiejętności i indywidualnych ataków, które są bardziej dopracowane niż kiedykolwiek wcześniej. Czas i pozycja naprawdę mają ogromne znaczenie, więc naprawdę wydawało się, że zachowano właściwą równowagę. Liczba danych wejściowych i działań, o wykonanie których prosimy Cię jako gracza, w tym o kierowanie towarzyszami, jest większa niż kiedykolwiek wcześniej. [...] Współpracuję z towarzyszami i [i] aktywnie kontroluję to, co robią, bardziej niż kiedykolwiek wcześniej w którejkolwiek z pozostałych trzech gier”.
Jeśli chodzi o przekomarzanie się, Epler powiedział, że Veilguard nadal będzie uwzględniał przekomarzanie się pomiędzy towarzyszami podczas podróży po świecie, nawet jeśli w rozmowie będzie brać udział mniej osób na raz. Potwierdził również, że BioWare dołożyło wszelkich starań, aby włączyć takie funkcje, jak przekomarzanie się, które można wznawiać, aby mieć pewność, że nie przegapisz rozmowy przez przypadkowe wywołanie zdarzenia, które ją przerwie. Chociaż podczas podróży będą miały miejsce interakcje między postaciami, BioWare potwierdziło również, że w twojej bazie będą się przekomarzać, więc nadal będziesz miał poczucie wzajemnych relacji, jeśli nie zabierzesz ich w pole.
„Szczerze mówiąc, nie sądzę, że można powstrzymać pisarzy od pisania przekomarzań” – powiedział Epler. „Powiem sam, że to jedna z najlżejszych, ale przyjemnych rzeczy do zrobienia. Możesz pisać krótkie historie i krótkie wątki między różnymi postaciami.
Może pocałujesz szkielet?
Odkąd ujawniono, że Emmrich, starszy członek drużyny nekromanty , będzie miał szkieletowego asystenta o imieniu Manfred, fani Dragon Age zastanawiali się, co było do przewidzenia, czy można pocałować pozbawionego warg mężczyznę. Rhodes odrzucił wszelkie koncepcje romansu z Manfredem, ale wydaje się sugerować, że w pewnym momencie „ The Veilguard” będziesz mógł zrobić… coś… ze szkieletem .
„Powiedziałbym: «nie ten szkielet», ale nie mówimy «żadnych szkieletów»” – Rhodes odpowiedział fanowi proszącemu o odkostnienie kości.
Nie ma trybu fotograficznego… jeszcze
BioWare potwierdziło, że The Veilguard nie ma trybu fotograficznego, ale jest otwarte na dodanie go. Byłby to drugi raz, kiedy studio dodało taką funkcję do swoich gier, ponieważ umieściło ją w remasterach Mass Effect: Legendary Edition , ale Dragon Age jeszcze jej nie posiadało.
„To funkcja, która nam się podoba” – powiedział Rhodes. „Nie chodzi tylko o kontakt z graczami, ale wewnętrznie jest to dla nas bardzo pomocna rzecz, ponieważ pracujemy nad tym, aby to mieć. Damy Ci znać.”

Tym razem koło umiejętności jest nieco bardziej ograniczone
Veilguard korzysta z koła umiejętności podobnego do Mass Effect , ale nie wygląda na to, że będziesz w stanie użyć tego zaklęcia lub zdolności ze swojego arsenału. Zamiast tego będziesz musiał przypisać zestaw trzech umiejętności każdej postaci w drużynie i zdecydować, jakie ruchy chcesz zabrać ze sobą na pole. Jest to podobne do Mass Effect: Andromeda , które pozwala ci nauczyć się wszystkich umiejętności w grze, ale są one ograniczone do trzech na raz, chyba że zamienisz wyposażenie. Poprzednie gry Dragon Age umożliwiały dostęp do większości zaklęć i umiejętności z poziomu podobnego koła bez ograniczeń.
„Podoba mi się w tym coś w rodzaju wyłaniającej się rozgrywki, zależnej od tego, z kim ty i twoi towarzysze wyruszacie na misję” – powiedział Busche. „Powodem tego jest to, że faktycznie tworzy to naprawdę interesującą równowagę w planowaniu [...] zestawu bojowego przed misją. Potem decyzje taktyczne, gdy już znajdziesz się na polu walki i będziesz musiał zdecydować, co robić.
Inne dane wprowadzane na kole umiejętności będą obejmować przedmioty związane z walką, które mogą wzmocnić twoją drużynę, oraz „ostateczną” zdolność zależną od twojej klasy i specjalizacji.
BioWare opowie o funkcjach ułatwień dostępu w późniejszym terminie
Jeden z fanów zapytał, czy BioWare będzie zawierać funkcje ułatwień dostępu w The Veilguard , aby pomóc graczom, którzy ich potrzebują, grać w grę. W pytaniu konkretnie wspomniano o trybie arachnofobii, który usuwałby pająki z gry, co skłoniło Busche do wspomnienia o jej własnym strachu przed pająkami. Wygląda jednak na to, że BioWare poświęci temu konkretnemu tematowi trochę uwagi przed premierą gry jesienią.
„Chcę was zapewnić, że spędziliśmy dużo czasu na myśleniu o tym temacie, abyście mogli grać w grę w sposób, który naprawdę wam odpowiada” – powiedział Busche. „Jestem podekscytowany, że mogę się tym z wami podzielić, gdy nadejdzie odpowiedni czas”.
Akcja The Veilguard rozgrywa się dziesięć lat po Inkwizycji
W oryginalnej rozgrywce Solas wspomina, że on i Varric pracowali razem w ramach Inkwizycji „lata” temu, a teraz wiemy dokładnie, jak dawno to było. Według Eplera akcja The Veilguard rozgrywa się około 10 lat po wydarzeniach z ostatniego DLC Trespasser do Inquisition .
Będziesz mógł spersonalizować stroje swojej imprezy
Wydaje się, że Veilguard jest pod silnym wpływem Dragon Age II, począwszy od walki opartej na akcji, a skończywszy na romansie dla wszystkich, ale jedną rzeczą, której nie przywróci z RPG z 2011 roku, są stałe występy członków drużyny. Rhodes potwierdził, że każdy towarzysz będzie miał „szerszy zakres” dopasowań, które będziesz mógł znaleźć w trakcie gry.

Zespół nie koncentruje się obecnie na DLC
Większość ostatnich gier BioWare (z niefortunnym wyjątkiem Mass Effect: Andromeda ) zawierało główne fabularne DLC. Busche powiedział, że w tej chwili zespół skupia się wyłącznie na głównej grze Veilguard i nie potwierdził ani nie zaprzeczył, czy zespół będzie pracował nad DLC po premierze. Powtórzyła jednak, że nie będzie zawierała żadnych mikrotransakcji, przepustek bojowych ani wymagań sieciowych.
Będzie transmog
Busche potwierdził, że Veilguard będzie wyposażony w system transmogu, dzięki czemu będziesz mógł nosić, co chcesz, zachowując jednocześnie statystyki silniejszego sprzętu.
Tym razem nie będzie żadnych postaci aseksualnych
Fan zapytał, czy którakolwiek postać w The Veilguard będzie w spektrum asów, a Busche odpowiedziała, że chociaż żaden z towarzyszy nie będzie aseksualny, ona, jako szara osoba aseksualna, chciałaby uwzględnić jednego w dalszej kolejności.
„Żaden z naszych towarzyszy nie jest tym razem jednoznacznie asem. Kiedy patrzymy na bohaterów, ich motywacje, kim są, zawsze oceniamy: „czy to właściwy moment?” Tym razem tak nie było. Ale co powiem, w imieniu wszystkich ze spektrum asów: chciałbym reprezentować związek asów kiedyś w przyszłości, kiedy będzie to najbardziej autentyczne dopasowanie do towarzysza i kiedy będziemy mogli zrobić to najlepiej.
Mag krwi nie będzie specjalizacją Rooka
Chociaż Busche nie wspomniała konkretnie o innych towarzyszach-magach, potwierdziła, że Rook będzie miał powody fabularne, aby nie praktykować kontrowersyjnej Magii Krwi w The Veilguard . Nie wdawała się w szczegóły, ale potwierdziła, że na stole leżą nekromancja, magia żywiołów i specjalizacja bardziej oparta na walce.
Tym razem nie będzie psa
Dragon Age: Początek miał w drużynie psiego towarzysza. W The Veilguard tak się nie stanie, ponieważ akcja gry toczy się w północnym Thedas, gdzie rasa Mabari nie jest dominująca. Możesz jednak pogłaskać Assana, gryfa towarzysza Davrina.
BioWare pokaże kreatora postaci przed premierą
Widząc kreatora postaci na Summer Game Fest, mogę potwierdzić, że kreator postaci w The Veilguard jest z pewnością najgłębszym dziełem, jakie kiedykolwiek stworzyło BioWare. Busche potwierdził, że BioWare zaprezentuje je publicznie przed premierą jesienią.
Nazwisko Rooka zostanie określone przez ich frakcję
Ponieważ w Dragon Age możesz grać wieloma różnymi rasami , nazwiska postaci graczy często były określane na podstawie rasy lub historii. W The Veilguard nazwisko Rooka będzie zależne od tego, którą z sześciu frakcji dla niego wybierzesz. Jednak ich imię będzie można dostosować.
Będzie edycja kolekcjonerska
Chociaż BioWare nie było w stanie rozmawiać na temat różnych wydań The Veilguard , Epler powiedział, że zespół porozmawia o nich „wkrótce”.

Tawernowe piosenki powracają
Jednym z najfajniejszych elementów budowania świata w Inkwizycji były pieśni tawernowe wykonywane przez bardów w Podniebnej Twierdzy. Powrócą one w The Veilguard . Busche twierdzi, że najbardziej podoba jej się ta z tawerny „The Swan” w mieście Minrathous.
Członkowie Twojej drużyny mogą odejść, jeśli ich wkurzysz… ale mogą wrócić
W poprzednich grach Dragon Age twoi towarzysze mogli opuścić twoją drużynę, jeśli wystarczająco nie pochwalali twoich działań. Wygląda na to, że w The Veilguard będą miały miejsce podobne konflikty, ale wydaje się, że niektóre z nich mogą nie być trwałe.
„Możesz ich wkurzyć, mogą się z tobą nie zgodzić i mogą potrzebować trochę czasu” – powiedziała. „To powiedziawszy, jest to największe zagrożenie dla Thedas, jakie kiedykolwiek widzieliśmy, więc zawsze będą gotowi pojawić się, by bronić Thedas, ale tak, możesz ich wkurzyć i odejdą na minutę”.
Jeśli Rook umrze, gra się kończy
W poprzednich grach Dragon Age przenosiłeś kontrolę z jednej postaci na drugą, jeśli ta zginęła w walce. W The Veilguard będziesz musiał przeładować zapis, jeśli Rook umrze. Dzieje się tak dlatego, że tym razem nie masz bezpośredniej kontroli nad swoimi towarzyszami, ale możesz wyznaczyć członka drużyny, który będzie cię ożywiał i ratował złą walkę.
Decyzja Inkwizycji o Pustkowaniu nie będzie miała znaczenia w Straży Zasłony
W Inkwizycji musiałeś wybrać pomiędzy opuszczeniem Hawke’a, głównego bohatera Dragon Age II , a przywódcą Szarych Strażników w Pustce, aby pomóc ocalić drużynę przed brzydkim pająkiem-demonem. Epler potwierdził, że ten wybór nie będzie miał wpływu na historię The Veilguard , ale powiedział, że może pojawić się w przyszłej grze.
Tym razem nie będzie wierzchowców
Ponieważ The Veilguard nie jest otwartym światem jak Inkwizycja , w nowej grze nie będziesz jeździć konno. Rhodes wyjaśnił, że wierzchowce miały zaspokoić potrzebę, której studio już nie ma.
Dragon Age: The Veilguard ukaże się tej jesieni, więc jeśli nie grałeś wcześniej w te gry, masz jeszcze trochę czasu, aby nadrobić zaległości. Oto podsumowanie najważniejszych DLC i niektórych modów, które usprawnią Inkwizycję w lepszą grę, która poprowadzi Cię po drodze.
.

