Geoff Keighley: Duże firmy muszą dobrze traktować swoich programistów

Gospodarz zastępującego E3 Summer Game Fest , Geoff Keighley, rozpoczął czwarty rok prezentacji, robiąc to, do czego wielu wzywało weterana branży od miesięcy: wykorzystał swoją największą platformę, aby poinformować o obecnym stanie masowych zwolnień, cięć i zwolnień odwołania w niektórych z największych wydawców i studiów gier.
powiązana zawartość
„Wiem, że oglądając ten program, nie tylko grasz w gry, ale bardzo zależy Ci na tej formie sztuki i kondycji tej branży” – powiedział na scenie teatru YouTube Keighley, który co roku kieruje także galą The Game Awards 7 czerwca , kiedy rozpoczęła się prezentacja. „Dobra wiadomość jest taka, że w ciągu najbliższych dwóch godzin mamy do zaprezentowania mnóstwo niesamowitych gier od twórców z całego świata. Ale nie oszukujmy się, był to trudny i burzliwy rok ze zwolnieniami w firmach i zamknięciami studiów, które rozczarowały nas wszystkich”.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Uwaga oparta na sparringowych tweetach stała się twarzą szumu wokół gier wideo, jaki pojawił się na ten temat w marcu. W 2024 r. w branży gier wideo w ciągu pierwszych sześciu miesięcy doszło już do ponad 10 000 zwolnień, czyli tyle samo, co w całym ubiegłym roku. Niemal co drugi tydzień nowe niezależne lub znane studio zwalnia personel lub całkowicie zamyka. Obejmuje to setki zwolnień w Activision Blizzard i Bethesda, w tym szokujące zamknięcie Arkane Austin i twórcy Hi-Fi Rush Tango Gameworks. Sony zamknęło także London Studio i zwolniło setki programistów. Billboard w Los Angeles przedstawiający Summer Game Fest upamiętnia obecnie niektóre zespoły grające, których już nie ma.
Keighley, który od dawna stara się unikać zajmowania stanowiska w kontrowersyjnych tematach, nie skrytykował żadnego z zespołów wykonawczych stojących za tymi decyzjami. Zamiast tego próbował wywrzeć bardziej pozytywny ton, publikując listę przełomowych hitów 2024 roku, takich jak Palworld i Balatro , które odniosły sukces i zyskały dużą publiczność poza standardowymi modelami wydawniczymi AAA.
„Inspiruje mnie to, że nowe pomysły, nowe zespoły i mniejsi twórcy mogą i przebiją się. Jest to przypomnienie dla dużych firm, że muszą właściwie traktować swoich programistów, ponieważ obecnie istnieją ścieżki pieniężne prowadzące do zrównoważonego rozwoju i sukcesu i właśnie to sprawia, że ta branża jest tak wspaniała” – powiedział Keighley.
Następnie gospodarz natychmiast powrócił do promowania nadchodzących światowych premier w ramach pokazu, co, jak podkreślił, będzie pochodzić zarówno od dużych zespołów, jak i indywidualnych twórców, mimo że pojawiła się krytyka dotycząca setek tysięcy, jakie wiele studiów kosztuje uzyskanie zwiastunów gier wyemitowany podczas wydarzenia. Powiedział, że kilku twórców indywidualnych zostało zaproszonych do zaprezentowania swoich gier podczas wydarzenia, „ponieważ uważamy, że ta platforma jest ważna, ponieważ pozwala pokazać wam nowe rzeczy, o których być może nawet nie macie pojęcia”.
Pierwszą światową premierą, która następnie rozpoczęła właściwe wydarzenie, była gra Lego Horizon Adventures , stworzona wspólnie przez Guerrilla Games, jedno ze studiów Sony, które na początku tego roku doświadczyło kilku zwolnień.

