Jak wycisnąć jak najwięcej z Final Fantasy XIV w ciągu jednego miesiąca

Final Fantasy XIV to gigantyczne przeżycie, co mówi coś o standardzie serii. Gra MMORPG wkrótce powita swój najnowszy dodatek Dawntrail 28 czerwca dla tych, którzy zamówili ją w przedsprzedaży. Jeśli zaczynasz otrzymywać FOMO i chcesz dowiedzieć się, o co to całe zamieszanie, jest sporo do omówienia, zanim zdecydujesz się na miesięczną subskrypcję.
powiązana zawartość
Jeśli jesteś początkującym graczem, który otrząsnął się po kilku godzinach, lub zupełnie nowym Wojownikiem Światła szukającym kolejnej przygody, ten przewodnik opisuje szereg czynności, które możesz wykonać w ciągu miesiąca lub później, jeśli będziesz trzymał się gry .
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Alternatywnie, jeśli jesteś już zajęty zadaniami z głównego wątku fabularnego i po prostu czekasz na nowe rozszerzenie lub szukasz zajęć końcowych, oto 10 rzeczy do zrobienia przed rozszerzeniem Dawntrail do Final Fantasy 14 .
Najpierw porozmawiajmy o bezpłatnym okresie próbnym
Memy widziałeś wielokrotnie i nie bez powodu. Bezpłatna wersja próbna FFX14 umożliwia grę do poziomu 70 bez ograniczeń czasu gry. Krótko mówiąc, możesz uzyskać dostęp do podstawowej gry – A Realm Reborn , w skrócie ARR – a także do dwóch pierwszych rozszerzeń, Heavensward i Stormblood , bez konieczności martwienia się o płacenie za subskrypcję.
Na papierze jest to metoda, którą warto wybrać, jeśli planujesz zaczynać od zera. W praktyce istnieje kilka zastrzeżeń, które na dłuższą metę mogą mieć istotne znaczenie: głównymi przeszkodami są brak opcji społecznościowych pozwalających grać z innymi i łączyć się w grupy z innymi uczestnikami bezpłatnej wersji próbnej oraz zawiłości związane z wybraną platformą.
Jeśli kupiłeś FFX14 w przeszłości i zapomniałeś o tym, nie będziesz mieć dostępu do bezpłatnej wersji próbnej za pomocą tego konta na wybranej platformie. Brzmi to dość oczywisto, ale warto o tym wspomnieć, szczególnie w niektórych szczególnych przypadkach, takich jak Steam.
Możesz utworzyć różne konta FF14 i dołączyć do bezpłatnej wersji próbnej, co zrobiłem w zeszłym roku, aby pomóc znajomemu. Ale gdy już nieuchronnie zechcesz przejść na w pełni płatną wersję, twoje konto Steam nie pozwoli ci na to, chyba że wrócisz i ponownie zasubskrybujesz swoje pierwotne konto. Alternatywnie możesz ponownie kupić grę podstawową i dodatki w aplikacji Square Enix, ale dlaczego miałbyś to zrobić? Ogólna zasada jest taka, że przynajmniej na Steamie pierwsze konto, które założysz na platformie, będzie prawdopodobnie tym, którego będziesz musiał się trzymać w dającej się przewidzieć przyszłości.
Oto główna rzecz, która przeszkadza w korzystaniu z bezpłatnego okresu próbnego w grupie dwuosobowej, która nie jest subskrybowana: Twoje działania społecznościowe są bardzo ograniczone — nie możesz wysyłać wiadomości prywatnych ani globalnych, a co najważniejsze, nie możesz stworzyć imprezę. Rozwiązaniem jest udanie się do stolicy miasta i poproszenie na czacie ogólnym o utworzenie imprezy dla Was obojga. I często robią to dość szybko. Jednak główne misje będą stale wymagać rozwiązania drużyny na konkretne spotkania.
To męczący proces. Jeśli do grupy dołączy ktoś, kto ma dostęp do pełnej wersji gry, będzie to o wiele bardziej przyjazne doświadczenie.

Potencjalnie możesz uporać się z większością, jeśli nie wszystkimi, ARR
Innym uprzedzeniem na temat FF14, które być może znasz, jest to, że ARR , który jest w zasadzie grą podstawową i pierwszą partią poprawek, jest ciężką pracą. Jako ktoś, kto kiedyś miał te same zmartwienia, ale cóż, w pewnym sensie tak jest. Większość zadań nie zapada w pamięć i spędzisz trochę czasu rozmawiając z postaciami, które Cię nie obchodzą.
Jednak pod koniec historia znacznie się rozwija i będziesz miał świetny przegląd tego, co weterani gry zawsze chwalą, jeśli chodzi o elementy pisarskie i narracyjne MMO. W trakcie wędrówki uzyskasz także dostęp do kilku dodatkowych zadań, aktywności i nagród.
Jeśli jesteś konsekwentny i masz dobre zaległości w podcastach, możliwe jest wykonanie wszystkich 160 zadań z podstawowego ARR . Następnie patrzysz na kolejnych 80 zadań, które pierwotnie zostały wydane jako łatki. Niektóre są krótsze niż inne, więc nie pozwól, aby liczby Cię zastraszyły. Pierwsze kilkanaście godzin może stanowić największą przeszkodę, ponieważ cały czas chodzisz, ale gdy już zdobędziesz wierzchowca i kilka punktów szybkiej podróży, wszystko stanie się łatwiejsze.
Ważne jest, aby pamiętać, że nie musisz się wypalać. Pokonanie wszystkich ARR w ciągu miesiąca jest możliwe, ale będzie to zależeć od twojej dostępności i chęci przebrnięcia przez bardzo klasyczne tropiki MMO, jeśli chodzi o questy. Nie spiesz się – pamiętaj tylko, że im bardziej zagłębisz się w zadania z głównego wątku fabularnego, tym bardziej otworzy się FF14 , oferując nowe, coraz ciekawsze aktywności do rozwiązania.
Poczuj atmosferę lochów i rajdów
Wśród tych działań znajdują się lochy, próby i najazdy. Kiedy przechodziłem przez ARR , dużą motywacją była dla mnie świadomość, że po wykonaniu X liczby zadań nadchodzi nowy loch lub próba. ( Lista zadań głównego scenariusza na Wiki pomogła mi śledzić, co nas czeka.)
W przypadku ARR naloty staną się codziennością dopiero znacznie później. Ale jest wiele lochów i prób do pokonania. Po pierwsze, można się spodziewać: zabierania grup graczy z przypisanymi rolami (zwykle jeden tank, dwóch DPS i uzdrowiciel) do najróżniejszych labiryntowych przestrzeni. Zaczynają się dość prosto, ale szybko zaczynają prezentować mechanikę, łamigłówki i spotkania z bossami, które wymagają ostrego refleksu i dobrej koordynacji, aby je pokonać. Z drugiej strony, Trials prowadzą cię prosto do walki z bossem, która zwykle jest nie lada widowiskiem.
Działania te stanowią dobry poligon doświadczalny dla Twojej pracy i mogą pomóc Ci zdecydować, jakiego rodzaju rolę z entuzjazmem chcesz opanować w przyszłości. Po odblokowaniu zmiana zadań jest niezwykle łatwa, więc zawsze możesz poczuć atmosferę czegoś nowego, szczególnie gdy nieuchronnie będziesz powtarzać poprzednie lochy i próby w Daily Roulette.
Ulepsz swoje zajęcia rzemieślnicze i zbierackie
FF14 ma nie tylko długą listę zawodów do odkrycia i zdobycia kolejnego poziomu, ale istnieje też inna kategoria, która nie zawsze jest w centrum uwagi. Dyscypliny, czyli co zwykle oznacza termin „praca” w każdej innej grze MMO, pozwalają ci stać się kimkolwiek, od stolarza po alchemika.
Do wyboru jest 11 dyscyplin, każda z własnymi cechami i celami. Wszystkie dyscypliny Ręki opierają się na wytwarzaniu przedmiotów takich jak zbroja i biżuteria lub przygotowywaniu jedzenia. Dyscypliny Krainy polegają na łowieniu ryb lub znajdowaniu metali i innych rzadkich przedmiotów w dziczy.
Niektóre dyscypliny mogą stać się całkiem dochodowe w grze, jeśli zechcesz spędzić na nich czas. Wszystkie są również bardzo zabawne i stanowią miłą odmianę od obowiązków związanych z klapsami.

Graj w minigry w Gold Saucer
Kiedy już osiągniesz poziom 15 i uzyskasz dostęp do rozszerzonych możliwości podróżowania, udaj się do Ul'Dah i porozmawiaj z Well-heeled Youth, który ma do zgarnięcia zadanie „To mogłoby ci się przydarzyć”. To dość proste zadanie, a w mgnieniu oka znajdziesz się przy Złotym Spodku.
Gold Saucer to szczerze mówiąc przytłaczający obiekt typu kasyno, który jest opcjonalny, ale nie powinien być całkowicie ignorowany. Zawiera mnóstwo minigier do odkrycia, w tym kilka dużych, takich jak Triple Triad z Final Fantasy 8 . Chociaż są to świetne sposoby na zabicie czasu, zostaniesz także nagrodzony Manderville Gold Saucer Points, czyli MGP, walutą używaną do kupowania specjalnych stworów, wierzchowców, strojów i tak dalej.
Jeśli zainwestujesz, pamiętaj, aby wziąć udział w systemie loterii Cactpot, który działa zarówno codziennie, jak i co tydzień. W mgnieniu oka otrzymasz dziesiątki nagród.
Pokonaj swędzenie roguelike w Deep Dungeons
Jeśli nie dostałeś zaproszenia na test techniczny Hadesa II , w FFX14 znajdziesz inną opcję typu roguelike . Deep Dungeons to lochy generowane proceduralnie, które rozciągają się na wielu piętrach. Możesz stawić im czoła samodzielnie lub w grupie składającej się z maksymalnie czterech graczy, a im wyżej się wspinasz, mogą one stać się dość trudne.
Pierwszym, co napotkasz, jest Pałac Umarłych, który ma 200 pięter, przez które można się zanurzyć. Sztuka polega na tym, że każdy zaczyna od poziomu 1 i zdobywa doświadczenie w miarę postępów. Różne Głębokie Lochy mają różne wymagania i ograniczenia dotyczące poziomu. Do Pałacu Umarłych potrzebujesz tylko postaci na poziomie 17. Następnie Heaven-on-High wymaga poziomu 61, podczas gdy Eureka Orthos wymaga zamiast tego poziomu 81. W końcu dojdziesz do celu – Zagreus wierzy w ciebie.
Lub po prostu naucz się gry na instrumencie
Jeśli cokolwiek innego zawiedzie, możesz zostać Bardem na poziomie 30 i inspirować innych swoją muzyką. Co zaskakujące, w FFX14 dostępnych jest ponad 20 instrumentów , od harf po gitary elektryczne, każdy z własnym, specjalnym układem sterowania, dzięki czemu można w jak największym stopniu naśladować prawdziwe instrumenty. Kiedyś usłyszałem, jak ktoś grał „Careless Whisper” na saksofonie z niezwykłą precyzją i od tamtej pory moje życie nie było już takie samo. Możesz zainspirować innych w ten sposób, wybierając instrument w FFX14 .

