MultiVersus 1.0: wszystko, co wiemy

May 11 2024
Od kodu sieciowego po nowe znaki – oto co potwierdzono w związku z ponownym uruchomieniem MVS

WB Games i Player First Games (PFG) wkrótce ponownie wypuszczą MultiVersus ( MVS ), przywracając jedną z najbardziej ekscytujących „platformowych myśliwców” ostatnich lat. Sytuacja w okresie otwartej bety była najeżona pewnymi mylącymi komunikatami i problemami technicznymi, co doprowadziło, delikatnie mówiąc, do frustracji fanów. Nie można jednak zaprzeczyć, że gra ma solidne podstawy i jest podekscytowana grą przez społeczność niemal od pierwszego dnia. Wraz z pojawieniem się wersji 1.0 28 maja 2024 r. w MultiVersus pojawi się o wiele więcej niż tylko powrót gry online i mikrotransakcji.

Dla przypomnienia, zapoznaj się z początkowym ogłoszeniem (ponownym ogłoszeniem?) powyżej. Następnie przeanalizujmy wszystko, czego dowiedzieliśmy się o MultiVersus 1.0 od tego czasu, od szczegółów dotyczących dostosowań rozgrywki, po kod sieci, a ostatnio nawet nowe postacie.

powiązana zawartość

Multiversus, klon hitu WB, powróci tej wiosny
Zaskakujący fani, Shuttersy podobne do Smash Bros. WB do 2024 roku bez zwrotów kosztów

powiązana zawartość

Multiversus, klon hitu WB, powróci tej wiosny
Zaskakujący fani, Shuttersy podobne do Smash Bros. WB do 2024 roku bez zwrotów kosztów
Karlach, aktor z Baldur's Gate 3, o roli ukochanego barbarzyńcy
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Karlach, aktor z Baldur's Gate 3, o roli ukochanego barbarzyńcy

Zmiany w kodzie sieciowym

W MultiVersus występowały różnego rodzaju problemy techniczne (i, jeśli to konieczne, trzeba przyznać, że zespół starał się je rozwiązać), ale w bijatykach nie ma nic ważniejszego niż kod sieciowy. W tym celu istnieje blog programistów PFG poświęcony temu, co dzieje się z kodem sieciowym MVS . Oto podstawy:

  • Cofnij! Wszyscy uwielbiają rollbacki.
  • Kod wycofywania zmian jest „szyty na miarę” i inne aspekty gry musiały zostać dostosowane, aby je dostosować
  • Wycofanie zmian pozwala na szersze dobieranie graczy, które wcześniej było ograniczone opóźnieniami

Pełny wpis na blogu, ze szczegółami dotyczącymi poprzednich numerów i żartami na koszt Kudłatego, można przeczytać tutaj .

Zmiany w rozgrywce

Gracze, którzy byli z nami od pierwszego dnia, mogą potwierdzić, że podczas otwartej bety MultiVersus wprowadzono wiele zmian pod maską. Od tego czasu wprowadzono jeszcze więcej zmian w nadziei, że gra będzie bardziej dopracowana, zrównoważona i ogólnie kompletna w momencie premiery. Skrzyżowane palce! Oto niektóre z dotychczas potwierdzonych zmian w zespole:

  • Nierealne 5!
  • Modele postaci są większe (patrz zdjęcia powyżej). Strefy wybuchu etapami zostały odpowiednio dostosowane.
  • Ruch kamery jest „bardziej dynamiczny”, co w dużej mierze oznacza, że ​​będzie przybliżał/oddalał, a nawet przesuwał, jeśli to konieczne, aby akcja była wyraźna
  • Dodano nowe animacje i efekty dźwiękowe, aby lepiej wyjaśnić, w jakim „stanie” znajdują się postacie, co wydaje się próbą lepszego przekazania informacji takich jak ogłuszenie/potwierdzenie trafieniem. Zobacz go w akcji tutaj!
  • Wprowadzono zmiany w zestawach postaci, które obejmują nadanie postaciom z otwartej bety zupełnie nowych ruchów lub znaczące zmiany w poprzednich ruchach, aby uczynić je bardziej opłacalnymi.
  • Pancerz został poprawiony, teraz wykorzystuje pewien miernik obrony. Do składu dodano również więcej ruchów niszczących zbroję lub ciosów wielokrotnych. Potwierdzono także nowe korzyści i ograniczenia dotyczące zbroi.
  • Etapy będą miały warianty swobodne i konkurencyjne, zamiast po prostu włączać/wyłączać zagrożenia.
  • Korzyści zostały zaktualizowane; nie ma jeszcze żadnych szczegółów, ale potwierdzono, że gracze „zawsze będą mieli dostęp do co najmniej jednego pełnego zestawu”.

Nowe funkcje!

Parowanie jest teraz na topie! Ta funkcja została wdrożona po tym, jak zespół zauważył, że neutralne uniki są zbyt słabe. Jeśli zostanie wykonana prawidłowo, ta nowa opcja defensywna zapewnia graczom szybszą regenerację niż atakującemu, stwarzając sytuację o wysokim ryzyku i zysku. Parowanie również niszczy zbroję i przyciąga postacie z dystansu (jak daleko nie jest jeszcze jasne). Pociski można parować, a nawet odbijać, korzystając z cechy Oczyść powietrze.

Wprowadzono nowy atak Dash, aby zapewnić postaciom nieco większą elastyczność i kontrolę nad przestrzenią. Oto krótki klip przedstawiający Iron Gianta wykonującego fajny upadek łokcia.

Potwierdzono w zwiastunie z datą premiery, że w momencie premiery dostępny będzie nowy tryb PvE, który obejmie „dodatkowe sposoby gry i unikalne nagrody”. Wcześniej podczas otwartej bety wprowadzono tryb zręcznościowy, ale był on dość prosty. To zdecydowanie brzmi inaczej.

Zmiany w rozgrywce i nowe funkcje zostały potwierdzone w tym poście na blogu „Combat Refactor” lub w niedawnej rozmowie z niektórymi programistami na oficjalnym serwerze Discord MultiVersus .

Nowe postacie?

W okresie pomiędzy przedstawieniem oferty a napisaniem tego artykułu firma PFG była na tyle uprzejma, że ​​ujawniła, że ​​Joker dołącza do składu. Zaprosili nawet Marka Hamilla do podkładania głosu! Zobacz obraz po prawej stronie, aby dowiedzieć się, czego można się spodziewać po jego zestawie.

Nie mogę uwierzyć, że zabili Kudłatego. To prawie tak samo szokujące, jak wtedy, gdy Sephiroth zabił Super Mario! Jednak, żeby być uczciwym, w pewnym sensie to przewidywał. Walka z dobrym Kudłatym suuuuucks.

To wszystko, co wiemy na temat nadchodzącej ponownej premiery MultiVersus , która ma nastąpić 28 maja 2024 r. Jeszcze kilka tygodni przed premierą z pewnością pojawi się jeszcze więcej informacji. Czekajcie na więcej treści MVS tutaj w Kotaku , przynajmniej tak długo, jak będę mógł tu zostać. Ja na przykład jestem bardzo podekscytowany tym, że Taz-mania znów szaleje.