Najnowsze duże zamówienie w Helldivers 2 sugeruje, że wybory graczy mogą tak naprawdę nie mieć znaczenia

May 11 2024
Arrowhead przypadkowo ujawnił, jak nieistotne mogą być niektóre z jego głównych zamówień

Główne zamówienia Helldivers 2 mają być celami jednoczącymi społeczność w dążeniu do wspólnego celu, który często toruje drogę doniosłym bitwom w trwającej wojnie galaktycznej . Poprzednie duże zamówienia doprowadziły do ​​niesamowitych historii prowadzonych przez graczy, takich jak wyzwolenie Malevelon Creek i zabezpieczenie mechów na Tien Kwan . Doprowadziły także do pewnych ciosów, takich jak powrót Automatonów po tym, jak gracze uwierzyli, że wymazali ich z galaktyki. Rzecz w tym, że wykonywanie tych głównych poleceń zwykle ma konsekwencje, które mogą być dobre lub złe, i wspaniale było patrzeć, jakHellidivers 2muszą stawić czoła ciosom. To wszystko sprawia, że ​​najnowsze duże zamówienie nieco defluje, ponieważ w pewnym sensie cofa wybór, którego wspólnie dokonali zaledwie kilka tygodni temu.

powiązana zawartość

Mechy przybywają do Helldivers 2, jeśli uda ci się wyzwolić Tien Kwan
Szef Helldivers 2 przeprasza po tym, jak gra została recenzowana i zbombardowana do piekła [Aktualizacja: Steam usuwa grę w niektórych regionach i oferuje zwrot pieniędzy]

W pewnym momencie gracze Helldivers 2 zostali poproszeni o dokonanie wyboru między obroną dwóch planet , a każda z nich miała własny fortel, który mogli zdobyć w nagrodę. Chociaż społeczność mogłaby pozornie wyzwolić obu, tylko wyzwolony pierwszy byłby podstępem. Gracze mieli możliwość wypróbowania każdego podstępu na dowolnym ze światów i ostatecznie wybrali planetę, która zapewniała każdemu wyrzutnię rakiet, a nie tę, która zapewniała miny przeciwpancerne. Nie była to najważniejsza decyzja na świecie, ale miała pewne konsekwencje w postaci zablokowania nowej broni . Teraz najnowsze główne zamówienie Helldivers 2 odwraca kurs i daje graczom możliwość odblokowania min, które przegapili.

powiązana zawartość

Mechy przybywają do Helldivers 2, jeśli uda ci się wyzwolić Tien Kwan
Szef Helldivers 2 przeprasza po tym, jak gra została recenzowana i zbombardowana do piekła [Aktualizacja: Steam usuwa grę w niektórych regionach i oferuje zwrot pieniędzy]
Tydzień w grach: usuwanie błędów w trybie współpracy i więcej nowości
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Tydzień w grach: usuwanie błędów w trybie współpracy i więcej nowości

Zacznę od oczywistości: tak, coś takiego zawsze się zdarzało! Nie pracujesz nad zupełnie nową funkcją gry, czy w tym przypadku nad inną wersją podobnej broni, tylko po to, żeby ją wyrzucić. Chciałbym tylko, żeby trzymali to trochę dłużej, aby jego ponowne wprowadzenie było bardziej dramatycznym wydarzeniem niż obecnie. Arrowhead Studios zawsze szukało sposobu na wdrożenie ich do gry, w przeciwnym razie po prostu zjadałoby to koszty rozwoju za darmo i nie winię za to twórców. Ale ten zwrot akcji i to, jak szybko nastąpił, w pewnym sensie pokazuje, jak istotne są niektóre wybory w Helldivers 2 , i jest trochę deflacyjny.

Wprowadzenie tej opcji zaledwie kilka tygodni temu wydawało się świetnym zwrotem po miesiącach jednoczenia społeczności wokół jednej sprawy na raz. Gracze byli słusznie podzieleni, nawet jeśli ostatecznie wszystko rozstrzygnęło się na korzyść dużego działa, tak jak przewidywałem. Ludzie po prostu nie mogą odmówić dużej broni. Koncepcja zmuszania graczy do dokonania wyboru z trwałymi konsekwencjami miała jednak potencjał wykraczający poza zwykłe wybieranie broni i nietrudno wyobrazić sobie zespół ekstrapolujący to na szersze decyzje dotyczące losów całych planet lub fali wojny. Nie mogłem się doczekać, żeby zobaczyć, jak Arrowhead będzie mógł nadal tworzyć te momenty tarcia i budować na nich, nie po to, aby zasiać ziarno faktycznego sprzeciwu wśród fanów, ale po prostu dlatego, że interesujące jest obserwowanie, jak grupa rozważa wiele czynników i dochodzi do konsensusu (lub ich brak), a następnie żyć z tym. Wewnętrznie założę się, że był to również bardzo przydatny sposób na nieformalne ankietowanie graczy Helldivers 2 na temat tego, co chcieliby zobaczyć w przyszłych broniach i fortelach!

Kontynuacja wyboru rytmem opowieści, który skutecznie komunikuje: „Psych, to wszystko na nic” jest po prostu trochę słabe. Następnym razem, gdy Arrowhead spróbuje podobnego posunięcia, ludzie będą na tyle sprytni, aby wiedzieć, że prawdopodobnie nie ma to tak naprawdę wielkiego znaczenia, a to, co kiedyś było mobilizującym celem, teraz jest niczym więcej niż czymś więcej niż tylko czymś, co społeczność może zagrać w następną grę czas się kręci. Jestem pewien, że większość ludzi zupełnie się tym nie przejmuje i tak naprawdę świętuje, że mają teraz okazję wykorzystać oba podstępy, które były w ofercie, ale jako że komuś najbardziej podoba się narracja o Helldivers 2 z zewnątrz, jest to szkoda, że ​​tak potężny mechanizm opowiadania historii został tak nagle spacyfikowany.