Niedoceniony połączenie Zeldy 2 i Mega Mana w końcu zyskuje wieloplatformową miłość, na jaką zasługuje

Niektóre gry sprawiają, że moje serce tryska radością. Przypominają mi przeglądanie małych, pięknych książeczek i walkę z twardymi szefami z przyjaciółmi. Nie dla każdego dzieciństwo było łatwe, proste i szczęśliwe, ale każdy z nas ma w swoim życiu chwile, do których z sentymentem wspomina, oraz gry, które na krótko je przywołują. Dla mnie Panzer Paladin jest jednym z nich , a platformówka akcji w stylu retro wreszcie dostaje drugą szansę na PlayStation i Xbox.
Sugerowane czytanie
Sugerowane czytanie
- Wyłączony
- język angielski
Została stworzona przez Tribute Games, niezależny zespół odpowiedzialny za pretendenta do GOTY z 2022 roku Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge . Wcześniej byli najbardziej znani z łamigłówki RPG Wizorb i gry typu side-scroller typu run-and-gun Mercenary Kings . Wszystkie projekty studia prezentowały najwyższej klasy grafikę pikselową i zapał do przekształcania podstaw klasyków starego gatunku w hołdy, które wyglądały świetnie i wydawały się nowatorskie. Po wydanej w 2017 roku grze Flint Hook , opisanej wcześniej jako „Spider-Man z bronią”, Tribute wypuściło Panzer Paladin , platformówkę 2D, w której pilotujesz mecha i kolekcjonujesz gigantyczną średniowieczną broń.
powiązana zawartość
powiązana zawartość
Ma strukturę przypominającą Mega Mana z ekranem wyboru etapu i walkami z bossami na końcu każdego poziomu. Zapożycza od Blaster Mastera , ponieważ możesz wyjść ze swojego mecha, aby poruszać się po częściach poziomów jako mały pilot z hakiem. Gra jak Zelda II , jednorazowy eksperyment Nintendo z przewijaniem bocznym, który wrzucił Linka w pełne napięcia pojedynki 2D z opancerzonymi rycerzami. To, czego Panzer Paladin nie ma w tych grach, to wyrafinowany system broni, w którym można zbierać miecze, włócznie, topory i inne śmiercionośne narzędzia podczas gry, a nawet tworzyć własne i udostępniać je online innym graczom.
Jest mnóstwo dołów z kolcami, ale nie ma w nich odrzutu w stylu Castlevanii , a na każdym poziomie znajdują się opcjonalne punkty kontrolne. Walka jest dynamiczna, poziomy pobudzają wyobraźnię, a grafika emanuje miłością, szacunkiem i uznaniem dla ery 8-bitowej. Ale walki z bossami są trudne i zdecydowanie jest kilka sekcji platformowych rzucających kontrolerami. Ciepłe, mgliste uczucie, jakie wywołuje nostalgia za retro, nie powstrzymuje Panzer Paladin od bycia, biorąc wszystko pod uwagę, dość hardcorowym powrotem do przeszłości.

Jego rozwój również podążał obecnie niecodzienną trajektorią. Zapowiedziany na początku 2019 roku Panzer Paladin powstał w nieco ponad rok i ukazał się latem 2020 roku, kilka miesięcy po bezprecedensowej pandemii, której nikt się nie spodziewał. Wydano wyłącznie na PC i Switchu, a jesienią udostępniono bezpłatną aktualizację zawartości, która dodała tabelę wyników i poziomy wyzwań. W tamtym czasie Tribute poinformowało, że nie ma planów przeniesienia gry na PlayStation ani Xbox, co pozostawiło entuzjastów retro na tych platformach pecha.
Wraz z ukończeniem Shredder's Revenge i wydaniem DLC w zeszłym roku, w końcu nadszedł czas, aby przenieść Panzer Paladin na inne platformy. Gdyby przeniesienie było tak proste, jak skopiowanie i wklejenie jakiegoś kodu, mogłoby się to stać znacznie wcześniej, ale Tribute działa na zastrzeżonym silniku gry i musiało skorzystać z pomocy programistów z zewnątrz, a także przejść przez bizantyjski proces certyfikacji platformy, który obejmował upewnienie się, że obsługa serwera dla zawartości gry tworzonej przez użytkowników – broni stworzonej przez graczy – nie zepsuła się na PlayStation ani Xbox.
„Przechodzisz proces certyfikacji i otrzymujesz raporty o błędach w niektórych kwestiach i zawsze istnieje pokusa, aby powiedzieć: «Och, moglibyśmy to poprawić w konkretny sposób albo moglibyśmy dodać do tego nową funkcję»” – Ray, producent, który pomógł w koordynowaniu procesu, powiedziałem mi w niedawnym wywiadzie wideo. „Ale jest też ten cichy głos, który mówi, że musimy zachować wszystko tak proste, jak to możliwe, więc przejdziemy przez certyfikację i wprowadzimy mniejsze ryzyko, że coś się zepsuje, ponieważ zmieniliśmy coś innego”.
Po ukończeniu tego zadania Tribute może teraz skupić się na kolejnym projekcie. Czy będzie to studio zajmujące się jedną grą, czy też w przyszłości będzie miejsce na kolejny eksperyment wielkości Panzer Paladin ? „W tej chwili mamy w przygotowaniu wiele projektów, w tym kilka portów” – powiedział mi menadżer wydawniczy Eric Lafontaine (kilka starszych gier studia, takich jak Wizorb, nie jest dostępnych na nowoczesnych konsolach). Dodał, że zespół obecnie się rozwija, co uspokaja w czasie, gdy wielu innym niezależnym studiom grozi wymarcie.
W międzyczasie Panzer Paladin jest gotowy na ponowne odkrycie niczym dawno zaginiona kaseta z NES-a naładowana nowoczesną technologią. Obecnie nie brakuje wspaniale wyglądających gier retro na komputery PC i konsole, ale w Panzer Paladin wystarczy kilka minut , aby przekonać się, że jest w nich znacznie więcej niż tylko kolejna gra z grafiką pikselową, w której można wyświetlać niesamowite grafiki GIF. A jedną z rzeczy, które teraz najbardziej w niej kocham, jest sposób, w jaki wkradł się do mózgu i wywołał moją nostalgię za latem, kiedy upłynęło jej oryginalne wydanie. Rok 2020 był absolutnie gównianym rokiem pod wieloma względami. Gra w Panzer Paladin oferowała krótkie chwile wytchnienia w stylu retro, których wciąż nie zapomniałem. A teraz powraca z Platinum Trophy na PS4 .

