Studio odpowiedzialne za jedną z najlepszych gier 2021 r. przechodzi w stan hibernacji

W czasach, gdy w branży gier wideo szaleją zwolnienia i wydaje się, że każde studio, które lubisz, publikuje w mediach społecznościowych gigantyczną ścianę tekstu, aby przekazać złe wieści, twórca Wildermyth , Worldwalker Games, nieco przełamał ten trend. Zespół odpowiedzialny za taktyczną grę RPG na rok 2021 ogłosił, że po wydaniu ostatniej nowej zawartości gra nie jest już aktywnie rozwijana, w wyniku czego podmiot, jakim jest Worldwalker Games, przechodzi w „hibernację”.
powiązana zawartość
29 maja współwłaściciel studia, Nate Austin, zamieścił na oficjalnych kanałach mediów społecznościowych Wildermyth oświadczenie , w którym wyjaśnia, że od czasu premiery DLC Omenroad do tat Wildermyth 16 maja (i według niego ma się dobrze), Worldwalker Games żegna się dla wielu członków zespołu i nie pracuje nad żadnym projektem. Przynajmniej na razie. Austin twierdzi, że skoro studio jest niezależne i nie ma zobowiązań wobec inwestorów, Worldwalker nie zamyka działalności, ale zasadniczo ma przerwę do czasu pojawienia się kolejnego projektu. W międzyczasie Austin twierdzi, że nie wpłynie to na plany przeniesienia Wildermyth na inne platformy, kontynuowania ścieżki dźwiękowej na Kickstarterze i zapewnienia tłumaczeń na francuski i hiszpański dla DLC Omenroad , a zespół będzie nadal utrzymywał swoje media społecznościowe i wspierał e-maile i towary.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
W Wildermyth grałem tylko trochę , ale wystarczyło, żeby wiedzieć, że gra jest czymś wyjątkowym. Tworzysz w nim wiele postaci na potrzeby kampanii D&D , która radykalnie zmienia się w zależności od twoich wyborów i relacji. Jej scenariusz jest doskonały, a fakt, że reaguje na Twoje wybory, sprawia, że robi to tym większe wrażenie, ponieważ narracja jest niezwykle przejrzysta, niezależnie od wybranej ścieżki. Oprócz narracji, ma kilka naprawdę fajnych elementów walki fantasy, takich jak system magii, który w zasadzie czyni twoich magów Awatarami , kontrolującymi elementy w oparciu o ich otoczenie, a nie tylko wyczarowujące zaklęcia ognia z powietrza. To fajny element budowania świata, ale ma także bezpośredni wpływ na sposób, w jaki radzisz sobie ze starciami bojowymi. Wildermyth ma kilka fajnych pomysłów.
Mój szacunek do gry sprawił, że żołądek mi się ścisnął, gdy zobaczyłem dużą ścianę tekstu udostępnianą w mediach społecznościowych Worldwaker, ponieważ jest to typowy sposób przekazywania złych wiadomości w branży gier wideo. Kto z nas nie pamięta, gdzie byliśmy, kiedy zobaczyliśmy żółtą ścianę tekstu Cyberpunka 2077 ? Format stał się tak napięty, że Ninja Theory nie mogła nawet wysłać ogólnego podziękowania fanom po premierze Senua's Saga: Hellblade II, a ludzie nie bali się o studio. Chociaż ogłoszenie Worldwalkera oznacza, że studio w tej chwili nic nie robi, oznacza to również, że pewnego dnia wciąż jest przed nami przyszłość. W obliczu tak wielu złych wieści napływających ze świata gier wideo w 2024 roku, znajdę w tym odrobinę pocieszenia i być może dzisiaj wieczorem uruchomię Wildermyth na potrzeby kolejnej kampanii.
.

