Ta jedna funkcja sprawia, że Valorant świetnie sprawdza się na konsoli

Odkąd Valorant rozpoczął 14 czerwca konsolową betę, nie mogę odłożyć gry. Nie jestem nowy w taktycznej strzelance bohaterów Riot Games , ale wersja konsolowa ponownie rozpaliła moją miłość do niej, a ma to związek z nową, główną funkcją portu: trybem skupienia .
Sugerowane czytanie
Sugerowane czytanie
- Wyłączony
- język angielski
Trudność w umieszczeniu taktycznej strzelanki pierwszoosobowej na konsoli polega na tym, że nigdy nie będzie ona tak dokładna jak na PC (przynajmniej tak powiedzą ci rywalizujący gracze). Z tego też powodu mysz i klawiatura są postrzegane jako najlepsza metoda wprowadzania danych w każdej strzelance pierwszoosobowej, ponieważ ruch łokcia i nadgarstka zapewnia graczom znacznie lepszą kontrolę nad ruchem niż joystick kontrolera. Tryb skupienia ma na celu rozwiązanie tego problemu i po weekendzie grania na PS5 mogę powiedzieć, że ta funkcja spisuje się fenomenalnie.
powiązana zawartość
powiązana zawartość
Czym dokładnie jest tryb ostrości? Zasadniczo zastępuje typowy etos projektowy „lewy spust, aby celować w dół” większości współczesnych strzelców i przypisuje tryb skupienia do lewego spustu. Po naciśnięciu spustu gra szybko zmienia czułość joysticka celowniczego. Znacznie go obniża w porównaniu do strzelania z biodra, chociaż tak naprawdę nie celujesz w dół (PSA: możesz włączyć tradycyjny ADS w menu ustawień). W ten sposób powiela precyzyjnie dostrojone sterowanie myszą. Nie idealnie, ale wystarczająco dobrze. Nie widziałem wcześniej innej strzelanki na konsoli robiącej coś takiego i chociaż może to nie działać w przypadku każdej gry, działa w Valorant .
Gracze na PC powiedzą Ci, że jeśli poprawnie grasz w Valorant , to w ogóle nie powinieneś celować w celownik. Zazwyczaj gracze przestają się poruszać i strzelają z biodra, zamiast celować w celownik. Obydwa mają podobną celność, ale celowanie trwa nieco dłużej. Tryb skupienia emuluje zalecany styl gry. Po kilku meczach tryb skupienia stał się drugą naturą. To poczucie szybkości reakcji wynika z połączenia wrażliwości komputera i konsoli — gracz na komputerze PC będzie w stanie zrozumieć ruch, do którego zmierza tryb Focus Mode, podczas gdy gracz konsolowy zrozumie, jakie znaczenie ma użycie lewego spustu, aby uzyskać więcej dokładność.
Jedyną prawdziwą wadą trybu skupienia jest to, że niektórzy uważają, że czyni on grę zbyt swobodną , ponieważ wersja konsolowa wykorzystuje również lekkie wspomaganie celowania (powszechna funkcja w strzelankach konsolowych). Chociaż może być bardziej przyjazny dla początkujących, nie widzę w tym problemu. Posiadanie bardziej swobodnej przestrzeni otwiera możliwości powiększenia widowni i zapewnia graczom wejście do gry za niższą stawkę. Rywalizujący gracze, którzy mają obsesję na punkcie trybu skupienia, który sprawia, że gra jest zbyt swobodna, mogą nadal rywalizować na PC. Gracze na PC nie będą mieli konfliktu z trybem skupienia, ponieważ nie ma rozgrywki krzyżowej pomiędzy konsolą a komputerem
Chętnie gram zarówno na PC, jak i na konsoli, w zależności od nastroju. Myślę, że mądrze rozwiązuje jeden z problemów, który stał się drażliwym punktem Overwatch , polegający na tym, że twórcy nieustannie starali się zrównoważyć zapotrzebowanie graczy rywalizujących i zwykłych. Nie zdziwiłbym się, gdybyśmy zobaczyli, jak nowi gracze gromadzą się na konsolach, a następnie wybiorą grę na PC, jeśli chcą zająć się czymś poważniejszym.
Jeśli posiadasz PS5 lub Xbox Series X/S, możesz zarejestrować się w wersji beta konsoli Valorant tutaj . Nie ma aktualnej daty zakończenia wersji beta ani daty pełnej wersji konsolowej.
.

