Wydawca GTA VI anuluje 140 milionów dolarów na nowe projekty i zwalnia setki

Wydawca Grand Theft Auto VI, Take-Two Interactive, ogłosił dzisiaj pod koniec dnia ogromne cięcia w zeznaniach SEC. Firma ujawniła, że zwolni 5 procent z około 11 000 pracowników i anulowała kilka projektów w fazie rozwoju o wartości 140 milionów dolarów, próbując „racjonalizować swoje rurociągi”.
powiązana zawartość
„Spółka szacuje, że w związku z Planem poniesie całkowite opłaty w wysokości około 160–200 milionów dolarów” – napisał Take-Two w swoim zgłoszeniu. „Spółka spodziewa się, że łączne opłaty w wysokości od 40 do 60 milionów dolarów spowodują przyszłe wydatki gotówkowe. Całkowita opłata wynosi około 120–140 milionów dolarów w związku z anulowaniem tytułu własności, około 25–35 milionów dolarów w związku z odprawami pracowniczymi i kosztami związanymi z pracownikami oraz około 15–25 milionów dolarów w związku ze zmniejszeniem powierzchni biurowej.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Te niespodziewane cięcia mają miejsce niecały miesiąc po tym, jak dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, powiedział IGN, że firma „nie ma obecnie planów” zwalniania kolejnych pracowników w związku z programem „obniżki kosztów”, o którym wspomniano w marcowej rozmowie telefonicznej z inwestorami. Firma spodziewa się ogromnego wzrostu sprzedaży po premierze GTA VI . Obecnie ma przybyć w 2025 roku.
Take-Two ogłosiło niedawno plan przejęcia Gearbox Entertainment, producenta serii strzelanek Borderlands wydawanej przez jego wytwórnię 2K, za 460 milionów dolarów do końca czerwca. Transakcja zostanie sfinansowana ze sprzedaży nowych akcji Take-Two. Oprócz GTA VI , Take-Two i jego spółki zależne opracowują także nowe gry BioShock i Mafia , a Ghost Story Games Kena Levine'a pracuje nad Judasem, który wygląda jak BioShock w kosmosie.
Take-Two odnotowało w zeszłym kwartale rezerwacje netto na poziomie 1,2 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 20 procent w porównaniu z rokiem poprzednim. Zelnick zarobił w ubiegłym roku ponad 40 milionów dolarów całkowitego wynagrodzenia jako szef firmy, częściowo dzięki premiom powiązanym z nakłonieniem graczy do wydawania większych pieniędzy na mikrotransakcje.
.

