Wyzwanie projektowe, dzień 3 (3/50)
Dzień 3 już! Aoi Sejima i ja jesteśmy podekscytowani, ponieważ to wyzwanie projektowe naprawdę dobrze się zmotywowało! Nie musimy myśleć o naszym portfolio ani ocenach za to wyzwanie!
✅ Oto jak zarządzałem czasem na wyzwanie dnia 3:
- ⏱️ 45 min — Badanie, burza mózgów i projektowanie
- ⏱️ 30 min — Wyeksportowałem, zrobiłem makietę i opublikowałem moje wyzwanie
Temat: Nie przeszkadzać / Mój pomysł: Czuję się smutny
Proces projektowania
Z łatwością możemy zobaczyć „Nie przeszkadzać” w naszym codziennym życiu:
- Kiedy idziemy do hoteli, możemy powiesić znak „Nie przeszkadzać”, aby uniemożliwić sprzątaczom sprzątanie naszych pokoi.
Myślę, że „Nie przeszkadzać” jest dość bezpośrednim wyrażeniem. W tym momencie przypomniałem sobie, co przeczytałem w pracy Aoi z dnia 2: „Więc zadałem sobie pytanie, co ten temat dla mnie znaczy”. Dlatego zadałem sobie to pytanie.
Używałem znaku lub trybu „Nie przeszkadzać”, gdy pracowałem nad czymś ważnym, na przykład spotkaniem, testami lub projektami, i kiedy potrzebowałem oderwać się od innych ludzi na kilka godzin.
A co jeśli pokażę swój stan emocjonalny zamiast mówić „Nie przeszkadzać”?
W tym pytaniu wybrałem komunikat „Potrzebuję czasu” i zdecydowałem się zwizualizować stan emocjonalny na podstawie poziomu depresji odczuwanej przez ludzi. Użyłem też niebieskiego jako podstawowego koloru, ponieważ wiele osób mówi „Czuję się NIEBIESKI”.
Proces (poklatkowy)
Ostateczny projekt — ekran
Dania na wynos
- Nie skupiaj się TYLKO na koncepcji. Zachowaj praktyczność . W porównaniu z dwoma poprzednimi projektami, mam wrażenie, że dzisiejszy projekt bardziej przypomina ekran kampanii. Dostarczenie wiadomości do odbiorców może być skuteczne, ale zacząłem to wyzwanie projektowe, aby przećwiczyć projektowanie różnych interfejsów, które są estetyczne ORAZ pomocne. Lepiej byłoby pomyśleć o tym, jak łączę moją koncepcję z praktycznością.