7 rzeczy, których właśnie się dowiedzieliśmy o wielkich planach Sony dotyczących PlayStation 5

May 31 2024
Firma twierdzi, że ta generacja konsol jest najbardziej dochodowa w historii dzięki mikrotransacjom

Firma Sony zorganizowała niedawno odprawę biznesową dla inwestorów, podczas której przedstawiła niesamowicie różowy obraz konsoli PlayStation 5 i jej perspektyw na przyszłość. Pomimo niedawnych zwolnień i nieosiągnięcia celów sprzedażowych na rok 2023 , firma wydaje się być pewna, że ​​najlepsze dni konsoli wciąż mają przed sobą.

powiązana zawartość

Wielka wyprzedaż PlayStation pełna zniżek na PS5, Spider-Mana 2 i nie tylko
Sony podobno wstrzymuje produkcję PSVR2 ze względu na brak sprzedaży zestawów słuchawkowych

Większość tej oceny wydaje się opierać na perspektywach związanych z dużymi grami, które pojawią się w nadchodzących latach, a także na zdolności PlayStation do pochłaniania coraz większych wydatków od najbardziej lojalnych graczy. Rynek PS5 może się nie rozwijać, ale ilość pieniędzy, które właściciele PS5 wpompują w ekosystem z pewnością wydaje się rosnąć.

powiązana zawartość

Wielka wyprzedaż PlayStation pełna zniżek na PS5, Spider-Mana 2 i nie tylko
Sony podobno wstrzymuje produkcję PSVR2 ze względu na brak sprzedaży zestawów słuchawkowych
Dziękuję, PS Plus, za jeszcze większe powiększenie moich zaległości
Udział
Napisy na filmie obcojęzycznym
  • Wyłączony
  • język angielski
Udostępnij ten film
Facebook Twitter E-mail
Link do Reddita
Dziękuję, PS Plus, za jeszcze większe powiększenie moich zaległości

Oto kilka rzeczy, których dowiedzieliśmy się z prezentacji z 29 maja, którą przeprowadzili wkrótce awansowani współzarządzający, Hermen Hulst i Hideaki Nishino.

PS5 to najbardziej dochodowa generacja konsoli Sony w historii

PS5 może być nieco w tyle za PS4 pod względem całkowitej sprzedaży w całym okresie użytkowania na całym świecie (wyprzedza w USA), ale Sony ujawniło, że ci, którzy dokonali aktualizacji, wydają dużo. Gracze PS5 wydali średnio 731 dolarów na nową platformę, w porównaniu do 580 dolarów w przypadku graczy PS4 w podobnym okresie cyklu konsolowego. W połowie drogi przychody generacji PS5 wynoszą 106 miliardów dolarów ze sprzedaży i 10 miliardów dolarów dochodu operacyjnego (zysku), co stanowi mniej więcej tyle samo, ile PS4 osiągnęło w pełnym siedmioletnim cyklu życia.

Sukces ten wynika po części z utrzymującej się popularności starszej konsoli. Mniej więcej połowa graczy nadal korzysta z PS4, chociaż gracze na PS5 grają łącznie prawie dwa razy więcej godzin niż ich odpowiednicy poprzedniej generacji. To logiczne, że najbardziej lojalni gracze będą tymi, którzy dokonają aktualizacji, ale z pewnością podważyło to pogląd, że współczesne generacje konsol stanowią oddzielne cykle, a nie kontynuacje platformy, jak na PC i smartfonach.

PC nadal nie będzie miał na co dzień dużych gier dla jednego gracza

Chociaż Helldivers 2 jest jak dotąd najlepiej sprzedającą się grą roku dzięki jednoczesnej premierze na PS5 i PC, Sony nie planuje udostępniania na Steam gier takich jak Wolverine day-and-date. Wydaje się, że jest to zarezerwowane dla gier usługowych na żywo, takich jak Concord Firewalk Studios, którego premiera planowana jest jeszcze w tym roku, oraz Marathon Bungie , którego premiera planowana jest na 2025 rok.

Hulst powiedział, że firma będzie w dalszym ciągu stosować „bardziej strategiczne” podejście do swoich „tytułów o pewności”, dając graczom na PC przedsmak swoich ekskluzywnych gier na konsole z portami w pobliżu daty premiery kontynuacji. „Znajdujemy nowych odbiorców, którzy potencjalnie będą bardzo zainteresowani graniem w sequele na platformie PlayStation” – stwierdził. Trudno w to uwierzyć, biorąc pod uwagę, że zagorzali użytkownicy Steam słyną z czekania latami, aby zagrać w nowe hity, zamiast kupować je w konkurencyjnych sklepach, takich jak Epic Games.

Mikrotransakcje wpływają na sprzedaż gier

Całkowite wydatki na PS5 mogą wzrosnąć, ale duża ich część zostanie przeznaczona na te same 10 najpopularniejszych gier dostępnych na żywo, takich jak Fortnite i Apex Legends . Wydatki na pełne gry na PS5 spadły o 12 procent w porównaniu z PS4, pomimo wzrostu cen do 70 dolarów. Tymczasem wydatki na takie rzeczy jak DLC, przepustki bojowe i kosmetyki wzrosły w tej generacji konsol aż o 176 procent. Nietrudno zrozumieć, jak przekłada się to na trudniejsze warunki dla nowych gier lub dlaczego tak wielu wydawców ma obsesję na punkcie stworzenia kolejnego Grand Theft Auto Online lub Genshin Impact . Jednak własne gry Sony w dalszym ciągu sprzedają się dobrze: Spider-Man 2 sprzedał się obecnie w ponad 11 milionach egzemplarzy.

Coraz więcej abonentów PS Plus dokonuje aktualizacji

PS Plus jest bardziej skomplikowane i droższe niż kiedykolwiek wcześniej, ale wydaje się, że jak dotąd sprawdza się w przypadku Sony. Nawet jeśli ogólna liczba subskrypcji nie uległa drastycznej zmianie, coraz więcej stałych subskrybentów PS Plus przechodzi na poziomy Extra i Premium. Poziom Extra, obejmujący bezpłatną bibliotekę gier, wzrósł w ubiegłym roku o 16 procent, a poziom Premium, obejmujący dostęp do PlayStation Classics i strumieniowanie w chmurze, wzrósł o 19 procent. Wydaje się, że jest to zgodne z zasadą, że jeśli nie możesz zwiększyć liczby odbiorców, po prostu sprzedawaj ich jak najwięcej, zanim się wypalą.

PS VR2 kto?

Jedną z rzeczy, która nie wydaje się rosnąć, jest rynek zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej firmy Sony. Na spotkaniu nikt nie pytał o PS VR2 i nie zostało to bezpośrednio poruszone w żadnym miejscu prezentacji. Zamiast tego gogle VR zaliczane są do ogólnej kategorii „urządzeń peryferyjnych”, obok słuchawek i urządzeń przenośnych PlayStation Portal.

Chociaż wydatki graczy na urządzenia peryferyjne wzrosły o 34 procent od generacji konsoli PS4, nadal stanowią one najmniejszy ułamek całości. Sony nie ujawniło, ile zestawów słuchawkowych zostało dostarczonych i podobno wstrzymało produkcję do czasu opróżnienia istniejących zapasów. W tej chwili VR po prostu nie wydaje się znaczącą częścią planu działania Sony.

Sony nie zrezygnowało z urządzeń mobilnych

W ubiegłym roku Sony spodziewało się, że połowa premier w 2025 r. ukaże się na komputerach PC i urządzeniach mobilnych. Jak na razie nie wypuściło żadnych nowych gier na smartfony. Pojawiają się jednak w ramach strategii mającej na celu dotarcie do nowych odbiorców i wykorzystanie tych pieniędzy do dotowania inwestycji niezbędnych do rozwoju podstawowych franczyz na konsolach. „W kwestii urządzeń mobilnych ciężko pracowaliśmy nad utworzeniem bardzo silnego, bardzo doświadczonego głównego zespołu ds. urządzeń mobilnych” – powiedział Hulst. „Przyjmujemy bardziej wyważone podejście w porównaniu z bardziej agresywnym podejściem, które widzieliśmy na komputerach PC, ponieważ komputer PC jest bardziej zbliżony do rdzenia naszego rozwoju niż urządzenia mobilne”.

Celem jest nadal gra w ramach usług na żywo

W pewnym momencie Husta zapytano o status Bungie, które w zeszłym roku zwolniło 100 osób w związku ze spadkiem liczby graczy w Destiny 2. Potwierdził, że nie spodziewano się, aby studio miało w tym roku udział w zyskach Sony, po części ze względu na trwające inwestycje w Marathon . Jednocześnie stwierdził, że poczyniono „znaczący postęp” w zakresie integracji z resztą PlayStation. Dla długoletnich fanów Bungie brzmi to przerażająco, ale Hulst powiedział, że studio było nieocenione, pomagając reszcie firmy przyspieszyć tworzenie gier jako usługi. Te „optymalizacje” procesów produkcyjnych tego typu gier nazwał przede wszystkim głównym celem przejęcia.

Czy przyniesie owoce? Wygląda na to, że tylko około połowa z kilkunastu projektów usług na żywo, które pierwotnie były w fazie rozwoju, w tym czy innym czasie, wciąż postępuje naprzód. Strzelanka science-fiction Concord jest jedną z nich. Fairgame$ , gatunek Haven zajmujący się napadami w trybie wieloosobowym, to kolejna. Neon Koi, studio gier mobilnych firmy Sony, jest również wymienione w sekcji prezentacji „Live Service Focus”. Tymczasem Guerrilla Games znajduje się w sekcji „Ewolucja / Multi-Genre” i wiemy, że pracuje nad wieloosobowymi spin-offami Horizon Zero Dawn .

Co ciekawe, Bend Studio, które stworzyło Days Gone , należy do tej samej kategorii, co sugeruje, że jego następny projekt może również zawierać element gry wieloosobowej. Czas pokaże, czy którakolwiek z tych gier usługowych na żywo będzie w stanie zastąpić te, które już pochłaniają tak dużo tlenu na PlayStation. Ponieważ wydatki na mikrotransakcje rosną najbardziej od generacji PS4, łatwo zrozumieć, dlaczego Sony chce spróbować.