Aktualizacja Overwatch 2 sprawia, że superumiejętność jednego czołgu zostaje przerażająco zniszczona

Kiedy Overwatch wprowadził czołg szalonego naukowca Sigma w 2019 roku, od razu nastąpił potężny wstrząs w meta. Jego tarcza, którą można było umieścić, była bardziej elastyczna niż tarcza Reinhardta czy Orisy, a jego podstawowa broń do rzucania kamieniami rzeczywiście mogła zadawać obrażenia i zakłócać w równym stopniu. Co więcej, jego ostateczna umiejętność, Strumień Grawitacyjny, która podnosi wrogów w swoim promieniu z ziemi, uderza ich w ziemię i zmniejsza ich zdrowie o połowę podstawowego zdrowia, jest nadal jedną z najpotężniejszych w grze. Z jakiegoś powodu, wraz z łatką śródsezonową Overwatch 2 , Blizzard zdecydował, że superumiejętność Sigmy wymaga ogromnego wzmocnienia. Naturalnie, jest teraz bardzo zepsuty.
powiązana zawartość
Strumień Grawitacyjny to umiejętność obszarowa oznaczona ciemnym okręgiem na ziemi, który pojawia się jako jej rzucenie. W tym kręgu znajduje się ciemniejszy środek, a przed tą plamą postać musiała znajdować się w polu widzenia okręgu, aby została złapana w uderzenie telekinetyczne. To dlatego postacie takie jak Mei czy Lifeweaver były w stanie przeciwstawić się tej superumiejętności, budując Ścianę Lodu lub Drzewo Życia, które chroniło członków drużyny przed złapaniem w ataku. Ta nowa łatka usuwa ten wymóg, więc teraz, jeśli w ogóle jesteś w kręgu, Sigma daje ci upies. Jednakże, jak odkryli niektórzy gracze, wyeliminowanie wymogu pola widzenia oznacza, że może przenikać przez ściany, nawet jeśli Sigma nie widzi tych wrogów.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Blizzard wyraźnie zauważa, że tej zmiany wprowadzono, ponieważ istnieje wiele kontrataków ze strumieniem grawitacyjnym, więc być może taki był zamysł. Ale teraz jedyne, o czym mogę myśleć, to to, że Sigma nagle stała się stworzona do gier typu stealth. Czy twoja drużyna wroga siedzi na ładunku w Dorado? Wejdź do jednego z otaczających go budynków i rzuć Gravitic Flux tuż na krawędzi pomieszczenia. Z pewnością zaskoczysz przynajmniej jednego z nich. To gówno zostało zepsute.
Pełne informacje o aktualizacji śródsezonowej aktualizacji Overwatch 2 są następujące:
AKTUALIZACJE KONKURENCJI
Modyfikator ochrony przed degradacją
- Modyfikator Ochrony przed degradacją został przeniesiony spod paska postępu rangi na sam pasek, aby poprawić widoczność, gdy gracz znajduje się w stanie Ochrony przed degradacją.
- When Demotion Protection occurs, you will not be told when your progress is below that skill division’s range. If you lose your Demotion match, the Skill Rank adjustment will show only the adjustment from that match, instead of the net total of that match and the adjustment of the previous match.
New - Pressure Competitive Modifier
- This rank modifier appears for players who are at the far ends of the overall skill distribution.
- For players who are very high ranked (like Champion), this modifier will show when you don’t earn as much progress from winning a match or drop more progress for losing a match.
- For players who are very low ranked (like low Bronze), this modifier will show when you earn more progress for winning a match or drop less progress for losing a match.
Developer comments: This new modifier was added to show how our highest and lowest-skill players are being pushed toward a more average Rank. Competitive Play already calculates this Modifier to your Skill Rank adjustment, but it wasn’t visible until now. Very high or very low-ranked players will see this Modifier after every match while they continue to maintain a Rank at the outer limits of the ranked spectrum. Climbing to the highest skill tiers like Grand Masters or Champions is not intended to be easy, and overcoming Pressure to reach the top is no longer a hidden challenge that players must face.
Grouping Restrictions
The Skill Tier legend was updated to show the changes to grouping restrictions that were applied in a previous update. The grouping restriction changes we applied are the following:
- Grand Master can now group within 3 divisions to be considered a narrow group.
- Champion can now group within 1 division to be considered a narrow group.
Developer comment: While the Season 10 changes to grouping up with friends have contributed to a large improvement in match quality for most players, we’re still looking to reduce queue times for players and groups, especially for higher ranks.
MATCHMAKING UPDATES
- When a player is currently on a loss streak, the matchmaker will try to avoid putting the player on a team that is statistically calculated to have a lower chance of winning.
Developer comments: Loss streaks never feel good. Before each match, we make a prediction about which team will win the game, based on the information we have about the players on both teams. This is how modifiers such as Consolation, Reversal, Uphill Battle, and Expected give or take additional Rank Progress after each Competitive Play match. Since most matches will have a team that has a slightly higher chance of winning, placing a player on the team with the higher chance who is currently on a losing streak is aimed at helping them have a fair chance of breaking that streak. While this won’t guarantee they’ll win, it does provide a helping advantage.
HERO UPDATES
- Armor health has been reverted to provide a flat damage reduction of 5 per projectile, up to a maximum of 50% damage reduction.
- Out-of-combat health regeneration changed from 20 health per second to 10 health per second + 5% of maximum health.
Developer comment: Armor is being reverted to its original functionality to better resistance rapid fire damage and shotgun-type weapons. Out- of- combat health regeneration has been a positive but subtle addition to the game, but had a much smaller impact for tank heroes due to their massive health pools, so we’re adjusting it to heal for a percentage of maximum health.
TANKS
Role Passive
- Tanks now have 25% damage reduction against critical headshot damage.
- Knockback resistance increased from 30% to 50%
Developer Comment: Although armor health will now be more effective in some of the more difficult matchups, it will also be losing potency against the typically slower, higher damage instances. To help reduce the feeling of tanks being taken out too quickly by high bursts of damage, the role-wide passive now provides improved defense against critical headshot damage.
JUNKER QUEEN
Developer Comment: Junker Queen being able to activate Commanding Shout while swinging her axe or during her Ultimate ability will make it more responsive for when an additional burst of health or movement speed is needed.
Commanding Shout
- Can now be activated while using other abilities.
- Cooldown reduced from 14 to 12 seconds.
SIGMA
Developer Comment: Similar to how Graviton Surge functions, Gravitic Flux no longer needs line of sight to affect enemy targets in its area. There are a fair amount of counterplay options to deal with this ultimate so we’re making it more reliable to grab enemy targets within its area of effect.
Gravitic Flux
- No longer requires line of sight to the center of the effect.
WRECKING BALL
Developer Comment: Wrecking Ball has been performing much better after his recent update and these tuning changes will help his abilities feel more impactful.
Grappling Claw
- Impact damage increased from 50 to 60.
Piledriver
- Movement lockout duration for enemies increased from 0.5 to 0.75 seconds.
Minefield
- Damage increased from 130 to 165.
- Explosion knockback increased from 5 to 10.
ZARYA
Developer Comment: We have been increasing the value of some tank ultimate abilities to account for the increased health pools and it helps to make the decision of when to counter-swap more of an interesting tradeoff. Graviton Surge was still very useful to set up combos with other ultimate abilities but we want to makes sure it’s powerful enough on its own.
Graviton Surge
- Radius increased from 6 to 7 meters.
- Duration increased from 3.5 to 4 seconds
DAMAGE
JUNKRAT
Komentarz twórców: Broń Złomiarza zadaje duże obrażenia, ale na bliskim dystansie jest zawodna ze względu na małą prędkość pocisku, co jest zamierzoną wadą jej dużej mocy. Zmiany zdrowia w sezonie 9 wpłynęły na Złomiarza bardziej niż na większość innych bohaterów, ponieważ teraz wymaga on jeszcze jednego strzału, aby zapewnić eliminację. Zwiększamy obrażenia przy bezpośrednich uderzeniach, aby powrócić do 2 bezpośrednich trafień w celu eliminacji, bez sprawiania, że jego kombinacja z Miną Ogłuszającą będzie tak zabójcza jak wcześniej, ponieważ ta jest znacznie łatwiejsza do wykonania.
Wyrzutnia Fragów
- Zwiększono obrażenia od uderzenia z 40 do 45 (zwiększono całkowite obrażenia ze 120 do 125).
ECHO
Komentarz twórców: Chociaż główną zaletą Duplikatu jest druga pula zdrowia i użyteczność umiejętności innego bohatera, naładowanie superumiejętności w limicie czasu Duplikatu często było zbyt trudne, dlatego nieznacznie zwiększamy mnożnik premii.
Duplikować
- Zwiększono mnożnik wzmocnienia superumiejętności podczas transformacji z 4 do 4,5.
HANZO
Komentarz twórców: superumiejętność Smoczego Uderzenia nie była zbyt skuteczna poza kombinacją z innymi umiejętnościami ograniczającymi ruch wroga, dlatego zwiększamy jej prędkość, aby pomóc jej ustawić ją jako mniej przydatną do wyznaczania stref i bardziej zadającą pewne obrażenia. szkoda.
Zwiększono prędkość z 12 do 15 metrów na sekundę.
Smocze Uderzenie
- Zwiększono prędkość z 12 do 15 metrów na sekundę.
WSPARCIE
BRYGITA
Komentarz twórców: Zresetowanie czasu odnowienia Uderzenia Tarczą po aktywacji ostatecznej było zbyt dużym potencjalnym obrażeniam wybuchowym dla Brigitte, gdy średnie maksymalne zdrowie wszystkich było niższe, ale teraz jest o wiele rozsądniejsze, ponieważ nie będzie tak zabójcze.
Rajd
- Teraz resetuje czas odnowienia Uderzenia Tarczą po aktywacji.
NAPRAWIENIE BŁĘDÓW
OGÓLNY
- Naprawiono błąd powodujący, że Mirrorwatch nie generował statystyk w raportach z gier.
- Naprawiono błąd powodujący, że postęp rywalizacji nie zwiększał się prawidłowo.
MAPY
- Na wielu mapach wprowadzono ogólne poprawki błędów i ulepszenia.
Eichenwalde
- Naprawiono obszar, w którym gracze mogli tymczasowo utknąć.
Samoa
- Naprawiono miejsce na mapie, w którym gracze mogli chwilowo utknąć.
Szambali
- Naprawiono lokalizację, w której gracze mogli utknąć na pewien czas.
BOHATEROWIE
Łaska
- Skórka Zemsty — naprawiono błąd powodujący, że pióra na skórze nie były prawidłowo ustawione.
Przedsięwzięcie
- Naprawiono błąd związany z Wstrząsem Tektonicznym, który powodował, że wieżyczki i inne cele niezależne od gracza były liczone jako ważne w wyzwaniu Anihilacja Wykopów.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić w Nory, w wyniku czego Venture mógł pozostać zakopany nad ziemią.

