Deathloop na nowo definiuje czerń w grach wideo

Dobre czarne postacie w grach są rzadkie, a niezwykłe czarne postacie są jeszcze bardziej. Pomimo tego, że branża gier nieustannie ulepsza swoje przedstawianie czarnych postaci, bohaterów lub innych, wciąż zmaga się z tą koncepcją. Ja, podobnie jak większość czarnoskórych graczy, którzy przez dziesięciolecia mieli do czynienia z grami, które fałszywie przedstawiały naszą skórę, włosy i esencję, po prostu założyłem: „Dotrzemy tam, Panie, kiedy tam dotrzemy”.
Potem zagrałem w Deathloop , obecną grę, która zrozumiała zadanie i kazała mi powiedzieć: „Człowieku, do diabła z tym!” Ta gra pokazuje, że gry wideo mogą natychmiast zapewnić nam niesamowite czarne postacie, a ciągła porażka to po prostu wybór. Gry potrzebują więcej prawdziwych czarnych postaci i potrzebujemy ich teraz. Po wyczuciu jakiejś drogi skontaktowałem się z Jasonem Kelleyem, głosem niesamowitego bohatera Deathloop, Colta Vahna, aby przedyskutować, gdzie tak wielu programistów popełnia błędy podczas tworzenia czarnych postaci i jak Arkane dał nam wskazówki w Deathloop Czarne postacie, które czują się prawdziwe.
Ale zanim zagłębimy się w szczegóły, musimy zdefiniować, co czyni „prawdziwą” czarną postać. Wiele „czarnych” postaci w grach to czarne podania. Pomyśl o Barrecie z Final Fantasy VII lub Nessie z Pokémon Sword i Shield . Osoba, która być może ma być Czarna, ale szczerze mówiąc, to duchowy kostium Halloween w ostatniej chwili dla Czarnej osoby.
Wiele studiów tworzy tych ludzi, a ich charakterystyka jest tylko powierzchowna. W oryginalnym Final Fantasy VII Barret jest niczym więcej niż stereotypem „Black Buck”, głośnym i szorstkim, nadmiernie brutalnym, nieinteligentnym brutalem. W kategoriach laika jest tam, by być wściekłym Murzynem i niewiele więcej. W przeciwieństwie do tego, głębia prawdziwej Czarnej postaci pochodzi z połączenia ich koloru skóry i złożoności jako jednostki. Małżeństwo melaniny, potęgi, złośliwości, tajemnicy i majestatu.
Jason Kelley podzielił się swoimi przemyśleniami na temat podstawowych błędów w podejściu twórców gier do tworzenia czarnych postaci. Jednym z głównych czynników jest to, że czasami czerń nie jest nawet częścią tego, jak te postacie są poczęte od samego początku. „Piszą postać w umyśle, a ta postać jest dość pozbawiona smaku. On nie ma dużo przypraw” – powiedział Kelley. „A potem, po tym, jak rzucili główne role, mówią:„ Och, cóż, powinniśmy dodać trochę różnorodności. Uczyńmy tę postać czarną. I to wszystko. Nie ma historii tego, kim są. Nie wiemy, jak ta osoba pojawiła się w tym momencie, a te postacie wydają się bardzo dwuwymiarowe. Nie ma w nich smaku i nie jest to rzecz negatywna. To tylko dlatego, że obsada postaci była późniejszą refleksją.
Pomimo tego, że przez dziesięciolecia dawali nam czarne awatary tu i tam, gry oferowały tylko niewielką garstkę, które nawet zbliżały się do bycia wiarygodnymi Czarnymi ludźmi. Nie wierzysz mi? Zrób krótką wycieczkę do Google, a zobaczysz tę samą krótką listę nazwisk na każdej liście gier Great Black Characters. Lee Everett i Marcus Holloway z The Walking Dead z Watch Dogs 2 są oczywistymi wyróżnikami, a także okazjonalnymi gwiazdami Grand Theft Auto . Usuń postacie, które zajmują się niewolnictwem, rasizmem i bandyckim stylem życia, a stanie się jasne, że przemysł gier wideo wierzy, że czarne postacie i historie są atrakcyjne tylko wtedy, gdy musimy walczyć z systemami, które mają nas pokonać w społeczeństwie.
Jako doświadczony aktor i scenarzysta, który pracował w Hollywood, Kelley podzielił się ze mną swoimi przemyśleniami na temat tego, dlaczego historie gier mają trudności z radzeniem sobie z tymi problemami i zwykle dostarczają rozczarowujących wrażeń. „Przestępca, niewolnik i jakaś forma rasizmu. To naprawdę proste przeszkody, wokół których można budować historie. O rzeczach, które ludzie muszą przezwyciężyć, prawda? powiedział Kelley. „Co myślą [autorzy gier], to są rzeczy, które Czarni muszą przezwyciężyć, głównie dlatego, że są to rzeczy, o których dużo mówimy, że trzeba je przezwyciężyć, prawda? Więc po prostu biorą to, co wychodzi z naszych ust i wkładają to do gier, i zaczynają sprzedawać gry. Ale myślę, że martwią się faktem, że nie wiedzą [jak to jest być czarnym] i myślę, że to, co dzieje się w wielu tych grach i treściach, ogólnie rzecz biorąc, czy ludzie po prostu tam stoją i komentują to. Ale oni tego nie rozumieją”.
Teraz wejdź w Deathloop . Jest to pretendent do gry roku, natychmiastowy klasyk i gra, w której mamy dwóch czarnoskórych bohaterów, którzy są nie tylko wspaniali, ale czują się jak prawdziwi czarni ludzie. Patrzę na Colta i Julianę i wiem, że są czarni. Mogę zamknąć oczy i usłyszeć niuanse w ich głosach i wiem, że są czarni. Czuję ich czarną doskonałość, ponieważ bycie czarnym nie jest tym, czym oni są, ale kim są. Jest to podobne do różnicy między grą w podróbkę a legalnym tytułem. Imitacje nigdy nie czują się tak dobrze, jak prawdziwy artykuł.

Według Kelleya, co wyznacza Deathloopoprócz troski zespołu kreatywnego o dopracowanie szczegółów. „W naszej kulturze istnieją pewne specyfiki, które, jak sądzę, mogą zostać naprawdę przeoczone, gdy ktoś inny projektuje postać od podstaw i po prostu nie zna naszych dziwactw” — powiedział Kelley. „I [zwykle] zostaje chybiony, ale kiedy zostaje trafiony, zostaje przybity. Masz taką reakcję, jaką wszyscy [społeczność Czarnych] macie, i to jest odświeżające. Mam na myśli, że jako aktor, lektor i twórca sam w sobie, to naprawdę odświeżające, kiedy ludzie zwracają uwagę na tego typu szczegóły. I [czarni gracze] to widzą, czują to i rezonują z tym. Nie miałem pojęcia, że [taka reakcja społeczności gier wideo] się wydarzy. Nasz projektant narracji, Bennett Smith, powtarzał mi: „Jason, poczekaj, to, co się stanie, zaskoczy cię” i tak się stało.Dyrektor gry Deathloop ] Dinga Bakaba zaprojektował fantastyczną grę i kilka naprawdę świetnych postaci. Byłem zaszczycony, że mogłem podkładać głos Coltowi, a Ozioma Akagha powie to samo o Juliannie. Granie tych postaci było absolutną przyjemnością”.
Często historie muszą się zatrzymać i pokazać, jak niesamowite jest to, że czarnoskóra osoba mogła dokonać bardzo ludzkiego wyczynu, ale w Deathloop Colt jest szefem ochrony programu AEON i cholernie dobrym inżynierem, podczas gdy Julianna ma encyklopedyczną wiedzę i jest mistrzem w strzelaniu. Są przykładami tego, co istoty ludzkie mogą osiągnąć, a nie inspirującym pokazem tego, że Czarni mogą funkcjonować jako istoty ludzkie. Świat to szanuje, traktując ich jak ludzi. Nie musi ci to przypominać, że są czarni, a także nie zmusza ich do bycia takimi jak ich rówieśnicy, aby zostać zaakceptowanymi. Większość gier musi ci przypominać, jak zniechęcające może być bycie czarnym, podczas gdy Deathloop nie musi tego robić, ponieważ nie ma takiej potrzeby.
Jeszcze bardziej imponujące jest to, że historia Colta, a ostatecznie Juliany, nie jest powiązana z żadnymi z góry przyjętymi wyobrażeniami o czerni, które tak często wydają się kształtować rozumienie tego, co to znaczy być czarnym. Colt budzi się na plaży i próbuje dowiedzieć się, co się dzieje. Porównaj to z Lee Everettem z The Walking Dead , który jest skuty kajdankami z tyłu samochodu policyjnego, kiedy go pierwszy raz spotykamy. To nie czyni Lee gorszym, ale obserwowanie, jak czarnoskóra osoba rozwija się bez ciężaru narracji, która nigdy nie wydaje się odbiegać od tropów społecznych, jest wyzwalające.
Osiągnięcie tego wszystkiego nie dzieje się też przypadkiem. Wymaga to świadomego wysiłku reżyserów, scenarzystów i aktorów, którzy ożywiają te postacie, a wszyscy pracują wspólnie. Ludzie są skłonni wierzyć, że nie mamy czarnych postaci, ponieważ w branży nie ma wielu czarnych ludzi, ale w rzeczywistości wszystkie elementy już tu są. Colt i Juliana mogliby z łatwością znaleźć się w każdej wydanej grze, a nie tylko w czymś, co zdarza się raz na dekadę. Jeśli chodzi o Jasona Kelleya, chociaż zaangażowanie większej liczby czarnych ludzi na każdym poziomie tworzenia gry jest koniecznością, nie oznacza to, że tylko czarni ludzie mogą tworzyć gry o czarnych postaciach.
„Jeśli tworzysz świetne treści i świadomie umieszczasz w nich ludzi, którzy nie wyglądają jak ty, wszystko będzie dobrze. Wygrasz. Twoje wyniki finansowe będą świetne. Nikt nie będzie cię winił za powiedzenie: „Och, na tym świecie są inni ludzie i zamierzam ich rzucić”. Pozwól mi stworzyć je cyfrowo w tych światach i pozwolić im grać. I pozwól mi zdobyć najlepszych ludzi, jakich uda mi się znaleźć. Najlepszy talent, jaki mogłem znaleźć. I pozwól mi się cofnąć i wystawić czek. Na przykład, w pewnym momencie poznałeś swoją pozycję. Jeśli Twoim stanowiskiem jest wykreślenie czeku, wytnij czek, a jeśli Twoją pozycją jest umożliwienie innym ludziom tworzenia, pozwól im tworzyć”.
Tworzenie gier, które właściwie reprezentują grupę i skupiają się na zabawnych i ekscytujących historiach, nie powinno być doniosłym wydarzeniem, a nawoływanie do większej obfitości nie powinno być potępiającym działaniem. Ponadto nie powinniśmy umieszczać każdej historii, która przedstawia POC, osobę LGBTQ + lub osobę niepełnosprawną, w tej samej kategorii. Każdy z nas jest inny, mamy różne i piękne historie, z których każda musi być opowiedziana na swój własny sposób, ponieważ Brown ma wiele odcieni. Colt jest istotną postacią Czarnych i nie jest to tabu. Dzięki powszechnemu uznaniu krytyków i popularności wśród graczy, Deathloop pokazuje nam, że nie trzeba nikogo zrażać, nawet jeśli jest to doświadczenie dla Czarnych.
Idąc dalej, spodziewam się zobaczyć Colta i Julianę na wszystkich tych skróconych listach czarnych postaci, ale nie mogę się też doczekać dnia, w którym będziemy mogli debatować, kto należy do listy Top 10 i nie będziemy musieli walczyć i żebrać, aby znaleźć 10 prawdziwych Czarnych postacie. Dla Kelleya tworzenie autentycznie czarnych postaci jest najważniejsze w jego pracy i tak długo, jak studia są skłonne pozwolić odpowiednim ludziom wejść i tworzyć, mam nadzieję, że taki dzień nadejdzie raczej wcześniej niż później.
„Nienawidzę słowa różnorodność, ponieważ różnorodność jest czymś uniwersalnym. Nie mówię o różnorodności. Mówię o Czarnych”. Kelley powiedział. „Wszyscy inni, którzy są różnorodni, mogą mówić o swoich rzeczach, ale ja tworzę rzeczy, które spodobają się Czarnym. Kiedy wchodzę w postać, nie wchodzę w nią jako różnorodny człowiek. Wkraczam w to jako Murzyn z określonego punktu widzenia. Więc zamierzam wkroczyć w to ze wszystkim, co mam.”

