Destiny 2 cofa najbardziej kontrowersyjną zmianę

Cztery lata temu Bungie wprowadziło jedną z najbardziej kontrowersyjnych rzeczy w historii Destin y 2 : zachód słońca . Wszystkie istniejące łupy, które zdobyli gracze, z każdym mijającym sezonem powoli stawały się przestarzałe. Studio ostatecznie porzuciło słabo przyjęty system, ale cały stary sprzęt był nadal bezużyteczny. Dzisiaj Bungie ogłosiło, że stare łupy graczy staną się ponownie dostępne po premierze The Final Shape w czerwcu, i przedstawiło gruntowne zmiany w działaniu najważniejszego postępu mocy w Destiny 2 .
powiązana zawartość
Zapowiedziany w zeszłym roku The Final Shape wprowadzi nowe podejście o nazwie Fireteam Power. Zamiast dostosowywać trudność każdego działania do poziomu mocy poszczególnych graczy, zostanie ono skalowane do gracza o największej mocy w grupie, a moc wszystkich pozostałych zostanie zwiększona do pięciu punktów od nich. Krótko mówiąc, bardziej okazjonalni gracze nie będą już arbitralnie ograniczani przed graniem w zawartość końcową gry ze znajomymi.
powiązana zawartość
- Wyłączony
- język angielski
Teoretycznie ta zmiana projektu oznaczałaby również, że nawet jeśli gracze wyposażyliby wcześniej sprzęt o zachodzie słońca, który był zablokowany na znacznie niższym poziomie mocy, nadal korzystałby z tego wzmocnienia i tym samym byłby opłacalny w misjach, szturmach i najazdach o wyższym poziomie trudności. Zamiast pozostawić to jako dziwne dziwactwo, Bungie zdecydowało się ugryźć kulę i po prostu wyłączyć starszy sprzęt, aby można go było ponownie napełnić do nowego limitu mocy.
„Po dokładnym rozważeniu obszaru problemów podjęliśmy decyzję o usunięciu limitów mocy ze wszystkich przedmiotów, począwszy od The Final Shape ” – napisała Bungie w nowym poście na blogu. „Zawsze możliwość grania ze znajomymi była dla nas ogromnym celem. Kiedy kończymy sagę Światła i Ciemności, chcemy zjednoczyć wszystkich Strażników (aktywnych, powracających i nowych), aby pomogli w walce ze Świadkiem, a nie ma lepszego sposobu na grę w Destiny niż z drużyną ogniową. Kiedy dążyliśmy do tego celu, stało się jasne, że limity Mocy są zasadniczo niezgodne z Mocą drużyny ogniowej.

Wszystkich zbieraczy, którzy trzymali stary sprzęt w swoich skarbcach, czeka miła niespodzianka, podczas gdy gracze, którzy już zdemontowali stary sprzęt, aby zrobić miejsce, nie mają szczęścia. Ponieważ staremu sprzętowi brakuje nowych funkcji, takich jak silniejsze zalety i cechy pochodzenia, nadal prawdopodobnie zostanie zdeklasowany przez nowszą broń. Bungie oświadczyło, że i tak zobowiązało się do ponownego wydania wszystkich starych łupów ze zaktualizowanymi statystykami i dodatkami w przyszłości.
Dla każdego, kto nie był obecny podczas pierwotnego zachodu słońca, The Final Shape wciąż radykalnie zmienia sposób działania mocy, również na inne sposoby. Zakresy mocy będą następujące:
- Poziom mocy: 1900
- Miękki limit: 1940
- Potężny limit: 1990
- Hard Cap/Pinnacle Cap: 2000
Działania takie jak kampanie (zwykłe i legendarne), sezonowe misje fabularne i patrole w swobodnej wędrówce powodują wyłączenie zasilania. W międzyczasie poziomy trudności zostaną odnowione i przemianowane na takie rzeczy, jak aktywności sezonowe i zapadnięcia nocy:
- Standard: 1945 – Operacje Straży Przedniej, aktywności sezonowe, misje egzotyczne, najazdy i lochy
- Zaawansowany (wcześniej bohater): 1995 - Zmrok
- Ekspert (wcześniej legenda): 2005 - Zmrok, utracone sektory, aktywności sezonowe, misje egzotyczne
- Mistrz: 2010 - Nocne szturmy, utracone sektory, najazdy i lochy
- Arcymistrz: 2020 – Zapadnięcia nocy
- Tryb zawodów: 1965 – Najazd w ciągu pierwszych 48 godzin
Premie mocy artefaktów będą kontynuowane, ale wygląda na to, że zebranie wszystkich PD potrzebnych do ich maksymalnego wykorzystania w celu nadrobienia nowej zawartości epizodycznej trwającej kilka tygodni dłużej niż obecny model sezonowy zajmie jeszcze więcej czasu. „Naszym celem przywrócenia równowagi było to, aby aktywnie zaangażowani gracze mogli osiągnąć podobny poziom artefaktów osiągnięty pod koniec odcinka oraz aby moc artefaktu pozostawała satysfakcjonującą pogonią przez cały czas” – napisała Bungie. To jedyna część aktualizacji, która daje mi do myślenia, biorąc pod uwagę, jak nudnym i tak już jest zwiększanie mocy na potrzeby takich rzeczy, jak zapadanie zmroku u Arcymistrza. Miejmy nadzieję, że moc drużyny ogniowej sprawi, że będzie to kwestią dyskusyjną.
Kolejną dużą zmianą jest władza obejmująca całe konto. Zamiast tego, że każdy Tytan, Łowca i Czarnoksiężnik na koncie gracza udają się we własną podróż po mocy, każda z pozostałych postaci automatycznie otrzyma łupy synchronizowane z postacią o najwyższej mocy na koncie. Powinno to znacznie zaoszczędzić czas graczom, którzy prowadzą wiele klas i chcą zmaksymalizować nagrody.
Wreszcie, nagrody za moc same w sobie ulegają niewielkiej poprawie. Zamiast potężnych nagród przypisywanych do kilku aktywności, prawie wszystko w The Final Shape zapewni graczom sprzęt o jedną moc większy od ich aktualnej średniej. Sprzęt sprzedawcy również zostanie wzmocniony, spadając tylko o 3 punkty niżej niż posiadany przedmiot o największej mocy. Sprzęt odzyskany z Kolekcji będzie miał zaledwie pięć punktów poniżej poziomu mocy, zamiast zaczynać od poziomu mocy.
Nadal nie mam ochoty na grindowanie od 1900 do 2000 lub obserwowanie, jak moc mojego artefaktu rośnie punkt po kroku, tydzień po tygodniu. Nie mogę się doczekać The Final Shape , ale chcę, aby Destiny 2 znów stało się moją drugą pracą, nawet jeśli będzie to tylko miesiąc lub dwa. Na szczęście, jeśli ktoś inny w moim życiu będzie chciał to robić, funkcja Mocy drużyny ogniowej pozwoli mi tym razem dosiąść ich płaszcza.
.

